ASUS 推出全新「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡,搶攻入門級遊戲玩家市場,以極致散熱與豪華用料作賣點,非公板 4 + 1 相 Super Alloy Power II 供電,配搭巨型 DirectCU II 雙風扇散熱器與金屬背板,OC 模式下 GPU Boost 時脈高達 1,860MHz,硬體規格絕對是同級最強。
ROG Strix GeForce GTX 1650 繪圖卡
ASUS 推出全新「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡,雖然是入門級定位產品但用料卻非常豪華,採用非公板設計、4 + 1 相 Super Alloy Power II 供電,配搭巨型 DirectCU II 雙風扇散熱器,擁有大量鋁散熱鰭片配合 2 支全銅 Direct Touch 導熱管,散熱效果絕對是同級最強,讓 GPU Boost Clock 能長期維持在極高水平。
ASUS「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡尺寸為 24.2cm x 12.7cm x 4cm,從外觀來看一點都不像入門卡,具備金屬框架及金屬背板,2 組 10cm IP5X Wing-blade 散熱風扇,再加上頂端的 RGB 燈效,說這張是 RTX 2070 也會有人相信,放進機箱內格調就變得不一樣。
非公板 PCB、4 + 1 相供電
拆下散熱器後,可以看到「ROG Strix GeForce GTX 1650 」採用自家非公板設計、 5 相 Super Alloy Power II 供電模組,當中 4 相負責 GPU 核心供電、1 相負責 GDDR5 記憶體供電,相較公板只有 2 + 1 相設計,能有效減低負載時出現的 vDROP 幅度,降低供電模組的雜訊,提升產品超頻能力及穩定性。
特別採用 TRIO 超合金電感,通過軍用標準及耐用性認證,並且減少雜聲出現達 2X。GPU 核心供電部分的每相由一顆 Vishay SiC638 VRPower 整合式 Power Stage 驅動,整合閘級驅動器及 MOSFET 上下橋,能處理高達 50A 電流,搭配的超耐久固態電容亦相較一般電容壽命大幅延長 2.5 倍 ,並加入 POSCAP 鉭聚合物固態電容強化濾波作用,優化電源輸出效率及降低雜訊產生,有效提升超頻空間。
DirectCU II 散熱技術
「ROG Strix GeForce GTX 1650」採用 DirectCU II 散熱技術,具備 2 支 10cm Heatpipe 全銅導熱管,能有效提升導熱效果,配搭鋁金屬鰭片散熱器,相較同級產品僅採用鋁擠散熱器,更大的空氣接觸面積令散熱性能大大提升,確保 GPU 能長期保持更高的 Boost Clock 水平。
搭載 2 組專利 Wing-Blade 扇葉 0dB 風扇,其扇葉採用翼型葉片專利設計,能有效提升氣流並使散熱鰭片靜壓力提升 105%,同時提供寧靜的運作環境,更通過 IP5X 防塵認證,讓繪圖卡的使用壽命長久耐用。支援 0dB 風扇技術,當 GPU 溫度抵於 55°C 時會完全停轉,因此在執行較低負載的 3D 遊戲時,提供 0dB 靜音遊戲體驗。
為提升產品的剛性及耐久度, ROG Strix GeForce GTX 1650 加入了鋁金屬背板及強化金屬框架,防止 PCB 彎曲及損壞卡背的元件,並有助降低 PCB 表面溫度。
NVIDIA「TU117-300」繪圖核心
採用 NVIDIA 「TU117-300」繪圖核心,基於 12nm FFN 制程及 VLSI 超大型積體電路優化,內建 47 億個電晶體、Die Size 約 200mm²,相較上代「GP107」繪圖核心約 33 億個電晶體、Die Size 約 132 mm²,規模明顯提升。
與 GTX 1660 的「TU116-300」繪圖核心比較,由 3 個降至 2 個 GPC 圖形處理群、由 11 個 TPC 紋理處理群集減至 7 個,共有 14 個 SM 串流多處理器,總數 896 個 CUDA Cores 及 56 個 Texture Units,兩者在運算性能上差異較大,同樣不具備 Tensor Cores 及 RT Cores,不支援 DLSS 深度學習超級採樣及 RTX 光線追蹤技術。
核心時脈方面,「ROG Strix GeForce GTX 1650」 繪圖卡出廠預設超頻,GPU 核心會預設超頻至 1,485MHz Base Clock、1,860MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載自動超頻至更高時脈,最高 TDP 為 75W,需要一個 PCIe 6-pin 外接電源,建議使用 350W 以上的電源供應器。
