2018-10-02
WindForce三風扇散熱器
GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC
文: John Lam / 評測中心


GIGABYTE 推出全新「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」繪圖卡,採用 NVIDIA全新「TU102」繪圖核心,基於公板 PCB設計作出改良、13 + 3相 UltraDurable供電用料,搭配新一代 WindForce 三風扇散熱器,具備 Alternate Spinning 正逆轉設計、 6 支 Heatpipe導熱管、DirectTouch GPU導熱技術,強化散熱效果提升 GPU Boost 超頻時脈。



GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC

 

2080Ti

 

GIGABYTE 「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」繪圖卡正式到貨,基於NVIDIA PG150公板設計改良、13 + 3 相 Ultra Durable供電設計,特別加入新一代WindForce 三風扇散熱器,具備抗擾流 Alternate Spinning風扇,六枝木Heatpipe導熱管並加入 Direct Touch GPU散熱設計,改善散熱效果令 GPU Boost時脈能夠長時間保持在高水平,誠意之作。

 

2080Ti

 

圖為 GIGABYTE「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」繪圖卡,尺寸為28.65cm x 11.45cm x 5.02cm,Dual Slot、三風扇散熱器設計、黑色混搭加上金屬灰色線條,頂端具備GIGABYTE標誌RGB燈效,整體設計相較AORUS版本平實低調。

 

 

 

13+3相 Ultra Durable供電

 

拆下散熱器後,可以看到 GIGABYTE 「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」是基於NVIDIA PG150公板設計作出改良,以加快產品上市進程,12 Layers PCB 設計並經過低阻抗提供訊號及電力傳輸優化,滿足新一代 GDDR6 記憶體高達 14Gbps 的速度需求。

2080Ti

 

供電設計方面,採用 16 相 Dual FET 供電模組設計,其中 13 相負責 GPU 供電、3 相負責 GDDR6 供電,並且增加了額外的電容強化濾波作用,優化電源輸出效率及降低雜訊產生,同時增加了額外的電容強化濾波作用,優化電源輸出效率及降低雜訊產生,有效提升繪圖卡的超頻能力。
 

供電設計方面,採用 16 相 Dual FET 供電模組設計,其中 13 相負責 GPU 供電、3 相負責 GDDR6 供電,並且增加了額外的電容強化濾波作用,優化電源輸出效率及降低雜訊產生,有效提升繪圖卡的超頻能力。

 

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13 + 3供電設計 Dual FET供電設計

 

為提升產品使用壽命,GIGABYTE「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」特別加入 Ultra Durable設計,採用 2oz Copper PCB、全固態電容、金屬電感與超低電阻式電晶體等高品質超耐久用料,信心保証。

 

 

 

TU102-300A 繪圖核心

 

圖為 NVIDIA「TU102-300A」繪圖核心,採用 12nm FFN 制程及 VLSI 超大型積體電路優化,內建 186 億個電晶體、Die Size 約754mm²,相較上代「GP102」繪圖核心約 120 億個電晶體、Die Size 約 471²,規模明顯大幅提升。

 

擁有 6 個 GPC 圖形處理器、每個 GPC 圖形處理群具備 12 個 SM 模組,不過「GeForce RTX 2080 Ti」被屏敝了 4 組 SM 模組,總數由 72 個減至 68 個,每個 SM 模組共有 64 個 Cores,令 CUDA Core 數目提升至 4,352 個。

 

2080Ti

 

今代更特別針對 A.I 運算及光線追蹤技術新增 Tensor Core 及 RT Core 運算單元,每個 SM 模組內含 8 個 Tensor Cores 及 1 個 RT Cores,這是「Turing」GPU 微架構的重大突破。「GeForce RTX 2080 Ti」合共擁有 544 個 Tensor Cores 及 68 個 RT Cores,成為與上代「GP102」之間的主要差異。

 

2080Ti

 

核心時脈方面,GIGABYTE「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」繪圖卡與公板相同,1,350MHz Base Clock、1,545MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載自動超頻至更高時脈,最高 TDP 為 250W,需要 2 組 PCIe 8 Pin 外接電源,設有電源監控指示燈,當偵測到電源異常時會閃爍提示。

 

 

 

14Gbps GDDR6記憶體顆粒

 

記憶體方面,「GeForce RTX 2080 Ti」採用全新 GDDR6 記憶體顆粒,透過改良記憶體控制器及 PCB 線路優化配合,記憶體時脈高達 7,000MHz ,在 QDR 技術下其傳輸時脈高達 14Gbps ,在保持 352 bit 記憶體介面下,記憶體頻寬由上代 GeForce GTX 1080 Ti 的 484GB/s ,大幅提升至今代的 616GB/s ,加上經過良的 Turing Color Compression 技術,進一步優化記憶體頻寬,令有效記憶體頻寬相較上代提升了 1.5X。

 

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GIGABYTE「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」繪圖卡具備了 11 顆 Micron D9WCW GDDR6 記憶體顆粒,正式型號為 MT61K256M32JE-14,合共高達 11GB 容量,採用全新 20nm 制程、單顆容量高達 8Gbit 。據 Micron 指出,全新 GDDR6 記憶體顆粒採用了 180-ball FBGA 封裝, VDD/VDDQ 為 1.35V 。

 

 

 

全新的 NVLink 接口

 

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取代舊有的 SLI HB MIO 介面,「GeForce RTX 2080 Ti」改用第二代 NVLink 介面作為多繪圖卡加速鏈結,相較舊有 SLI 接橋最高僅提供 2GB/s 頻寬,「GeForce RTX 2080 Ti」具備 2 組第二代 NVLink x8 連鏈,最高可提供 100GB/s 雙頻寬,滿足更高解析度、更高更新率的遊戲需求。

