2020-06-26
2K@165Hz、1ms MPRT
GIGABYTE G32QC 31.5" 電競顯示器
文: Angus Wong / 評測中心


GIGABYTE G32QC 31.5" 電競顯示器採用更貼近眼球弧度的 1500R 曲面面板,提供 2K 解像度、165Hz 刷新率及 1ms MPRT 反應時間,並通過 VESA DisplayHDR 400 認證,雖然它不是 AORUS 系列但繼承了 AORUS 顯示器的Gaming 輔助功能。



GIGABYTE G32QC 31.5" 電競顯示器

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ GIGABYTE G32QC 電競顯示器

 

 

GIGABYTE 推出全新 G32QC 31.5" 電競顯示器,採用 2560 x 1440 解析度的 1500R 曲面面板,擁有 165Hz 刷新率及低至 1ms MPRT 的極速反應時間,消除動態模糊及畫面殘影問題,並且通過了 VESA DisplayHDR 400 認證,為玩家帶來真實流暢的沉浸式畫面體驗。同時繼承了 Aorus 戰術型顯示器的遊戲輔助功能,幫助玩家在遊戲中克敵制勝,但配上較為低調的產品外觀,打造更高性價比的顯示器產品。

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ 178° 寬闊可視角度

 

 

GIGABYTE G32QC 顯示器採用 8-bits VA 曲面面板,能夠呈現 178° (H) /178° (V) 超寬闊可視角度,在側面觀看屏幕時仍能保持豐富的明暗及色彩效果。基礎規格為 2560 x 1440 QHD 解析度、165Hz 刷新率、3000:1 對比度、12,000,000:1 動態對比度、350 cd/m2 光亮度及 1ms MPRT 反應時間,並支援 HDR 內容顯示,提供流暢清晰、對比層次豐富的顯示效果。

 

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ 支援 Super Wide Color Gamut

 

 

色彩方面,為了能夠呈現色彩更豐富的畫面,GIGABYTE G32QC 加入了 Super Wide Color Gamut 技術,透過在背光板上加入一層 KSF 磷光體,吸收背光中的藍光波段後發出黃色可見光,增強顯示器在紅色及綠色向度的色域表現,令其擁有高達 sRGB 120% 及 94% DCI-P3 的廣闊色域。

 

 

 

130mm 高度調節、-5°~20° 傾斜度

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ 採用無段式高度調節支架

 

 

GIGABYTE G32QC 顯示器尺寸為 708mm x 560mm x 238mm,纖薄的邊框帶來更佳的屏幕視野,方便用家並排延伸多屏幕,打造視野更寬廣的遊戲體驗。機身方面,顯示器以黑色為主色調,透過磨砂處理及網格紋理加強產品層次感,但不設任何 RGB 燈效,打造更具性價比的產品。採用無段式人體工學支架,提供 130mm高度調節範圍及 -5º至 20º傾斜度,讓玩家能以最舒適的角度觀看畫面,減少長時間使用對頸椎的負擔。

 

 

 

165Hz、AMD FreeSync Premium Pro 技術

 

 GIGABYTE AORUS FI27Q-P

▲ 165Hz VS 傳統 60Hz 示意圖

 

 

GIGABYTE G32QC 31.5" 電競顯示器具備 165Hz 更新率,相較傳統 60Hz 顯示器產品能將大幅降低動態模糊的情況,在節奏高速的遊戲環境中提供更自然的移動及更清晰的影像邊緣。

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ 支援 FreeSync Premium Pro 防止出現畫面撕裂

 

 

即使擁有高畫面更新率,繪圖卡的輸出及顯示器更新速率之間的差異往往是造成畫面不穩的主因,即使在遊戲內開啟垂直同步功能,其穩定性可能仍然未如理想,GIGABYTE G32QC 就支援 AMD FreeSync Premium Pro 技術,支援大部分 AMD 繪圖卡及 APU 處理器,同時針對 SDR 及 HDR 內容解決處理器及顯示器之間的通訊問題,避免出現畫面撕裂的情況。​

 

 

 

1ms MPRT 反應時間

 

 GIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ 1ms MPRT 反應時間換來更低的動態模糊

 

 

擁有低至 1ms MPRT 極速反應時間,MPRT 全稱為 Moving Picture Response Time,是指運動圖像的響應時間。顯示器透過控制 WLED 背光開關,在 LCD 液晶進行色彩轉換期間調暗甚至關閉背光,消除像素過渡時帶來的視覺殘影問題。MPRT 的數值越小代表像素實際可視的時間越短,就越能在快速移動的場景中減少動態模糊的問題,在射擊遊戲及賽車遊戲中尤其重要。

