2019-12-14
【PS5 及 Xbox 新遊戲機 CPU 齊齊升級!!】
8 核心處理器將成為遊戲標配了
文: Cherry Kwok / 新聞中心
文章索引: IT要聞 Microsoft Sony

在明年 SONY、Microsoft 都會推出新一代主機平台 PS5 及 Xbox Series X 兩款次世代遊戲主機已經不是甚麼秘密,而新一代的遊戲主機實際上跟當前的 PC 電腦的趨勢一樣,將會帶來更強大的 GPU 、更大的記憶體容量、更高時脈速度,而且會全面放棄 HDD 轉向 SSD,最重要的當然是 CPU 亦將進行大升級,將會升級 AMD 新一代 8 核心 CPU,有助於應付目前越來越複雜的遊戲需求。

 

近年遊戲 PC 的處理器不斷提升,由原本 4 核心「已經夠用」,到 6 核心甚至今年主流的 8 核心,時脈亦由 4.0GHz 一路狂奔到 5.0GHz,多核心、高時脈正是最適合 PC 遊戲的組合。

 

8 核心處理器對遊戲到底有多重要呢?在這個問題上Intel首席性能策略師 Ryan Shrout 不久前發了一篇文章介紹處理器的遊戲性能與 CPU 核心數的關係,分別研究了 4 核心、6 核心、8核心、12 核心及16 核心 CPU 與遊戲性能的對應關係。

 

i9-9900K

 

Ryan Shrout 拿出了一個實驗,在 9900K 關掉 Hyper Threading、鎖 4GHz 條件下,用不同的核心數量來作變量,看性能的提升幅度。從中可以看到,4 核心性能為 100% 基準的話,那麼 6 核心時性能會提升最多 33%,最少 7%,平均提升大概是 15% 左右。

 

如果是提升到了 8 核心,那麼性能提升少則 7%,多則 49%,平均下來大概有 22% 的提升。結果就是,8 核時 FPS 數提升最為明顯。

 

i9-9900K

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之後他再使用 18 核心的 9980XE 來實驗,以 8 核心為基準,12 核心的時候性能提升在 0-9% 之間,平均下來有 5% 的提升,而到了 16 核心處理器中,性能提升就非常非常低了,12 款遊戲中最多的也就 16%,絕大多數都是 0-5% 以內,甚至還有倒退的。結果在核心數超過 12 核心之後,FPS 提升就比較低了。

 

i9-9900K

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總之,從 CPU 核心數 vs 遊戲的性能曲線來看,8 核心是目前最佳的,增加更多的核心對遊戲性能來說就沒多大收益了,從遊戲性能的角度來說不實用,當然專業內容創作等領域是核心越多越好。

 

其實 Intel 的這個說法也是有幾分道理的,遊戲確實用不到那麼多個核心,主流平台的 CPU 核心數的大幅度增加的主要目的並不是提高遊戲性能,而是讓消費者在預算緊張的情況下,用主流平台的預算獲得接近 HEDT 級別的體驗,尤其是一些經費有限的專業人仕。

 

由 2020 年新一代的遊戲主機的趨勢來看,未來一段時間 8 核心處理器會成為主流,有助於應付目前越來越複雜的遊戲需求。

 

xbox series x

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