2018-11-21
減少 GPU 工作量 比 Pascal 快 70%
Wolfenstein II 率先支援 NVIDIA 全新 NAS 技術
文: Cherry Kwok / 新聞中心
文章索引: IT要聞 繪圖卡 NVIDIA

在上星期《BATTLEFIELD V 戰地風雲 5》透過遊戲修補程式首次釋出 DXR 光線追蹤技術,成為首款採用 DXR 光線追蹤的遊戲,除了光線追蹤之外,NVIDIA 亦在全新的 GeForce RTX 繪圖卡中支援另一項新的 NVIDIA Adaptive Shading (NAS) 高級著色技術,表明這項新技術可以提升遊戲性能,並在《Wolfenstein II: The New Colossus 德軍總部 2:新巨像》遊戲中率先提供支援。

 

NVIDIA Adaptive Shading (NAS) 自適應著色技術是 NVIDIA 在 Turing 架構中引入的一種新的高級著色技術,NAS 是由 Variable Rate Shading、Motion Adaptive Shading 及 Foveated Rendering 三種方面結合而成,能夠以特定的方式加速性能,通過考慮空間和時間顏色一致性等因素降低陰影率。換句話說,在細節相對較低的靜態區域,從一幀到另一層保持不變的幀率 (例如天空盒和牆壁),並自動調整屏幕部分陰影的速率,這意味著 GPU 的工作量較少,從而提高了性能。

 

Wolfenstein II

 

《Wolfenstein II: The New Colossus 德軍總部 2:新巨像》遊戲是首款率先採用 GeForce RTX 先進功能 NVIDIA Adaptive Shading (NAS) 的遊戲,這款遊戲透過 Vulkan API 將支援全新 Turing Streaming Multiprocessor (SM) 架構的多項改良,包含同步浮點運算、整數執行、全新 Turing 快取以及共用記憶體架構,《 Wolfenstein II: The New Colossus 德軍總部 2:新巨像》透過日前的遊戲修補程式加入對 NVIDIA Adaptive Shading (NAS) 技術的支援,獲得進一步的效能提升。

 

NVIDIA 官方指出,NVIDIA Adaptive Shading (NAS) 結合各種技術,其透過運用 Turing 架構中全新可變速率遮蔽技術,針對各個影像區域進行不同的運算處理,以提高渲染效能與品質。其中《Wolfenstein II: The New Colossus 德軍總部 2:新巨像》便是採用 Content Adaptive Shading 以及 Motion Adaptive Shading 技術。透過結合上述的架構優勢,《Wolfenstein II: The New Colossus 德軍總部 2:新巨像》遊戲藉由 Turing 架構 GPU 發揮比前一代 Pascal 架構 GPU 快上 70% 的效能。

 

外媒 Guru3d 就特別以 Wolfenstein II 遊戲進行 NAS 技術測試,平台採用了 RTX 2080 繪圖卡搭配 8 核心的 Haswell-E處理器 ( 運行 All cores,4200 MHz ),主要是 2560x1440 (WQHD)及 3840x2160 (Ultra HD) 分辨率下的測試。

 

Wolfenstein II

Wolfenstein II

 

從測試結果來看,開啟 NAS 之後遊戲性能有所提升,4K 下不開 NAS 幀數是 85.7fps,不同等級下的 NAS 性能可以提升到 88.6fps、90fps 以及 91.6fps,性能變化差不多有 5% 之多,不過 Guru3d 表示性能提升的代價是一些圖形質量損失的。

 

下面的測試結果跟上面的是一樣的,不過坐標不同,前面看起來差距很大的原因是幀數起點是 84fps,而下面的測試圖標是正常的 0 為起點的,這樣看起來性能差距就小多了。

 

Wolfenstein II

Wolfenstein II

 

NVIDIA 表示,隨著 Turing 架構成為 PC 遊戲的開發平台,NVIDIA 相當期待未來將有越來越多的遊戲受益於全新的 Turing 架構。

 

Wolfenstein II

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