 

 

 

新一代 WindForce 散熱器

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GIGABYTE「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」特別採用新一代 WindForce 巨型散熱器,具 3 組 8.2 公分刀鋒導流散熱風扇、配置 6 支複合式 Heatpipe 導熱管,管內採用傳統溝槽與銅粉燒結兩種複合結構令熱傳導性能提升約 29%,加上Direct Touch設計讓導熱管直接與 GPU晶片接觸,令散熱效果更上一層樓。

 

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(左) 獨特的刀刃扇葉設計 (右) Direct Touch導熱管底部

 

為加強風扇進風量,扇葉特別採用立體鋸齒形狀,葉面亦設有導流溝槽,並新增 Alternate Spinning三風扇擾流方案,中間與相鄰的風扇轉向是相反的,能夠減少擾流發生並增強風扇效率,具備半被動式風扇控制系統,當 GPU 溫度低於 60°C 或處於較低負載時,風扇將會保持完全靜止,提供零噪音的最佳體驗。

 

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為提升產品的剛性及耐久度, GIGABYTE「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」在卡背加入了鋁金屬背板,可防止 PCB 彎曲及損壞卡背的元件並有助降低 PCB 表面溫度。

 

 

 

新增 DisplayPort 1.4a、VirtualLink

 

顯示輸出方面,NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 提供了 3 組 Display Port 1.4A,單一線纜最高支援 8K @ 60Hz 及 VESA DSC 12規格,「TU102」繪圖核心可同時支援兩組 8K @60Hz 輸出,另提供 1 組 HDMI 2.0b 顯示輸出最高支援 4K @ 60Hz 解析度,支援 HDCP 2.2 規格。

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針對 VR 眼鏡應用新增「VirtualLink」顯示輸出介面,基於 USB Type-C 接口,具備 4 個 HDR3 DisplayPort 顯示通道及 2 個 SuperSpeed USB 3 連接,同時最高可提供 35W 供電,令未來 VR 眼鏡產品只需單一線纜取代過往的 HDMI、供電及 USB 連接線材。

 

 

 

附連AORUS Engine 控制套件

 

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附連 AORUS Graphics Engine 工具軟體,用家可以自行調校繪圖卡時脈及風扇轉速等設置,發揮繪圖卡的終極運算潛能,提供快速方便的「一鍵超頻」技術,擁有 Gaming 、 OC 及 Silent 節能三個不同模式,當設定至 OC 模式時, GPU 時脈將自動提升至 1665MHz Base Clock ,設定至  Silent 節能模式時會自動降頻至 1545MHz Base Clock 降低功耗及熱力產生。

 

 

 

支援RGB Fusion 燈效

 

2080Ti

 

燈效方面,GIGABYTE「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」相較「AORUS」版本簡約得多,只有在頂端加入了 GIGABYTE標誌 RGB 燈效,支援 RGB Fusion燈效同步控制套件,具備恒亮、呼吸、閃爍、雙閃爍、循環及跟隨音效六種模式可供選擇。

 

 

 

OC Auto Scan 功能

 

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基於 NVIDIA OC Scanner引擎,GIGABYTE 在 AORUS Engine 套件中加入了「Auto Scan」自動超頻功能,能因應散熱效果、晶片體質自訂更高性能的GPU Boost時脈,筆者手上的「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」經過「Auto Scan」測試後,Base Clock時脈最高提升至1850MHz,加上GPU Boost時脈最高可達 2GHz +。

 

 

 

效能測試︰

 

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時脈方面,GIGABYTE「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」核心時脈為 1,350MHz Base Clock、1,650MHz Boost Clock,相較公板Boost Clock為1,545MHz 時脈提升約105MHz,支援全新 GPU Boost 4.0 技術可按溫度及負載水平自動超頻至最高 1,920MHz。

 

 

 

散熱測試︰

 

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散熱方面,GIGABYTE「GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC」原廠設定比較保守,在 Zero Fan 模式下閒置30分鐘,GPU溫度約為27°C,採用 Furmark進行 3D負載測試,經過 30分鐘 GPU 完全負載後最高溫度亦只有 64°C ,GPU時脈保持在1,440MHz,同時風扇轉速保持在極低水平、非常寧靜,對於追求性能的玩家,可自訂 PowerLimit 及 Temp Target 才能讓 GPU長期保持在較高時脈。

 

 

 

3DMark 測試︰

 

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遊戲測試︰

 

 

 

 

 

 

 

 

遊戲效能水平亦是今次測試的重點之一,今次特別挑選了 7 款不同的遊戲進行測試,其中包括 Battlefield 1、 Playerunknown's Battlegrounds、 Call of Duty: WWII、 Fallout 4 、 Grand Theft Auto V、Hitman DX12 及 Shadow of the Tomb Raider 等,全部遊戲都會設定成 2560 x 1440 及 3840 x 2160 解析度,特效方面亦會調至最高設定,以測試繪圖卡的最大運算能力。

 

GeForce RTX 2080 Ti 在真實遊戲表現,相較 GeForce GTX 1080 Ti 性能提升約在 32 ~ 46% 之間,尤其在高解析度下提升幅度更大,對於追求高畫質的進階玩家, GeForce GTX 2080 Ti 絕對是個不二之選。現時,受限於遊戲引擎及 Microsoft DXR 尚未發佈,小編未能針對 DLSS 及 Ray Tracing 技術作出測試,GeForce RTX 2080 Ti 的真正實力仍未能完全發揮。

 

 

GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC

售價︰待定

查詢︰SYNNEX HK (2753-1688)

文: John Lam/評測中心
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