2020-11-02
AMD RX 6000 系列有類似 DLSS 的技術
上市之初仍未支援 光追性能或大打折扣
上市之初仍未支援 光追性能或大打折扣
文: Roy Chan / 新聞中心
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AMD 28 日正式發佈全新 Radeon RX 6000 系列新卡,無論性能與價格都有力與 NVIDIA 一戰,雖然記者會上表明新卡將會加入硬體光線追踪技術,但現時對於 RX 6000 光追的相關技術並不多,多位爆料大神在 Twitter 表示, RX 6000 新卡雖然支援光追,但由於欠缺了類似 NVIDIA DLSS 的技術,因此在開啟光追功能後,性能將會大打節扣。
據了解, AMD Radeon RX 6000 每一組 CU 將會配置 1 顆 RT 核心,做法與 NVIDIA RTX 30 非常類似,但由於欠缺了類似 NVIDIA DLSS 的超採樣技術,當開啟後對性能影響非常巨大,因此 AMD 在記者會上絕少提及啟動光追後的遊戲性能,不過 AMD 正在開發類似 DLSS 的相關技術,將會基於 Microsoft DirectML 規範,並成為 Fidelity FX 圖形技術集的一部份。
DirectML 的優勢在於跨平台特性,未來或可與 PS5 及 XBOX 遊戲無縫支援,不過 AMD 進度似乎仍有點落後,因此在 RX 6000 系列初上市仍不會提供支援,暫時亦無法提供預計日期,因此 AMD Radeon RX 6000 的光追性能,將會成為 NVIDIA 重點攻撃的弱點。
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