
AMD 正式發佈「Radeon RX 6800 / RX 6800 XT」顯示卡登場,採用全新「RDNA 2」GPU 微架構在相同功耗下性能大幅提升 + 54%,創新 Infinity Cache 技術配合 16GB 大容量 GDDR6 記憶體、追加 Ray Accelerators 光線追蹤引擎,配搭自家 Ryzen 5000 處理器更可提供 Smart Access Memory 加速,究竟新卡能否為 NVIDIA 帶來威脅,HKEPC 編輯部找來 AMD Radeon RX 6800 / RX 6800 XT 與 GeForce RTX 3080 作對比測試。
效能測試︰
HKEPC 編輯部收到由 AMD 送測的 Radeon RX 6800 / RX 6800 XT 繪圖卡樣本,同時找來 GeForce RTX 3070 / RTX 3080 進行對比測試,以了解新一代 Radeon RX 6800 系列的效能水平,另外亦備有3DMark 及多款遊戲的性能測試。
▲ AMD Radeon RX 6800 與 RX 6800 XT 截圖
測試方面,AMD Radeon RX 6800 並不支援 Rage Mode,因此測試會用 Balanced Profile 設定,RX 6800 XT 則會採用 Rage Mode 時脈會提升至 2.065GHz Game Clock、2.301GHz Boost Clock。
3DMark 測試︰
3DMark 作為最廣泛的 3D 性能基準測試,性能對比結果當然不可缺少,根據測試顯示 AMD Radeon RX 6800 與 RX 6800 XT 性能表現相當出色,在 DX 11 的 Fire Strike 測試中,AMD RDNA 2 架構表現力壓 RTX 3080 與 RTX 3070,但在 DX12 API 的 Time Spy 測試中,Radeon RX 6800 XT 則與 GeForce RTX 3080 非常貼近。
3DMark Ray Tracing 測試︰
3DMark 新增了 Ray Tracing 吞吐量性能測試,它是基於 Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR),取得 GPU 的 DXR 光線追蹤的實際表現,從測試可以看到 NVIDIA 在 Ray Tracing 的性能上是完全壓倒性的,因為 AMD 其實是採用軟硬體混合加速,其 RA 單元只負責處理 Box Intersection 及 Triangle Intersection,其餘的 BVH 工作及後期的光柵渲染會交回 CU 處理,與 NVIDIA RT Core 完整的光線追蹤運算能力比較,AMD 在 Ray Tracing 性能會出現較大的性能下降。
3DMark Port Royal 測試︰
3DMark Port Royal 是實際使用 DirectX 12 DXR API 的遊戲場境測試,在遊戲中使用了大量光柵化及光影追蹤特效,某程度上能反映未來支援 Ray Tracing 遊戲的性能預估,只要啟動 Ray Tracing 的話,AMD Radeon RX 6800 / RX 6800 XT 就會輸給 NVIDIA RTX 30。
遊戲測試︰
遊戲效能水平亦是今次測試的重點之一,今次特別挑選了 9 款不同的遊戲進行測試,其中包括 Anthem、Apex Legends、Battlefield V、Call of Duty : Black Ops 4、Dirt 5 、Far Cry 5、Metro Exodus、 D DOOM Eternal及 Shadow of the Tomb Raider 等,全部遊戲都會設定成 3840 x 2160 解析度,特效方面亦會調至 Ultra Quality 設定,但不啟用 DXR 光追功能,以測試繪圖卡的最大運算能力,可以看到大部份遊戲 RX 6800 XT 與 RX 6800 略勝 RTX 3080 / RTX 3070。
編輯評語︰
AMD Radeon RX 6800 / RX 6800 XT 擁有出色的性價表現,如果在不啟動 DXR 光追功能的情況下,RDNA 2 的確在性能上力壓 RTX 3080 / RTX 3070,加上擁有 16GB GDDR6 記憶體,對於未來遊戲或會加重 Texture 貼圖,記憶體容量可以說是 AMD 新卡的賣點,不過當啟動 DXR 光追後上就完全被 NVIDIA 技術性撃倒,另一個短板就是驅動穩定性,當啟動 DXR 後經常出現遊戲發生問題,如果你不重視 Ray Tracing 效果的話,AMD 新卡將會是不錯的選擇。