2020-09-29
RTX 30 系列 MLCC / POSCAP 電容風波
NVIDIA 官方發佈 456.55 驅動解決閃退問題
文: KK Wong / 新聞中心
文章索引: IT要聞 繪圖卡 NVIDIA

最近 GeForce RTX 3080 / 3090 黑屏閃退 (CTD) 風波引發廣泛討論,部份元兇是部份 AIC 沒有遵從 NVIDIA 的 Final BOM 要求,在 GPU 背面使用的 POSCAP / MLCC 電容配置不當而起,同時 NVIDIA 對 GPU Boost 反應太進取亦是問題所在,NVIDIA 昨日向 AIC 表示上述問題可以從 Driver 得到解決,用家只需要更新 GeForce Game Ready Driver 456.55 版本驅動即可,使用後雖然 Max Boost Clock不變,經實測後得悉新驅動或會出現 0.3~0.8% 輕微性能下滑,請大家安心服用。

 

據了解,各家 AIC 廠商已確認近期 GeForce RTX 3080 / 3090 的黑屏閃退 (CTD) 主要來自於 GPU 背面使用的 POSCAP / MLCC 電容配置,由於今代 NVIDIA 的電源管理非常快速,因為GPU供電是多相 VRM,各相依序運作,交錯時會產生一個很小的空窗期,所以會疊加一個交換頻率*相數的交換雜訊在輸出上,這時輸出端會配置兩種電容,SP-CAP/POSCAP 與 MLCC。

 

SP-CAP / POSCAPP 容值較大、可儲能,主要用於交錯空窗期釋放輸出以穩定輸出,MLCC 因為等效阻抗低,用於輸出端高頻雜訊去耦/退耦,另一個說法是把高頻雜訊旁路到 GND 上,因為 GPU 核心電壓很低,如果 VRM 輸出的高頻雜訊振幅太大時,會導致電路誤判動作 (因雜訊疊加電壓後影響高速信號H/L判斷),如果都只有 SP-CAP/POSCAP 則高頻雜訊沒地方走。

 

 

POSCAP

▲ 6 POSCAP + 0 MLCC 設計 (左)、4 POSCAP + 20 MLCC 設計 (右)

 

 

其實這個問題並不是 NVIDIA 的錯,據 AIC 透露 NVIDIA 在最後一個 BOM List 中,有要求各家 AIC 修改 GPU 背面的電容配置設計,由原本 6 顆 POSCAP/SP-CAP 改為需要 POSCAP /SP-CAP 與 MLCC,問題是 NVIDIA 沒有描述這項改動的原因和後果,令部份 AIC 掉以輕心。

 

現時 AIC 廠商已收到最新的 GeForce Game Ready Drive 456.55 版本驅動,主要是針對電源管理作出修正,降低 GPU Boost 時脈反應,避免因為 GPU 電氣性和體質差異,可能出現電路誤判動作導致在遊戲黑屏閃退,AIC 經實測後表示新驅動會出現約 0.3~0.8%的輕微性能下滑,請安心服用。

 

雖然 NVIDIA 已透過 Driver 解決問題,但大部份 AIC 廠商亦會同時修正了 GPU 背面使用 POSCAP / MLCC 電容配置,相信 6 POSCAP + 0 MLCC 設計會在市場上絕跡,改為 5 POSCAP + 10 MLCC 或 4 POSCAP + 20 MLCC,經過這次之後 AIC 應該不敢無視 NVIDIA 的 BOM 設計要求了。

RTX 3080

 

 

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