2019-04-23
加入 DirectCU II 散熱技術
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 繪圖卡
文: John Lam / 評測中心


ASUS 推出全新「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡,搶攻入門級遊戲玩家市場,以極致散熱與豪華用料作賣點,非公板 4 + 1 相 Super Alloy Power II 供電,配搭巨型 DirectCU II 雙風扇散熱器與金屬背板,OC 模式下 GPU Boost 時脈高達 1,860MHz,硬體規格絕對是同級最強。



ROG Strix GeForce GTX 1650 繪圖卡

 

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ASUS 推出全新「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡,雖然是入門級定位產品但用料卻非常豪華,採用非公板設計、4 + 1 相 Super Alloy Power II 供電,配搭巨型 DirectCU II 雙風扇散熱器,擁有大量鋁散熱鰭片配合 2 支全銅 Direct Touch 導熱管,散熱效果絕對是同級最強,讓 GPU Boost Clock 能長期維持在極高水平。

 

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ASUS「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡尺寸為 24.2cm x 12.7cm x 4cm,從外觀來看一點都不像入門卡,具備金屬框架及金屬背板,2 組 10cm IP5X Wing-blade 散熱風扇,再加上頂端的 RGB 燈效,說這張是 RTX 2070 也會有人相信,放進機箱內格調就變得不一樣。

 

 

 

非公板 PCB、4 + 1 相供電

 

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拆下散熱器後,可以看到「ROG Strix GeForce GTX 1650 」採用自家非公板設計、 5 相 Super Alloy Power II 供電模組,當中 4 相負責 GPU 核心供電、1 相負責 GDDR5 記憶體供電,相較公板只有 2 + 1 相設計,能有效減低負載時出現的 vDROP 幅度,降低供電模組的雜訊,提升產品超頻能力及穩定性。

 

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特別採用 TRIO 超合金電感,通過軍用標準及耐用性認證,並且減少雜聲出現達 2X。GPU 核心供電部分的每相由一顆 Vishay SiC638 VRPower 整合式 Power Stage 驅動,整合閘級驅動器及 MOSFET 上下橋,能處理高達 50A 電流,搭配的超耐久固態電容亦相較一般電容壽命大幅延長 2.5 倍 ,並加入 POSCAP 鉭聚合物固態電容強化濾波作用,優化電源輸出效率及降低雜訊產生,有效提升超頻空間。

 

 

 

DirectCU II 散熱技術

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「ROG Strix GeForce GTX 1650」採用 DirectCU II 散熱技術,具備 2 支 10cm Heatpipe 全銅導熱管,能有效提升導熱效果,配搭鋁金屬鰭片散熱器,相較同級產品僅採用鋁擠散熱器,更大的空氣接觸面積令散熱性能大大提升,確保 GPU 能長期保持更高的 Boost Clock 水平。

 

 

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搭載 2 組專利 Wing-Blade 扇葉 0dB 風扇,其扇葉採用翼型葉片專利設計,能有效提升氣流並使散熱鰭片靜壓力提升 105%,同時提供寧靜的運作環境,更通過 IP5X 防塵認證,讓繪圖卡的使用壽命長久耐用。支援 0dB 風扇技術,當 GPU 溫度抵於 55°C 時會完全停轉,因此在執行較低負載的 3D 遊戲時,提供 0dB 靜音遊戲體驗。

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為提升產品的剛性及耐久度, ROG Strix GeForce GTX 1650 加入了鋁金屬背板及強化金屬框架,防止 PCB 彎曲及損壞卡背的元件,並有助降低 PCB 表面溫度。

 

 

 

NVIDIA「TU117-300」繪圖核心

 

採用 NVIDIA 「TU117-300」繪圖核心,基於 12nm FFN 制程及 VLSI 超大型積體電路優化,內建 47 億個電晶體、Die Size 約 200mm²,相較上代「GP107」繪圖核心約 33 億個電晶體、Die Size 約 132 mm²,規模明顯提升。

 

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與 GTX 1660 的「TU116-300」繪圖核心比較,由 3 個降至 2 個 GPC 圖形處理群、由 11 個 TPC 紋理處理群集減至 7 個,共有 14 個 SM 串流多處理器,總數 896 個 CUDA Cores 及 56 個 Texture Units,兩者在運算性能上差異較大,同樣不具備 Tensor Cores 及 RT Cores,不支援 DLSS 深度學習超級採樣及 RTX 光線追蹤技術。

 