128bit 介面、 4GB GDDR5 記憶體
記憶體方面,「GeForce GTX 1650」採用 GDDR5 記憶體顆粒,記憶體時脈為 2,000MHz,在 QDR 技術下其傳輸速度高達 8Gbps,降至 128-bit 記憶體介面,總頻寬合共 128.1GB/s。
「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡具備了 6 顆 Micron D9VVR GDDR5 記憶體顆粒,正式型號為「MT51J256M32HF-80」,合共高達 4GB 容量,採用了 180-ball FBGA 封裝,VDD/VDDQ 為 1.35V 。
支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0b
「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡提供了 2 組 Display Port 1.4A,單一線纜最高支援 8K@60Hz,支援 VESA DSC 1.2 規格,「TU117-300」繪圖核心能支援 1 組 8K@60Hz 輸出,另提供 2 組 HDMI 2.0b 顯示輸出,最高支援 4K @ 60Hz、 HDCP 2.2 規格。
AURA Sync RGB 光效
作為 ROG STRIX 系列中的一員,「ROG Strix GeForce GTX 1650」當然不能缺少敗家之眼的 RGB 燈效標誌,支援同步技術可與 ASUS 主機板及 AURA Sync 的週邊進行配對,打造完美的 RGB LED 效果。
支援 AURA Lighting Control 軟體,讓用家自定顏色光效,除了一般的靜態模式、脈動模式、頻繁模式及色彩循環模式外,另備有 2 種特殊光效功能,當中「Music」模式會偵測系統音量輸出,當玩家在播放音樂、電影或進行遊戲時, LED 燈光就會隨著音樂節奏或是遊戲中的槍撃聲音脈動,對於採用透明側板機箱的玩家,「 Music」模式的發光效果能令整個系統變得更型酷。
FanConnect II、No LED Button
「ROG Strix GeForce GTX 1650」卡尾加入 1 個 4-Pin FanConnect II 混合控制風扇插座,可連接至 PWM 或 DC 機箱散熱風扇,它是參考 GPU 溫度去控制該風扇的轉速,提供多一個客制化調校設定選項。
對於不喜歡光害的玩家,「ROG Strix GeForce GTX 1650」在卡背加入 1 組 No LED Button,無需進入 RGB 軟件即可實時開關 RGB 燈效,非常貼心。
效能測試︰
時脈方面,ASUS「ROG Strix GeForce GTX 1650」核心時脈為 1,485MHz Base Clock、1,830MHz Boost Clock,OC 模式下可進一步提升至 1,860MHz,較官方公版規格高。支援全新 GPU Boost 4.0 技術,可按溫度及負載水平自動超頻,受惠於其雙風扇 DirectCU II 散熱器,Boost Clock 能提升至最高 2,010 MHz,效能表現驚豔。
散熱測試:
散熱方面,「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡在室溫約為 25°C下閒置 30 分鐘,GPU 溫度維持在 44°C,風扇停留在 0dB 模式,並未啟動。採用 Furmark 進行 3D 運算負載測試,經過 30 分鐘 GPU 完全負載後風扇亦只是自動調整至 50% 轉速、1200 RPM,最高溫度只有約 59°C,而且能夠讓 GPU 時脈保持在 1,755MHz 的高水平,散熱效果十分理想。
3DMark 測試︰
VRMark 測試︰
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650
售價︰待定
查詢︰ASUS Hong Kong (3582-4770)
編輯評語︰
雖然是入門級遊戲卡,ASUS 仍然用上最好的用料及最強的散熱,打造出非一般的「ROG Strix GeForce GTX 1650」,縱使 GPU 規格只有 75W TDP,卻採用巨型雙風扇 DirectCU II 散熱器配搭大面積鋁散熱片, 4 + 1 相 Super Alloy Power II 供電,極致的硬體當然換來較高昂的售價,完全是挑戰大家對 ROG 的忠誠度。