Google Stadia 對撼 NVIDIA GeForce Now
Google 剛剛在美國舊金山舉行的 GDC 遊戲開發者大會上正式宣佈推出自家雲端遊戲串流平台「Stadia」,「Stadia」是由 Google 與 AMD 攜手合作打造,使用由 AMD 定制設計具有超過 10 teraflops 處理能力的 GPU,玩家日後無需要購買遊戲主機,只需要通過 Chrome 瀏覽器、智能手機及 Chromecast 就可以玩到 AAA 遊戲大作, Google 稱這比 Xbox One 及 PS4 的功能更強大。
Google全新「Stadia」雲端遊戲串流平台是集 Google Cloud、Andorid、YouTube 幾個關鍵產品於一身,「Stadia」使用 Google 的數據中心網絡,該網絡由光纖鏈路和海底電纜組成,多年來一直支援 Google 搜索 7,500 個 edge nodes。在剛推出時「Stadia」將支援最高 4K@60 fps 影像,並帶有環繞立體聲效果,Google 承諾在未來將會把影像提升至高達 8K@120 fps。
在「Stadia」平台上,玩家可透過 YouTube 影片連結,直接啟動電玩遊戲「Assassin`s Creed Odyssey」,還能把遊戲從筆記型電腦轉傳至手機、再轉換至電視。
「Stadia」是 Google 與 AMD 共同合作打造,因此會用上 AMD 的新定制的高性能 Radeon 數據中心 GPU,該 GPU 將提供包括:
.HBM2 第二代高頻寬記憶體,可在緊湊的空間內節省功耗。
.關鍵數據中心功能,例如 ECC 除錯碼保護,有助於確保數據完整性。
.通過業界首個基於行業標準 SR-IOV ( 單個 I/O 虛擬化) 技術的 GPU 虛擬化解決方案,具有基於雲端遊戲的安全性能,提供快速、可預測的功能。
.AMD 還支援 Google 的軟件開發工具和基於 Linux 的開源 Vulkan 驅動程式,以幫助遊戲開發者優化未來的遊戲,以便在新的 GPU 驅動平台上運行。
根據 Google 的說法,AMD 定制的 GPU 將擁有 56 個 Compute Units,可提供 10.7 TFLOP 的性能,類似於 Vega 56 桌面版 GPU,並比 PS4 Pro (4.2 teraflops) 及 Xbox One X (6.0 teraflops) 的性能更高,同時 GPU 提供近 500 GB/s的記憶體頻寬,相當於 Vega 64 的頻寬。Google 還透露,該系統支援 Linux 、Vulkan 以及廣受歡迎的 Unity 與 Havok 遊戲引擎。
至於處理器部份,「Stadia」將會採用定制的 x86 CPU,時脈為 2.7 GHz,配備 9.5MB L2 和 L3 緩存,提供 Hyperthreading 及對 AVX2 指令支援。Google 未有透露採用的會是 Intel 或是 AMD 的處理器,雖然“Hyperthreading”這個名字是特定用於 Intel CPU 上,但由於 Google 表明採用的是一款定制版本的 CPU,相信亦會是由 AMD 負責提供。
明顯地,Google 夥拍 AMD 推出「Stadia」雲端遊戲串流平台就正正是與 NVIDIA 的 GeForce Now 遊戲串流服務競爭,但 Google 表示「Stadia」主要是為一些甚至不知道 GeForce 繪圖卡是什麼的普通用戶而設,他們發現有不少用戶在 YouTube 上觀看其他玩家分享遊戲影片時,其實都會希望自己也能親身體驗,因此「Stadia」正正是提供簡單的方式予用家去嘗試,並將會以相較便宜的價格去提供雲端遊戲串流服務。
儘管 Google 公佈了「Stadia」服務,但並未詳細說明何時上線、會有多少款遊戲,也沒有透露硬件,僅表示在今年夏天會有更多細節,初期會先在美國、加拿大、英國和歐洲推出。