2019-02-22
沒有 RTX 的 Turing GPU
GALAX GeForce GTX 1660 Ti 繪圖卡
文: John Lam / 評測中心


NVIDIA 推出全新「GeForce GTX 1660 Ti」主流級級繪圖卡,採用新一代「Turing」GPU 微架構、TSMC 12nm 制程,內建 1,536 CUDA Core、 96 個 Texture Unit, GPU 微架構層面改進令性能相較上代 GTX 1060 6GB 明顯提升,但省去了 RT Core 與 Tensor Core 運算單元,在功能上與 RTX 系列作出區間,官方定價約 US$279 美元。



全新 Variable Rate Shading 技術

 

為進一步提升遊戲性能,NVIDIA「Turing」GPU 微架構引入全新「Variable Rate Shading」可變速率著色技術,透過 Content Adaptive Shading 及 Motion Adaptive Shading 兩種關鍵技術的演算法,為場景及動態物件使用不同的著色比率,令 GPU 可以動態調整場景中不同區域或特定物件的陰影率,不需要以完整細節的渲染方式,改為使用較少的著色樣本以提升運算能力。

 

1666Ti

 

支援全新 Content Adaptive Shading 演算法,能偵測物件及場景的陰影率,主要用於場景的天空或牆壁上,當幀與幀之間的顏色變化不大的情況下,可以在連續幀中降低陰影率以提高性能,這些變化肉眼是不會發現差異。

 

此外,加入了全新 Motion Adaptive Shading 演算法,它是根據遊戲畫面中特定區域的運動量來調整著色比率,例如在賽車遊戲中只有賽車會採用完整細節的渲染方式,道路、街道標誌等可以用較少的渲染樣本,因為在快速移動下肉眼是不會感知到像素質量略有下降。

 

1666Ti

 

據 NVIDIA 表示,透過「Variable Rate Shading」技術降低遊戲中 Pixel Shading 運算需求,並保持相同的影像質素,以 Wolfenstein II: The New Colossus 遊戲為例,主要受惠於全新 Adaptive Shading 技術,GeForce GTX 1660 Ti 相較上代 GTX 1060 6GB,性能提升約 50%。

 

 

 

經強化的 NVENC Encoder 引擎

 

與其他「Turing」GPU 微架構一樣,GeForce GTX 1660 Ti 具備經強化的 NVENC Encoder 引擎,新增 H.265 (HEVC) 8K @ 30fps 編碼壓縮能力,同時使用 HEVC 與 H.264 編碼時,能在相同畫質分別節省 25% 及 15% bitrate。此外,在 NVDEC Decoder 引擎方面,則新增 HEVC 4:4:4 8/10/12-bit 及 VP9 10/12-bit HDR 影像編碼能力。

 

1666Ti

 

相較上代「Pascal」GPU ,今代「Turing」的 NVENC Encoder 編碼質量大幅提升,接近軟體編碼器在 Fast Setting 設定成影像質量水平,保持在極低的 CPU 佔有率,並可實時進行 4K Streaming 串流編碼工作。

 

NVIDIA 更與最多人使用的 OBS 串流軟體合作,特別針對「Turing」的 NVENC Encoder 作出強化,遊戲玩家可以在同一系統內同時進行遊戲及直播,不再需要專用的 PC 來處理編碼視頻,就能提供理想的串流質量。

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