2020-09-18
超大銅底、正逆轉抗擾流
GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G
文: Angus Wong / 評測中心


GIGABYTE 全新 GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 重磅登場!! 搭載全新 NVIDIA「GA102-200」繪圖核心,基於 Ampere RTX 微架構,並換上更高速的 GDDR6X 記憶體,採用了重新設計的 Windforce 三風扇散熱器,具備正逆轉抗擾流設計、超大面積的銅底、7 支純銅導熱管及 Screen cooling 風流穿梭設計,確保能夠提供高效的散熱效能,帶來穩定流暢的 RTX 遊戲體驗。



GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G

 

 

GIGABYTE 推出全新 GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡,搭載基於 Ampere 架構的 NVIDIA「GA102-200」繪圖核心,換上更高速的 GDDR6X 記憶體,採用重新設計的 Windforce 三風扇散熱器,設有超大面積的銅板直接接觸 GPU 及 繪圖記憶體,配合 7支純銅導熱管將廢熱快速傳導至全部鋁金屬鰭片上,而且繼續用上正逆轉抗擾流的風扇設計,並特別加入 Screen cooling 設計讓風流穿過卡身,確保能夠壓制今代「性能怪獸」在高負載下發出的熱力,為玩家提供穩定流暢的 RTX 遊戲體驗。

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

 

今代 GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡卡身明顯較上代更高、更厚、更長,尺寸約為 32.2cm x 12.9cm x 5.4cm,2.5 Slot、三風扇散熱器設計,沉實黑混搭銀灰色作主色調,表面採用噴砂、亮面及拉絲等多種材質處理,加上大大小小的不規則坑紋,令繪圖卡外觀更具質感,並在頂端加入 RGB 發光「GIGABYTE」標誌,整體設計算是平實低調。

 

 

9 + 5 + 3 供電模組

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ NVIDIA PG132 SKU 10 PCB 設計

 

 

拆下散熱器後,可以看到 GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡採用了 NVIDIA PG-132 SKU 10 公板的 PCB 設計,元件及線路分佈與不少公板的相當接近,採用 12 Layers PCB 並加入 2oz 銅 PCB 設計,線路對訊號及電力傳輸作出優化,滿足新一代 GDDR6X 記憶體超過 19Gbps 的頻寬需求。

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMINGGIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ 採用 9 + 5 + 3 相供電設計

 

 

供電方面,具備 17 相 Dr.MOS 供電模組設計,新一代 Ampere 微架構將 GPU 供電部份分拆為兩組,9 相為 nvvdd 供電、5 相為 msvdd 供電,另外 3 相則為 GDDR6X 記憶體供電。每相供電採用 Alpha & OMEGA 的 AOZ5332QI 高效能 DrMos PowerStage,在單一封裝內加入上下橋 MOSFET 及集成驅動器,單相能提供 50A 持續電流輸出,搭配全封閉合金電感及 5K 小時固態電容,為繪圖卡提供穩定的供電輸出。

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ 需外接 2 個 PCIe 8-pin 輔助電源

 

 

與 GeForce RTX 3080 FE 公版不同,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡並沒有採用 NVIDIA 12-Pin 供電,而是沿用傳統的 2 個 8 Pin 接口,最高 TDP 為 320W,,官方建議搭配 700W 電源供應器使用。

 

 

 

GA102-200 繪圖核心

 

「GeForce RTX 3080」採用「GA102-200」繪圖核心,採用 8nm NVIDIA Custom 制程、SAMSUNG 代工,擁有 283 億個電晶體、Die Size 約為 628mm²,完整的 GA102 晶片內建 7 個 GPC 單元、42 個 TPC 紋理處理群集及 84 個 SM 串流多處理器,增至 10,752 個 CUDA Cores、84 個 RT Cores 及 336 個 Tensor Cores。

 

不過「GeForce RTX 3080」對部份單元作出了屏蔽,刪減至只有 6 個 GPC 單元、34 個 TPC 紋理處理群集及 68 個 SM 串流多處理器,具備 8,702 個 CUDA Cores、68 個 RT Cores 及 272 個 Tensor Cores。

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ NVIDIA GA102-200-KA-A1 繪圖核心

 

 

核心時脈方面,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡為預設超頻版本,1,440MHz Base Clock、1,800MHz Boost Clock,而且支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載及溫度自動超頻至更高時脈,最高 TDP 為 320W,需要 2 組 PCIe 8 Pin 外接電源,官方建議搭配 700W 電源供應器使用。

 

 

 

全新 GDDR6X 記憶體控制器 

 

記憶體方面,「GeForce RTX 3080」的 Ampere GPU 微架構特別針對記憶體控制器作出改良,改用更快的 GDDR6X 記憶體顆粒,記憶體時脈為 1,188MHz ,在全新的 4-Level PAM4 四級脈衝訊號技術下,傳輸時脈達到 19Gbps。在 320-bit 記憶體介面下記憶體頻寬高達 760.3 GB/s,足以滿足功能更強大的著色器與更加複雜的渲染技術。