 

 

 

VESA DisplayHDR 400

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ 開啟 HDR下擁有極致真實的光暗呈現 

 

 

GIGABYTE G32QC 支援 HDR高動態範圍輸入並通過 VESA DisplayHDR 400 認証,能因應畫面獨立控制不同區域的背光亮度甚至關閉,亮度峰植可達 350cd/m²,呈現飽滿自然的陰影畫面,讓畫面更貼近用家肉眼所見的真實世界。

 

 

 

BLACK EQUALIZER 技術

 

 GIGABYTE G32QC 電競 MonGIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ BLACK EQUALIZER 技術對比 (關閉 VS 最高級別)

 

 

設有 BLACK EQUALIZER 技術,大幅提高畫面暗部的光亮度,即使敵人隱藏於暗角亦能清晰顯示,輕鬆攻克敵軍。

 

 

 

支援 Display Port、HDMI 2.0 輸入

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ Display Port 1.2 x 1 + HDMI 2.0 x 2

 

 

輸入端口方面,GIGABYTE G32QC 提供 1 組 DisplayPort 1.2 接口,支援最高 2560 x 1440 @165Hz 解析度輸入,另外設有 2 組 HDMI 2.0 接口,支援 2560 x 1440 @144Hz 輸入。

 

 

 

2 port USB 3.1 Gen 1 Hub

 

 GIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ 設有 2-Port USB Hub

 

 

GIGABYTE G32QC 電競顯示器亦提供了 USB Hub 的功能,當透過 USB Type-B 線材連接主機後將提供額外 2 組 USB 3.1 Gen 1 Type-A 連接埠擴展,供用家連接滑鼠鍵盤等周邊裝置,方便整理桌面線材。並設有 3.5mm 插口,可用作連接揚聲器或耳機使用。

 

 

 

Gigabyte OSD Sidekick 功能

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

 

GIGABYTE G32QC 在機身右後方設有五向式菜單操作桿,但為了方便用家調整顯示器的各個選項,提供「

Gigabyte OSD Sidekick」功能,供用家可以直接在 Windows系統中,快速地調整顯示器的顯示設定,而且提供線上韌體自動更新及備份功能,讓玩家享受最新的版本的獨家功能。

 

 

 

GameAssist 遊戲輔助功能

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

 

至於 GameAssist 則包含了數個遊戲輔助功能,能讓玩家在畫面中心加入自定義射擊準心,在沒有準心的射擊遊戲中絕對能協助玩家克敵制勝。

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

 

同時設有定時器及計數器功能,前者可以幫助用家計算對手在遊戲中施放大招的冷卻時間,後者則可以紀錄對手換彈夾的次數等,大大增加玩家的勝率!

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ 支援以熱鍵啟用各項輔助功能

 

 

 

Dashboard 訊息功能

 

GIGABYTE AORUS FI27Q-P

▲ 透過 Dashboard 功能實時顯示系統運作數據

 

 

而 Dashboard 功能則可以透過 OSD介面實時顯示重要硬體的訊息,例如:GPU運作時脈、溫度、使用率及風扇轉速等等,讓玩家了解系統運作情況,若發現問題可以即時處理。

 

 

 

PIP 子母畫面功能

 

GIGABYTE G32QC 電競 Mon

▲ 進行遊戲時同時在 PIP 子畫面看影片 (欠打?)

 

 

GIGABYTE G32QC 支援 PIP 子母畫面功能,允許用家同時顯示不同的訊號來源,例如在主畫面進行遊戲直播時同步在 PIP 子畫面查看觀眾留言或遊戲攻略,而且能自由選擇放置其中一個角落,避免擋住玩家遊戲中如地圖、血量及武器狀態等重要資訊,非常適合遊戲玩家使用。

 

 

 

GIGABYTE G32QC 31.5" 電競顯示器 

售價︰HK$3,499

查詢︰SYNNEX HK ( 2753 1668

 

 

小編評語:

 

GIGABYTE 最近一口氣推出了多款電競顯示器,脫離之前的 Aorus系列,今次送測的是 GIGABYTE G32QC,採用 31.5吋 1500R 曲面面板,提供 2K 解析度、165Hz 刷新率及 1ms MPRT 反應時間,並支援 HDR 內容顯示及 FreeSync Premium Pro 技術,帶來極致流暢清晰的遊戲體驗,而且繼承了 Aorus 戰術型顯示器的大部分遊戲輔助功能,不過配上較為低調的產品外觀,並沒設 RGB 燈效,打造更高性價比的電競 Mon 產品。

文: Angus Wong/評測中心
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