
挾優秀的繪圖技術, NVIDIA 正式宣佈進軍 Intel 平台 IGP 晶片組市場,以 3D 效能與 HDMI 輸出作為賣點的「 MCP73 」,面對強勢的 Intel 自家 IGP 晶片組,能否突打破 Intel 品牌效應魔咒,成功突圍 !? HKEPC 編輯部將深入剖析「 MCP73 」市場佈局策略,並與同級對手 Intel 入門級 IGP 晶片組 G33 進行對比測試。

NVIDIA 總裁暨執行長黃仁勳於 2005 年第一季財報發佈大會中指出,由於晶片制程持續演進,令晶片組內建繪圖核心效能不斷增長,逐步蠶蝕低階繪圖晶片市場,因此 NVIDIA 將會全力進軍 IGP 晶片組產品市場,同年 9 月, NVIDIA 推出首款「 GeForce Motherboard 」即獲得重大成功,帶動晶片組產品線營收連續十季創下新高。
根據市調機構 Mercury Reseach 報告指出, NVIDIA 目前為全球第二大主機板晶片組供應商, 2007 年第二季出貨量約 692.6 萬,約佔整體市場 17.8% ,除主要分佈在 AMD 平台上,同時也以 62% 市佔表現,成為 AMD 平台最大主機板晶片組供應商,現時晶片組銷售已成為 NVIDIA 第二大主要收入來源。
儘管 NVIDIA 近年來氣勢如虹,但在雙 A 合併後, ATI 晶片組正式易名 AMD 晶片組,在品牌效應下續漸收回失地, NVIDIA 能否穩坐 AMD 平台晶片組龍頭備受外界質疑。
其中, AMDRS690 成功防堵 NVIDIA C51/MCP61 強烈攻勢,即使 NVIDIA 迅速推出 MCP68 應戰仍舊未能力挽狂瀾,令外界普遍認為, AMD 下一代晶片組 RS790 對戰 NVIDIA MCP78 勝負結果,將成為 NVIDIA 能否捍衛 AMD 平台領導地位的重要關鍵。
然而,雖然雙 A 合併為 NVIDIA 晶片組事業前景蒙上迷霧,但同時也為 NVIDIA 帶來了另一成長契機- ATI 退出 Intel 晶片組市場。
據 NVIDIA MCP 產品經理 David Ragones 表示,由於 VIA 與 Intel 在晶片組授權協議仍未有下文、 SiS 於技術研發上仍處於落後位置下, ATI 退出 Intel 晶片組市場所騰出的空間,確實為 NVIDIA 帶來了全新成長動能,市場上能與 Intel 自家晶片組抗衡的僅有 NVIDIA 。
據 David Ragones 引用市調機構 Mercury Reseach 預測指出, Intel IGP 晶片組市場將會由 2007 年第四季約 1,890 萬,提升至 2008 年第四季約 2,550 萬,現時 NVIDIA 在 Intel 平台晶片組市場僅 0.6% ,即只有 16.8 萬,但預期在 ATI 退出 Intel 平台晶片組市場, NVIDIA 可望挾優異繪圖技術,推出 Intel IGP 產品填補市場空缺,爆發性成長指日可待。
What is the Size of the Opportunity for NVIDIA? | |||||
| Q4 2007 | Q1 2008 | Q2 2008 | Q3 2008 | Q4 2008 |
Intel IGP | 12.9M | 14.0M | 14.6M | 15.1M | 15.8M |
Intel IGP | 5.9M | 7.6M | 8.4M | 9.3M | 9.7M |
Total | 18.9M | 21.6M | 23.0M | 24.4M | 25.5M |
Source : Garter , Complied by HKEPC Hardware , Sept2007 |
打破 Intel 自家晶片組品牌效應 繪圖技術成為重要關鍵

長久以來,在 Intel 力推平台化策略,自家晶片組擁有強大品牌效應加持下,大部份用家均認為配搭 Intel 處理器, Intel 自家晶片組兼容性將會比第三方晶片組廠商更加理想,以致第三方晶片組廠商生存空間極為狹小,更因 Intel 處理器 FSB 技術權利金極為昂貴,亦令第三方晶片組廠商因成本上升而競爭力大減。
不過進入 3D 時代後,由於 Intel 在自家繪圖技術不及繪圖雙雄,效能與兼容性屢遭詬病,若 Intel 無法追上繪圖雙雄研發腳步, Intel 的品牌光環恐將逐步消失在 IGP 市場上。
據 NCP Group 早前所進行的遊戲兼容測試結果, Intel 新一代 IGP 晶片組 G33 在 2007 年第二季 Top 30 遊戲軟件上,只有 36% 的遊戲能順利運作,約 27% 遊戲會出現貼圖錯誤等問題,更有 37% 遊戲未能成功啟動,兼容性備受質疑。
相反地, NVIDIA 挾繪圖技術進軍 IGP 市場, GeForce 7 Motherboard 約 90% 遊戲能順利運作,只有 10% 遊戲會出現貼圖錯誤問題,效果明顯較 Intel 來得理想。
現時不少商用及家用軟件均會採用 GPU 加速技術,包括 Adobe Acrobat 、 Google Earth 、 Picasa 及最常用的辦公室軟件 Microsoft 軟件,而近期主流級遊戲 The Sims 、 Second Life 及 Sid Meier’s Railroads 等,也對 GPU 效能要求提高不少,因此,僅擁有簡單的 3D 能力的 IGP 繪圖核心將會被淘汰。
The growth of Desktop shipments with Vista OS | ||
| 2007 | 2008 |
Vista PCs | 137 , 952 , 680 | 231 , 427 , 910 |
New PCs | 257 , 101 , 072 | 285 , 405 , 618 |
Vista PCs Market Share | 53.7% | 81.1% |
Source:Gartner , Complied by HKEPC Hardware , Sept 2007 |
另一方面,主打 3D 化介面「 Aero Glass 」的 Microsoft 新一代作業系統 Vista 日漸普及,也成為 IGP 繪圖效能需求大增關鍵,根據市調機構 Gartner 預估, 2007 年全球 PC 總出貨量為 2.57 億台,其中約 1.38 億台是使用 Vista ,佔整體約 53.7% , 2008 年全球 PC 總出貨量將增加至 2.85 億台,其中約 2.31 億台將使用 Vista ,佔整體約 81.1% ,未來 3D 效能要求已不再是 Game Only ,而是迅速普及至一般日常應用中。
雖無法斷言NVIDIA必能挾強勁繪圖技術實力,在Intel晶片組市場中發光發熱,但至少繪圖技術是現時Intel自家晶片組最大弱點所在,NVIDIA此時不攻更待何時,NVIDIA晶片組業績若要保持大幅成長榮景,Intel IGP市場將會是重大關鍵。