 

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▲ Micron GDDR6X 顆粒

 

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡就具備了 10 顆 Micron D8BGW GDDR6X 記憶體顆粒,正式型號為MT61K256M32,採用全新 20nm 制程、單顆容量為 8Gbit,合共 10GB 繪圖記憶體容量。據 Micron 指出,全新 GDDR6 記憶體顆粒採用了 180-ball (12.0mm × 14.0mm) FBGA  封裝, VDD/VDDQ 為 1.35V 。

 

 

 

新一代 WindForce 三風扇散熱器

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ 新一代 WindForce 散熱器

 

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡採用了重新設計的 WindForce 巨型散熱器,備有 2 組 9cm 及 1 組 8cm 的刀鋒導流散熱風扇、配合 7 支複合式銅導熱管,採用了傳統溝槽式及銅粉燒結式兩種導熱管結構,加上特大面積的純銅底座直接與 GPU 晶片及 GDDR6X 記憶體顆粒接觸,將重要元件的熱力快速帶走,確保不會在長時間的高負載下過熱跌速。

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMINGGIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ 特大直觸式銅底設計 (左) /

獨特的刀鋒扇葉設計 (右)

 

 

為加強風扇進風量,扇葉特別採用立體鋸齒形狀,葉面設有俗稱「導風骨」的導流溝槽,並新增 Alternate Spinning 三風扇抗擾流方案,中間與相鄰的風扇轉向是相反的,令風扇之間的風流方向相同,減少擾流發生並增強風壓,同時具備半被動式風扇控制系統,當 GPU 溫度低於 58°C 或處於較低負載時,風扇將會保持完全靜止,提供零噪音的最佳體驗。

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ 加入 Screen Cooling 散熱設計

 

 

其實在拆開繪圖卡的散熱器後,可以看到 PCB 的長度較散熱器短了約 8cm, GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 就善用了這個空間,加入了 Screen Cooling 散熱設計,在金屬背板上開了一些洞口,讓風流從延長的散熱鰭片上穿過,以提升整體的散熱能力。

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ 卡背加入了鋁金屬背板

 

 

而為了加強產品剛性及散熱效果,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡設有鋁金屬背板,除了能加強 PCB負重強度以免因彎曲而受損外,同時金屬框架和背板能覆蓋著記憶體顆粒及相關元件,降低運作溫度並提昇產品穩定性。

 

 

 

Dual BIOS 設計

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ 具備 BIOS Switch 設計

 

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡還少有地加入了 Dual BIOS 設計,預設的為 OC Mode,另一邊則為 Quiet Mode,使用 Quiet BIOS 後 GPU Boost Clock 會降至 1770MHz,而且風扇的轉動原則會更被動,當執行較低運算負載的遊戲時,只要 GPU 溫度不超過 61°c,散熱器風扇將會完全停止運作,為玩家帶來更寧靜的遊戲體驗。

 

 

 

升級 HDMI 2.1、支援 8K @ 60Hz HDR

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ 設有 3 個 DisplayPort 1.4a、2 個 HDMI 2.1

 

 

為迎接 8K 輸出時代,全新「GA102」繪圖核心更新了顯示輸出引擎,除了支援 DisplayPort 1.4a 輸出,同時亦將 HDMI 升級 2.1 版本,無論是 DisplayPort 或是 HDMI 介面均可以提供 8K 12bit HDR @ 60Hz 解析度輸出,是 4K 像素的 4 倍頻寬需求,更支援 VEGA DSC 1.2 技術提供更高壓縮的無損顯示功能,單卡可以提供最高 2 個 8K 顯示同時輸出,或是採用 2 組 DisplayPort 接頭提供 1 個 8K 12bit HDR @ 120Hz 輸出。

 

 

 Bandwidth/LinkTotal BandwidthMax Resolution
DisplayPort 1.4a8.1Gbps32.4Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz
HDMI 2.18.1Gbps48Gbps4K 12bit HDR @ 240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz

 

 

 

支援 RGB FUSION 2.0 燈效

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ 頂端加入 RGB 發光「GIGABYTE」標誌

 

 

燈效方面,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡相較其他系列都簡約得多,只有在頂端加入 RGB 發光「GIGABYTE」標誌,支援 RGB FUSION 2.0 燈效同步控制套件,支援多種燈光模式讓玩家打造無違和感的 RGB 電競系統。

 

 

 

附連 AORUS Engine 控制套件

 

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▲ AORUS Engine 控制套件

 

 

附連 AORUS Engine 工具軟體,能夠自行調校繪圖核心 Boost 時脈、記憶體時脈及風扇轉速等設置,以發揮繪圖卡的終極運算潛能,當然亦可以手動稍作降頻,降低功耗及熱力產生,提供更寧靜舒適的遊戲體驗。

 

 

 

效能測試:

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMINGGIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

 

