2019-12-31
【Intel Yes?!】唔需要貴價 RTX 光追繪圖卡了!!
Intel:CPU 處理器都能實現光線追蹤
文: Cherry Kwok / 新聞中心
文章索引: IT要聞 處理器 INTEL

遊戲畫面一直是玩家非常看重的事情,畢竟畫面效果是遊戲中最重要的一部分,「畫面黨」的不斷追求也促進了遊戲畫面的逐年進步,如今主流 PC 遊戲畫面解像度更是全面普及 1080P 甚至跨入到 4K 超清時代,如今還有了光線追蹤的加入,讓遊戲畫面達到了電影版的擬真程度。在今年 9 月時遊戲開發商 Wargaming 宣佈將會在《World of Tanks》遊戲新版升級引擎到 enCore RT,而日前 Intel 亦正式對外宣佈旗下的 Intel Labs 已經在 CPU 處理器上實現了光線追蹤,並已成功在《World of Tanks》遊戲嘗試了用 CPU 運行光線追蹤。

 

任何遊戲中,動態光影效果都是最難處理的 3D 技術之一,因為可能會效果太假、又可能會拖累整體性能,這個問題跟現在的 3D 圖形技術有關,目前是以光柵化為基礎,可以將電腦渲染出來的矢量圖變成像素點顯示出來。

 

RTX

 

Ray Tracing 光線追蹤是一種 2D 屏幕上呈現 3D 圖像的方法,但相比傳統“光柵化”在處理光線陰影上的模擬貼圖,光線追蹤技術則力求更接近於真實世界中光線在場景中的反射、折射以及形成的陰影,技術上想要實現就困難的多。

 

而光線追蹤技術應用在遊戲上那將面臨更大的挑戰,因為遊戲是一種玩家操作的實時人機交互過程,遊戲中的每一個 Frame 畫面都要進行實時渲染,技術上複雜先不說,對電腦硬件性能也提出了更為苛刻的需求。所以,光線追蹤一直在視覺技術中被奉為“聖杯”一般的存在,是遊戲開發者夢寐以求想要實現的。

 

Intel Embree RTX

 

在過去一年多,NVIDIA 已經推出了多款 GPU 繪圖卡可以做到了實時光追效果,但是要以硬件實現光追的代價非常大,大家看過支援光線追蹤 RTX 繪圖卡的價格就知道,而且通過專用硬件單元實現光追的限制也不少,對業界生態發展也不利。

 

Intel 官方指出,基於 Intel Labs 英特爾研究院多年在並行運算研究上的經驗,從光線追蹤的渲染特性上看,更高效的利用 CPU 就是實現及優化光線追蹤技術的關鍵。

 

Intel Embree RTX

 

為了解決光線追蹤特效極大耗費性能的難題,Intel 開發的 Embree 開源軟件就從根本上優化了性能問題,作為一款集合了一系列高性能光線追蹤內核,針對 Intel 處理器進行了優化,支援多種高性能指令集,在渲染效率上有明顯優勢。

 

Intel Embree RTX

 

早前《World of Tanks》嘗試了用 CPU 跑光追,在 enCore RT 引擎的 1.4 版本最大的亮點就是可以在不增加特殊光線追蹤硬件的條件下,在 DX11繪圖卡上就能支援光線追蹤。

 

由於解決了硬件方面的性能瓶頸,遊戲中可以以更高的質量來重建坦克陰影:通過上圖可以看到,在開 啟Ray Tracing 特效後,模擬真實陽光照射下柔和陰影確實以假亂真,整體畫面細節上的豐富讓遊戲距離真實世界的畫面更近了一步。對於軍事模擬類游戲,實時的光線追踪特效重現了真實戰場的戰鬥氛圍,代入感十足,為玩家提供更刺激的遊戲體驗。

 

Intel Embree RTX

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