2019-08-04
【點解 24 幀電影比 60 幀遊戲仲流暢?!】
Intel 科普文解釋:原因是.......
Intel 科普文解釋:原因是.......
文: Cherry Kwok / 新聞中心
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Intel 今日又來一篇科普文喇了,今次 Intel 科普的問題是:“為什麼電影只有 24 幀卻看起來比 60 幀的遊戲還流暢?” Intel 官微解釋道:“ 電影每一幀都包含了一段時間內的信息,低幀數只會讓觀眾覺得動作慢;而遊戲則只包含那一瞬間的訊息,幀數低就會產生卡頓的效果。”
當然英特爾官微的解釋過於簡單,要更深入的理解這一點,就必須理解動態模糊對於畫面的深刻影響。
動態模糊:動態模糊或運動模糊(motion blur)是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。
電影是現實光影的記錄(由於攝影機快門速度的原因,電影拍攝的畫面經常會出現動態模糊的效果),而3D遊戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
動態模糊會讓觀眾自行腦補兩幀之間的畫面,從而實現“流暢”的觀影效果;而遊戲的幀則是引擎生成的無限短的瞬間,畫面本身清晰可見,導致觀眾無法腦補畫面,從而產生卡頓的感覺。
現如今,許多遊戲也在畫面設置內加入了動態模糊效果,不過由於許多玩家無法適應其帶來的眩暈感,所以效果並不明顯。
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