時脈方面,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡核心時脈為 1,440MHz Base Clock、1,800MHz Boost Clock,對比公板 Boost Clock 僅提升了 30MHz,並支援全新 GPU Boost 4.0 技術可按溫度及負載水平自動超頻至最高 1,935MHz。

 

 

 

散熱測試︰

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

 

散熱方面,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡原廠設定比較保守,在 Zero Fan 模式下閒置 30分鐘,GPU溫度約為40°C。之後採用 Furmark進行 3D負載測試,將 GPU 完全負載 30 分鐘後風扇轉速逐漸提升至 80%、2010RPM,但最高溫度僅 64°C ,GPU 維持在約 1,605MHz 的核心時脈水平,犧牲聲噪水平換來了不俗的散熱效能及時脈表現,但對於追求寧靜的玩家,可以考慮切換至 Quiet BIOS 使用。

 

 

 

《戰慄深隧:流亡 - Metro Exodus》遊戲測試:

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

 

採用《戰慄深隧:流亡 - Metro Exodus》遊戲內建的效能測試工具,遊戲具備光線追蹤全域照明,開啟 RTX 後會大幅改善世界的自然光照效果,加上環境光遮蔽,能夠在物體遮蔽光線時,加上細膩真實的陰影,是一款對繪圖卡運算效能要求相當高的單人 FPS 遊戲。

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

 

測試將所有畫質設定至最高 (Extreme)、Ray Tracing 等級設定至最高並在可用時開啟 DLSS 技術,分別在 1080p、2K 及 4K 解析度執行一次測試,得出平均 FPS 分別是 76.81、68.95 及 50.96,相較上代 RTX 2080Ti 已經有相當大的性能增長,4K RTX Gaming 不再是播放幻燈片般的體驗。

 

 

 

《Boundary 邊境》遊戲測試:

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

 

接著採用《Boundary 邊境》遊戲進行測試,遊戲相比上方的《Metro Exodus》加入了更多的光線追蹤技術元素,包括全域照明、反射、陰影及環境光遮蔽,而為了提升遊戲在開啟所有 RTX 元素下的性能表現,遊戲支援全新的 DLSS Ultra Performance Mode,它是專為 8K RTX 遊戲打造且經過全新訓練的 AI 超高解析度模型,最低只需要渲染九分之一的像素量即能提供與原生分辨率相媲美的畫質。而且與上代的 DLSS 技術只能選擇開啟或關閉的選項不同,它能夠提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance」四個級別選擇,讓玩家在畫質及性能中選擇平衡點,但需要注意的是 Ultra Performance Mode 僅支援 8K 解析度下開啟。

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

 

測試將 DLSS 模式設定在 Performance Mode 下、分別在 1080p、2K 及 4K 解析度下執行,得出平均 FPS 分別為 105.3、71.2 及 47.3,在開啟 DLSS 後能夠帶來相當流暢的光線追蹤遊戲體驗。 

 

 

 

《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》- DLSS 級別對比測試:

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

 

最後採用《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》遊戲進行測試,這款遊戲的 RTX 元素更加是三款遊戲中最多的一款,不但包括全域照明、反射、陰影及環境光遮蔽,還加入了焦散效果 (caustics),即是光線經過光滑金屬或透明物體表面反射或折射後,產生匯聚和發散,形成新的光源並照亮周邊的其他物體;以及加入了多層透明效果,亦是暫時對繪圖卡的運算性能需求最高的遊戲之一。同樣支援全新的 DLSS Ultra Performance Mode,並提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance (只限 8K)」四個級別選擇。

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

 

為了測試最新的 DLSS 技術對遊戲效能的影響,筆者將 Benchmark 將 DLSS 分別設定在 Performance Mode、Quality Mode 及 關閉 DLSS 下配合 1080p、2K 及 4K 解析度下執行。結果顯示,在三個解析度設定下,在開啟 DLSS Quality Mode 後能帶來接近 50% 以上的 FPS 升幅,而在設定為 Performance Mode 後更能提升超過一倍的 FPS,為玩家帶來非常流暢的「光追」遊戲體驗。

 

 

 

3DMark 測試:

 

 

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3DMark DXR 測試:

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

 

3DMark Port Royal 是首款針對即時光線追蹤所設計的測試工具,支持 Microsoft DirectX Raytracing 技術,讓玩家測試不同顯卡對於光線追蹤的效能。

 

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡

售價︰HK$待定

查詢:SYNNEX HK (2347-2038)

 

 

小編評語:

 

GIGABYTE 推出全新 GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 繪圖卡!! 搭載了重新設計的 Windforce 三風扇散熱器,具備正逆轉抗擾流設計、超大面積的銅底、7 支純銅導熱管及 Screen cooling 風流穿梭設計,確保能夠提供高效的散熱效能。加上雙 BIOS 設計,能夠輕鬆切換超頻及靜音模式,搭配 AORUS Engine 控制套件,讓玩家在運算性能和系統聲噪取得完美平衡,想要擁有真正流暢 RTX 遊戲體驗的玩家值得入手。

文: Angus Wong/評測中心
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