2019-01-14
NVIDIA 主流級 RTX 新卡
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2060 登場
文: John Lam / 評測中心


NVIDIA 推出新一代「Turing」GPU 微架構效能級繪圖卡「GeForce RTX 2060」,採用全新 12nm 制程的「TU106-200」繪圖核心,內建 1,920 個 CUDA Cores、120 Texture Units,更擁有 240 個 Tesnor Cores 及 30 個 RT Cores,滿足 1080p / 1440p 解析度流暢執行光射追踪技術,性能相較上代「GeForce GTX 1060」明顯提升,官方定價約 US$349 。



新增 Tensor Core 運算單元

 

全新「Turing」GPU 微架構加入增強型的 Tensor Core 運算單元,這是專門用於執行向量及矩陣運算的運算單元,包括 INT8 及 INT4 精度的函數運算,以及更高精度的 FP16 運算工作,主要用於深度學習神經網絡運算、推理運算、矩陣運算等,提供更佳的硬體加速能力。

TU102

 

針對遊戲應用層面,Tensor Cores 其中一個重點就是加入全新 DLSS 深度學習超級採樣技術,透過深度神經網絡提取渲染場景的多維特徵,並智能地組合來自多個幀的細節,以構建高質量 3D 影像。與傳統的 AA 技術相比,DLSS 使用更少的輸入樣本,同時避免了透明度和其他復雜場景元素的算法難度。

TU102

Pascal向量核心與Turing Tensor Core數目比較 

 

全新「Turing」SM 模組內建 8 個 Tensor Cores,每個 Tensor Core 單一週期可執行 64 個 FMA 浮點融合乘加運算、64 個 FP16 乘法累加運算、128 個 FP16 運算、256 個 INT8 精度運算或 512 個 INT4 精度運算。

 

 

 

全新 RT Core 運算單元

 

Ray Tracing 光線追踪技術是一種密集型渲染技術,可以逼真地模擬場景及物件的光線,實時以物理方式渲染正確的反射、折射、陰影及間接照明效果。過去的 GPU 架構並無法對遊戲及圖形進行複雜的實時光線追踪處理,NVIDIA 經過過 10 年的研究及開發,終於在新一代「Turing」GPU 微架構中加入硬體光線追踪加速引擎 —「RT Cores」,結合 NVIDIA RTX 軟件引擎,實現逼真的實時光線場景效果。

 

TU102

 

全新「Turing」SM 模組內均擁有 1 個 RT Core,提供 BVH 邊界體積層次遍歷及射線三角測試硬體加速運算,從而節省了 SM 模組對每條光線的額外處理。每個 RT Core 內含兩個專用單元,第一個單元進行邊界框架測試,第二個單元進行射線三角交叉測試。

 

「Turing」SM 模組只需啟動射線探測器,RT 核心執行 BVH 遍歷和射線三角測試,並向 SM 返回命中或不命中,SM 可以空置並執行其他圖形或運算工作。

 

TU104

 

受惠於全新 RT Cores 運算單元,全新「Turing」繪圖核心的光線跟踪性能,相較上代「Pascal」繪圖核心有明顯增長,使用「GeForce GTX 1060」繪圖核心執行軟體光線射踪每秒可達成 0.44 Giga Rays,但使用「GeForce RTX 2060」繪圖核心則可達至 5 Giga Rays,支援NVIDIA RTX、Microsoft DXR 及 Vulkan API,為遊戲和專業應用提供令人難以置信的逼真和物理精確的圖形。

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