未來的 GPU/iGPU 將支援 Adaptive-Sync 技術
為了讓遊戲畫面不會出現間斷與撕裂的情況,AMD 、NVIDIA 各自推出 Adaptive 及G-Sync 技術,透過 GPU 與顯示器之間的通訊,可解決及避免影像撕裂和斷斷續續的情形。至於近年表明想發展繪圖卡市場的 Intel ,其實早在 3 年前就提過會支援 Adaptive Sync 技術,但一直沒有下聞,Intel 市場營銷總監 Chris Hook 最新就表示,Intel 將會在 GPU 中增加對 VESA Adaptive Sync 自適應同步 ( 即 AMD FreeSync ) 的支援。
作為 iGPU 最大的製造商,Intel 在市場上佔據了很大的份額,隨著 Intel 正積極研發獨立 GPU 繪圖卡,預計市場份額將繼續增長。其實,早在 2015 年,當時擔任 Intel 圖形軟件首席架構師的 David Blythe 曾公開確認未來將為 GPU 添加 Adaptive Sync 支援,然而 3 年的時間過去都還未兌現。
最新來自 Reddit 的一位網友 dylan522p 就爆料,在他與前 Radeon 品牌經理、現時任職 Intel 視覺和圖形集團營銷經理 Chris Hook 的對話中就再次確認 Intel 對 Adaptive Sync 仍然有著濃厚的興趣,雖然 Chris Hook 未有進一步提到何時會支援該技術,但網上不少消息就猜測需要在新一代 GPU 架構才能實行,除了會採用在未來新的 GPU 產品中之外,在 Intel 處理器的 iGPU 相信最快要到 Gen 10/11 核顯才開始支援 ( 第 8 代 Core 是 Gen 9.5 核顯 ) 。
其實 AMD Adaptive Sync 及 NVIDIA G-Sync 原理上是相類似的技術,同樣是由顯示器內的模組動態調整更新率,達至與 GPU Framerate 同步,避免畫面出現卡頓或撕裂等問題。至於兩者最大的分別,在於 NVIDIA 的 G-Sync 使用專用的硬件,價格相對較貴,而 AMD Adaptive Sync 技術則為公開標準,顯示器 OEM 使用無授權費、無昂貴或專利硬體模組, 最大的優勢當然就是「免費」。
當然,若果 Intel 未來推出的 GPU/ iGPU 產品支援 Adaptive Sync 技術的話,即意味著可以使用絕大多數 DP 接口的 AMD Freesync 顯示器,相信對於推動 Adaptive Sync 技術亦將帶來不少的益處。