2020-07-16
Ray Tracing、DLSS 2.0 遊戲實測
GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER™ Gaming OC
文: Angus Wong / 評測中心


越來越多遊戲支援 Ray Tracing 技術,用家必需搭配 NVIDIA® GeForce RTX™ 系列的繪圖卡才能享受真實光線效果,而且在性能上難免會付出代價,幸好 NVIDIA® 推出了 DLSS 2.0 技術,在同樣的畫質設置下,開啟 DLSS 後能讓遊戲 FPS 提升最高達 75%,筆者這次借來 GIGABYTE GeForce® RTX 2080 SUPER™ Gaming OC 繪圖,實測 Minecraft 遊戲啟動 GeForce RTX™ 與 DLSS 2.0 後,在遊戲畫質及性能上有何差異。



DLSS 2.0 技術是 GeForce RTX™ 效能救星?

 

老實說,小編作為《Minecraft》的老玩家,在試玩過 GeForce RTX™ 版本的《Minecraft》後,其實有種「我真的是在玩 Minecraft 嗎?」的感受。那種細膩的光線反射、透明方塊的折線、像素自發光光線及大氣雲隙光線的效果,確實將整只遊戲的畫面體驗提升至極限。

 

DLSS 2.0 介紹

 

實時光線追蹤固然能為遊戲帶來截然不同的畫面體驗,但所需的運算效能卻不容小覷,在 RT CORE 單元的渲染性能有限的情況下,開啟 GeForce RTX™ 後難免要在 Frame Rate 上作出巨大犧牲。為了彌補開啟光追所帶來的 FPS 下降,NVIDIA® 就推出了新一代 DLSS 2.0 深度學習超高取樣技術,透過專門負責 AI 人工智能運算的 Tensor Core,將解析度較低的畫面經分析並重新打造更銳利、更高解析的版本,從而減少所需要渲染的像素,以提升畫面 FPS。

 

DLSS 2.0

 

其實「DLSS 2.0」就是「初代目」DLSS 的升級加強版,基於經改良的深度學習神經網絡,能夠實現更高的 AI 運算網絡性能,並且提升至 4倍的解析度延伸,能將 1080p 的圖像打造成 4K 解析度。以提供一套更高效的遊戲運行方式,特別是在高質量的光線追蹤場景中,以損失最少的運算資源為代價換取更流暢、清晰的畫面質量。

 

DLSS 2.0

 

 

 

DLSS 2.0 ON vs OFF 畫面比較

 

第一代 DLSS 最令玩家不滿意的地方,就一定是開啟後會導致畫面細節變得模糊,在處理遊戲貼圖的細節位置時銳利度明題不足。到底改用 DLSS 2.0 後,能否解決上述的問題? 筆者繼續採用《Minecraft》遊戲,實測對比 DLSS 2.0 ON vs OFF 的畫面,看看是否真的能夠做到在不影響遊戲畫質的情況下提升性能。

 

DLSS 2.0 ON OFF 對比

▲ DLSS 2.0 ON

 

DLSS 2.0 ON OFF 對比

▲ DLSS OFF

 

 

經過仔細觀察及比較兩張遊戲擷圖,筆者只能說,《Minecraft》本來就是以像素方塊組成的遊戲,貼圖精度並不高,即使經過 AI 進行取樣及重新輸出,似乎並沒有太大的差別,僅在開啟 DLSS 後感覺方塊的邊緣稍變銳利。

 

 

 

DLSS 2.0 ON vs OFF 效能對比

 

接下來就要測試到底開了 DLSS 2.0 技術後,是否真的能夠減少所需運算資源,在不影響畫面的質素的同時提升 FPS 呢?

 

測試採用 GIGABYTE GeForce® RTX 2080™ SUPER Gaming OC 繪圖卡,配合《當個創世神 - Minecraft》遊戲進行效能對比測試,遊戲以 1920 x 1080 解析度、DirectX 12 API 運行,關閉雲朵及日夜更替設定,並將光線追蹤呈現距離調至 20。

 

DLSS 2.0 ON OFF 效能對比

 

然後分別在 5 個不同的地圖裡,分別開啟及關閉 DLSS 設定,透過「指令方塊」控制角色在以兩分鐘內在遊戲地圖上空繞圈飛行,並以 RivaTuner 紀錄平均 FPS,從而得出開啟 DLSS 後的效能增長水平。

 

 

實測結果顯示,在開啟 DLSS 2.0 後,遊戲平均提升接近 30 FPS、最高提升達 44 FPS,平均升幅達到 58%、最高能提升 72%。證明 DLSS 2.0 技術在不太影響遊戲畫質的情況下,能夠非常有效地提高 FPS,以彌補開啟 GeForce RTX™ 實時光線追蹤後帶來的 Frame Rate 損失,為玩家帶來更流暢的「光追」遊戲體驗。

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