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核心時脈方面,「ROG Strix GeForce GTX 1650」 繪圖卡出廠預設超頻,GPU 核心會預設超頻至 1,485MHz Base Clock、1,860MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載自動超頻至更高時脈,最高 TDP 為 75W,需要一個 PCIe 6-pin 外接電源,建議使用 350W 以上的電源供應器。

 

 

 

128bit 介面、 4GB GDDR5 記憶體

 

記憶體方面,「GeForce GTX 1650」採用 GDDR5 記憶體顆粒,記憶體時脈為 2,000MHz,在 QDR 技術下其傳輸速度高達 8Gbps,降至 128-bit 記憶體介面,總頻寬合共 128.1GB/s。

 

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「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡具備了 6 顆 Micron D9VVR GDDR5 記憶體顆粒,正式型號為「MT51J256M32HF-80」,合共高達 4GB 容量,採用了 180-ball FBGA 封裝,VDD/VDDQ 為 1.35V 。

 

 

支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0b

 

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「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡提供了 2 組 Display Port 1.4A,單一線纜最高支援 8K@60Hz,支援 VESA DSC 1.2 規格,「TU117-300」繪圖核心能支援 1 組 8K@60Hz 輸出,另提供 2 組 HDMI 2.0b 顯示輸出,最高支援 4K @ 60Hz、 HDCP 2.2 規格。

 

 

 

AURA Sync RGB 光效

 

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作為 ROG STRIX 系列中的一員,「ROG Strix GeForce GTX 1650」當然不能缺少敗家之眼的 RGB 燈效標誌,支援同步技術可與 ASUS 主機板及 AURA Sync 的週邊進行配對,打造完美的 RGB LED 效果。

 

STRIX 1660TI

 

支援 AURA Lighting Control 軟體,讓用家自定顏色光效,除了一般的靜態模式、脈動模式、頻繁模式及色彩循環模式外,另備有 2 種特殊光效功能,當中「Music」模式會偵測系統音量輸出,當玩家在播放音樂、電影或進行遊戲時, LED 燈光就會隨著音樂節奏或是遊戲中的槍撃聲音脈動,對於採用透明側板機箱的玩家,「 Music」模式的發光效果能令整個系統變得更型酷。

 

 

 

FanConnect II、No LED Button

 

「ROG Strix GeForce GTX 1650」卡尾加入 1 個 4-Pin FanConnect II 混合控制風扇插座,可連接至 PWM 或 DC 機箱散熱風扇,它是參考 GPU 溫度去控制該風扇的轉速,提供多一個客制化調校設定選項。

 

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對於不喜歡光害的玩家,「ROG Strix GeForce GTX 1650」在卡背加入 1 組 No LED Button,無需進入 RGB 軟件即可實時開關 RGB 燈效,非常貼心。

 

 

 

效能測試︰

 

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時脈方面,ASUS「ROG Strix GeForce GTX 1650」核心時脈為 1,485MHz Base Clock、1,830MHz Boost Clock,OC 模式下可進一步提升至 1,860MHz,較官方公版規格高。支援全新 GPU Boost 4.0 技術,可按溫度及負載水平自動超頻,受惠於其雙風扇 DirectCU II 散熱器,Boost Clock 能提升至最高 2,010 MHz,效能表現驚豔。

 

 

 

散熱測試:

 

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散熱方面,「ROG Strix GeForce GTX 1650」繪圖卡在室溫約為 25°C下閒置 30 分鐘,GPU 溫度維持在 44°C,風扇停留在 0dB 模式,並未啟動。採用 Furmark 進行 3D 運算負載測試,經過 30 分鐘 GPU 完全負載後風扇亦只是自動調整至 50% 轉速、1200 RPM,最高溫度只有約 59°C,而且能夠讓 GPU 時脈保持在 1,755MHz 的高水平,散熱效果十分理想。

 

 

 

3DMark 測試︰

 

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VRMark 測試︰

 

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ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650

售價︰待定

查詢︰ASUS Hong Kong (3582-4770)

 

編輯評語︰

 

雖然是入門級遊戲卡,ASUS 仍然用上最好的用料及最強的散熱,打造出非一般的「ROG Strix GeForce GTX 1650」,縱使 GPU 規格只有 75W TDP,卻採用巨型雙風扇 DirectCU II 散熱器配搭大面積鋁散熱片, 4 + 1 相 Super Alloy Power II 供電,極致的硬體當然換來較高昂的售價,完全是挑戰大家對 ROG 的忠誠度。

文: John Lam/評測中心
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