2019-04-24
入門級 TU117-300 核心
GIGABYTE GeForce GTX 1650 Gaming OC
文: John Lam / 評測中心


NVIDIA 正式發佈新一代「GeForce GTX 1650」入門級繪圖卡,採用全新「TU117-300」繪圖核心、TSMC 12nm 制程,內建 896 CUDA Core、 56 個 Texture Unit,最高 TDP 僅 75W,官方定價為 US$149 美元取代舊有 GTX 1050 Ti,編輯部今次找來 「GIGABYTE GTX 1650 Gaming OC」繪圖卡進行對比測試。



GIGABYTE GeForce GTX 1650 Gaming OC

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收到由 GIGABYTE 送測的全新「GeForce GTX 1650 Gaming OC」繪圖卡,採用 WindForce 雙風扇散熱器,具備 2 支 Direct Touch GPU 技術複合式導熱管配以「Alternate Spinning」防擾流風扇,加上巨型鋁擠散熱器提供優良的散熱能力,令繪圖卡在長時間維持更高 Boost Clock 水平,帶來更佳遊戲性能。

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GIGABYTE「GeForce RTX 1660 GAMING OC」繪圖卡,尺寸為 26.5cm x 11.8cm x 4cm,Dual Slot 的設計能減少佔用 PCIe 擴充空間,並擁有較大機箱相容性,頂端設有「GIGABYTE」標誌的 RGB 燈效,支援 RGB FUSION 2.0 新一代燈效同步技術,信仰十足。

 

 

 

非公板 PCB 設計、3 + 1 相供電

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拆下散熱器後,可以看到 GIGABYTE GeForce GTX 1650 Gaming OC 採用非公板 PCB 設計,PCB 尺寸相較散熱器較為短身,雖然 TDP 規格僅為 75W,但廠商為提升超頻穩定性額外加入了 PCIe 6 Pin 外接供電。

 

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採用 3 + 1 相供電模組,每相採用 1 顆 AON6414A (50A) MOSFET 與 2 顆 AON6354 (82A) MOSFET,配搭日系 Nichicon 5K 小時固態電容及全封閉電感,用料不俗。

 

 

 

WindForce 兩風扇散熱器

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GIGABYTE「GeForce RTX 1660 GAMING OC」採用 WindForce 雙風扇設計,巨型鋁擠散熱器配合 2 個 10cm 獨特刀鋒造型導流風扇,配合 2 支結合傳統溝槽與銅粉燒結兩種複合物的導熱管,令熱傳導性能提升約 29%,加上 Direct Touch 設計讓導熱管與 GPU 晶片的接觸面積最大化,大幅提高熱源散熱速度。

 

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散熱器新增「Alternate Spinning」風扇設計,中間與相鄰的風扇轉向是相反的,令風扇之間的風流方向相同,減少擾流發生並增強風壓,同時具備半被動式風扇控制系統,當 GPU 溫度低於 60°C 或處於較低負載時,風扇將會保持完全靜止,提供零噪音的最佳體驗。

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由於是入門型號,GIGABYTE GeForce GTX 1650 Gaming OC 換上了硬膠材質背板,除了可加強 PCB 負重強度以免因彎曲而受損外,亦令產品質感與高階型號看齊外,但無法像金屬背板能提升散熱效果。

 

 

 

NVIDIA TU117-300 繪圖核心

 

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GIGABYTE「GeForce RTX 1650 GAMING OC」採用 NVIDIA 「TU117-300」繪圖核心,基於 12nm FFN 制程及 VLSI 超大型積體電路優化,內建 47 億個電晶體、Die Size 約 200mm²,相較上代「GP107」繪圖核心約 33 億個電晶體、Die Size 約 132mm²,規模明顯提升。

 

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與 GTX 1660 的「TU116-300」繪圖核心比較,由 3 個降至 2 個 GPC 圖形處理群,但由 11 個 TPC 紋理處理群集減至 7 個,共有 14 個 SM 串流多處理器,總數 896 個 CUDA Cores 及 56 個 Texture Units,兩者在運算性能上差異較大,同樣不具備Tensor Cores 及 RT Cores,不支援 DLSS 深度學習超級採樣及 RTX 光線追蹤技術。

 

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核心時脈方面,GIGABYTE「GeForce GTX 1650 GAMING OC」 繪圖卡並沒有預設超頻,但在 OC 模式下核心會超頻至 1,485MHz Base Clock、1,815MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載自動超頻至更高時脈,最高 TDP 為 75W,需要一個 PCIe 6-pin 外接電源,建議使用 350W 以上的電源供應器。

 

 

 

128-bit 介面、 4GB GDDR5

 

記憶體方面,NVIDIA「GeForce GTX 1650」採用 GDDR5 記憶體顆粒,記憶體時脈為 2,000MHz,在 QDR 技術下其傳輸速度高達 8Gbps,降至 128-bit 記憶體介面,總頻寬合共 128.1GB/s。

 

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GIGABYTE「GeForce GTX 1650 GAMING OC」繪圖卡具備了 6 顆 Micron D9VVR GDDR5 記憶體顆粒,正式型號為 MT51J256M32HF-80,合共高達 4GB 容量,採用了 180-ball FBGA 封裝,VDD/VDDQ 為 1.35V 。

 

 

 

支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0b

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GIGABYTE「GeForce GTX 1650 Gaming OC」提供了 1 組 Display Port 1.4A,單一線纜最高支援 8K@60Hz,支援 VESA DSC 1.2 規格,「TU116-300」繪圖核心能支援 1 組 8K@60Hz 輸出,另提供 3 組 HDMI 2.0b 顯示輸出,最高支援 4K @ 60Hz、 HDCP 2.2 規格。

 

 

 

支援 AORUS Engine 控制套件

 

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附連 AORUS Graphics Engine 工具軟體,用家可以自行調校繪圖卡時脈及風扇轉速等設置,發揮繪圖卡的終極運算潛能,提供快速方便的自動掃描超頻功能,簡單一個按鍵就能把 Boost 時脈自動提升,對超頻設定不熟悉的用家也能體驗超頻帶來的強大效能。

 

 

Fusion RGB 燈效同步

 

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燈效方面,GIGABYTE「GeForce GTX 1650 GAMING OC」設計偏向沉實低調,只有繪圖卡頂端的「GIGABYTE」標誌加入 RGB 光效,支援新版 RGB Fusion 2.0 控制套件,能夠配合其他支援裝置進行 RGB 燈效同步,幫助用家打造無違和感的信仰燈光系統。

 

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燈效方面,支援「Static 靜態」、「Pulse 脈動」、「Flash 閃爍」、「Double 雙閃」和「Color Cycle 色彩循環」五個不同模式,以及可以調整自訂的燈效速度及亮度。

 

 

散熱測試︰

 

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散熱方面,在室溫約為 25°C 的環境下採用「Zero Fan」模式閒置 30分鐘,GPU 溫度約為 35°C。採用 Furmark 進行 3D運算負載測試,經過約 30 分鐘 GPU 完全負載後風扇自動調整至 82%轉速,最高溫度約為 60°C,能夠讓 GPU 時脈保持在 1,815MHz。

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