2020-01-21
【提升 AVX-512 性能!!實現 2 倍以上渲染速度】
CPU 照樣行到光追!! Intel 發佈 OSPRay v2.0
文: Roy Chan / 新聞中心
文章索引: IT要聞 處理器 INTEL

在 GPU 產品市場中,以往的競爭都會著重於繪圖卡的效能上,不過自 NVIDIA 在 2018 年把 Ray Tracing 技術引入到旗下的高階繪圖卡之後,「能夠支援 Ray Tracing 光線追蹤」亦成為玩家會考慮的因素之一,除了 AMD 計劃會在第二代的 RDNA 2 架構中加入 Ray Tracing 之外,其實 Intel 亦有積極研發相關的技術,目前,Xe 架構 GPU 是否支援光線追蹤還不確定,不過 Intel 其實曾表示 CPU 照樣可以行到光線追蹤。

 

在去年的 2019 SIGGRAPH 大會上,Intel 首席架構師兼架構、軟件與圖形部門高級副總裁 Raja M. Koduri 曾預告將會發佈 OSPRay v2.0 開源、可擴展的光線追踪引擎,有外媒在日前發現,Intel 已經發佈了 OSPRay v2.0 版 引擎,並進行了各種改進。

 

OSPRay v2.0

OSPRay v2.0

 

Intel OSPRay v2.0 是一個開源、可擴展的光線追踪引擎,基於 Apache 2.0 開源、用於 CPU 渲染,支援環境光遮擋、陰影,使用基於物理材質的全局照明和體積渲染,並且可以在大型分佈式記憶體系統上運行。v2.0 版本的 OSPRay 系列是一個重大版本升級,新增了多項新功能,包括:升級 Embree 光線追蹤核心、融入Open Image Denoise v1.0 及 Open Volume Kernel Library,適用於立體渲染,大幅提升了光線追蹤渲染的性能及功能。

 

OSPRay v2.0

 

除了針對光線追蹤技術之外,OSPRay 2.0 還支援 Intel SSE4、AVX、AVX2 及 AVX512 指令集,其中 AVX512 指令集是 Intel Xeon Scalable 處理器及 Core X 系列處理器獨有的功能,在使用第二代 Xeon Scalable 處理器,最高更可實現 AVX-512 指令集 2 倍以上的渲染速度,可見這一指令集對 OSPRay 2.0 光線追蹤的巨大意義。

 

OSPRay v2.0

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