2019-11-14
【玩遊戲 8 核 U 到頂!!】12、16 核心無優勢?!
Intel 自家實測:Core i9-9900K 依舊無敵
文: Cherry Kwok / 新聞中心
文章索引: IT要聞 處理器 INTEL

近兩年,PC 處理器市場出現了核心數的大戰:AMD Ryzen 系列讓 8 核心進入了主流平台,全新第 3 代 Ryzen 更是拿出了 16 核心,無奈 Intel 也放棄了“四核永流傳”的核心理念,也推出了 6 核心、8 核心的型號,但是 Intel 真的甘心被牽著鼻子走嗎?近日,Intel 首席性能策略師 Ryan Shrout 發表了一篇文章,介紹處理器的遊戲性能與 CPU 核心數的關係,以官方實測帶出重點 —— 玩遊戲的話 8 核心處理器就到頂了。

 

Ryan Shrout 表示,Intel 的工程師和產品經理會根據可能的情況做優化設計,有時候會擴展更多核心便於創作者,有時候會在當前的核心數量範圍內做優化。他還稱,Intel 處理器在性能領域的出色表現不是偶然的,例如好的遊戲性能是來自於 Intel 針對遊戲時不同性能需求的優化。

 

i9-9900K

 

Ryan Shrout 拿出了一個實驗,在 9900K 關掉 Hyper Threading、鎖 4GHz 條件下,用不同的核心數量來作變量,看性能的提升幅度。從中可以看到,4 核心性能為 100% 基準的話,那麼 6 核心時性能會提升最多 33%,最少 7%,平均提升大概是 15% 左右。

 

如果是提升到了 8 核心,那麼性能提升少則 7%,多則 49%,平均下來大概有 22% 的提升。結果就是,8 核時 FPS 數提升最為明顯。

 

i9-9900K

i9-9900K

 

之後他再使用 18 核心的 9980XE 來實驗,以 8 核心為基準,12 核心的時候性能提升在 0-9% 之間,平均下來有 5% 的提升,而到了 16 核心處理器中,性能提升就非常非常低了,12 款遊戲中最多的也就 16%,絕大多數都是 0-5% 以內,甚至還有倒退的。結果在核心數超過 12 核心之後,FPS 提升就比較低了。

 

i9-9900K

i9-9900K

 

總之他想說的只有一點:對於現在的遊戲玩家,超過 8 核心基本上沒甚麼用,12 核心、16 核心、24 核心處理器在遊戲測試中並沒有展示出優勢,而最終的結論就是「 14nm Core i9-9900KS 依舊無敵」。

 

其實 Intel 的這個說法也是有幾分道理的,遊戲確實用不到那麼多個核心,主流平台的 CPU 核心數的大幅度增加的主要目的並不是提高遊戲性能,而是讓消費者在預算緊張的情況下,用主流平台的預算獲得接近 HEDT 級別的體驗,尤其是一些經費有限的專業人仕。

 

不過,在這個多核性能越來越重要的當下,“遊戲不需要”並不能成為 Intel 消極應對“核戰”的藉口,基本上對一般用家來說,都會認為:「我可以用不到,但你不能沒有。」至於 Intel 仍然要跟隨大勢,為大家準備 10 核心、20 線程的 Core i9-10900 處理器。

 

14nm

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