Intel 集成繪圖核心 Gen11 主要細節曝光!!
Intel 在剛剛舉辦的「2018 Architecture Day」大會上展示了其即將推出的CPU和圖形架構的主要細節,當中的一大亮點就是下一代 Gen11 集成繪圖核心,是 Intel 由 Gen9 架構發佈後的首次重大升級。根據官方的說法,Gen11圖形核心將支援 AMD FreeSync 技術、最高 5K@60Hz 及 8K@60Hz 影像輸出,更可提供 1 TFLOP/s 的運算吞吐量,非常接近對手 AMD Radeon Vega 8 的效能,預計搭載了全新 Gen11 圖形核心的處理器將可提供與 Ryzen 3 2200G 相若的繪圖效能。
根據 Intel 官方的資料,Gen11 集成繪圖核心 (iGPU )與上一代產品相比,處理能力提高了一倍, Gen 11 iGPU 將包含 1 TFLOP/s 的運算吞吐量,並擁有 64 個執行單元,足夠運行現時大多數的遊戲,雖然相較 NVIDIA 或 AMD 的外置繪圖卡仍有一段距離,但對於 Intel 來說絕對是一大的進步。
至於在GT2配置方面,Gen11 將有 64 個執行單元,高於 Gen9.5 中的 24 個,該 64 個 EU 單元被分成四個切片,每個切片由兩組 8 個 EU 的子切片組成,每個子片將具有指令緩存及 3D 採樣器,而較大的切片具有兩個媒體採樣器、 PixelFE 及額外的加載/儲存硬件。
Intel 表明了 EU 單元內部的 FPU 接口經過重新設計,相比 Gen9.5 支援快 2x 的 FP16 性能,每個EU將像以前一樣支援七個線程,這意味著整個 GT2 設計將基本上具有 512 個 Concurrent Pipelines,同時,GPU 的 L3 Cache 將增加到 3MB,比 Gen9.5 增加了 4 倍。
於媒體模組方面,Intel 稱 Gen11 設計包括一個基本的 HEVC 編碼器設計,支援高質量的編碼及解碼,Intel還表示通過使用parallel decoders,它可以支援concurrent video streams及單個大型的video streams,這種可擴展的設計將允許未來的硬件將峰值分辨率推高到8K甚至更高。
Gen11核心繪圖卡還支援Intel全新的Coarse Pixel Shading多速率著色技術,這與NVIDIA的可變像素著色很相似,能讓GPU減少陰影部分像素所需的渲染操作量。Intel為CPS展示了兩個演示,其中像素陰影分別作為與相機距離和屏幕中心相關的一個函數,當物體離相機或屏幕中心較遠時渲染量減少,其設計目的是幫助VR實現注視點渲染等功能,Intel表示遊戲在支援這一技術後可提高約30%的幀率。
Intel 亦宣佈 Gen11 將正式支援 AMD FreeSync 技術,讓遊戲斷斷續續和畫面破碎的情形不再發生,提供流暢、完美無瑕的性能,適用於任何的畫面播放速率,同時 Intel Gen11 的 FreeSync 技術不需要任何外部硬件支援,並將兼容支援 AMD FreesSync 技術的顯示器。
除此之外,Intel亦宣佈了其獨立繪圖卡業務的新產品品牌「Xe」,也就是我們之前一直聽聞的“Arctic Sound”,亦即是「Gen11」的後續繪圖核心「Gen12」,據了解「Xe」獨立繪圖卡預計會在 2020 年發佈,將有望由入門到中階、發燒級、FPGA 及 AI 等層面發展,會由 10nm 節點開始,為未來幾代圖形核心奠定基礎。