MSI 推出全新 GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 顯示卡,繼續配上第二代 TRI FROZR 散熱系統,配上三把 TORX FAN 4.0 散熱風扇、直觸式方型導熱管、具備波浪型散熱片及導流板設計的超巨型散熱器,為的就是壓制 TGP 只有 170W 的 GA106-300 繪圖核心,即使經過長時間 Full-Load 都能維持寧靜且低溫,加上 7 + 2 相穩定供電模組及型格的三區 RGB 燈效,最強的 RTX 3060 龍魂卡皇非它莫屬。
MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 顯示卡
▲ MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G
今次要為大家介紹的是 MSI 全新推出的 GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 顯示卡,搭載了 TRI FROZR 2.0 散熱系統,在高階型號上應用的 TORX FAN 4.0 散熱風扇、直觸式方型導熱管、波浪型散熱鰭片及石墨烯背板等等的設計亦一一被保留,實行「殺雞用牛刀、彈雀用明珠」,加上 7 + 2 相供電模組,提供極致穩定、寧靜低溫的 1080p 光線追蹤遊戲體驗。
MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 在外觀上與「GAMING X TRIO」系列其他型號並無二致,尺寸為 323mm x 140mm x 56mm,同樣採用三風扇散熱器、2.7 Slot 加厚卡身設計。以金屬灰、沉實黑作主調,採用不規則幾何形狀設計,正面的加入三條 RGB 發光線條,象徵被龍爪抓過的形態,加上卡頂的發光 MSI 字樣及背板上的導光條,整體質感及外觀都是頂級水平。
7 + 2 相供電模組設計
▲ 採用了非公板的 PCB 設計
拆下散熱器後,可以看到這張 MSI RTX 3060 顯示卡採用了自家非公板的 PCB 設計,對電力傳輸及線路分佈作出優化,採用的元件及整個 Layout 與 NVIDIA 的官方 Reference Design 有著相當大的差異。而且特別在 PCB 上焊上更多的保險絲,提供額外的保護,以防因電源供應器出現問題損壞顯示卡元件。
▲ 採用 7 + 2 相供電設計
供電設計方面,具備 7 + 2 相供電模組設計,今代 GA106 與 GA104 一樣沒有分為 nvvdd 供電 + msvdd 供電,GPU 及 GDDR6 分別採用 7 相及 2 相供電。當中 GPU 部分供電採用 ON semiconductor NCP302045 MOSFET 晶片,在單一封裝內加入集成驅動器及上下橋 MOSFET,單相能提供 45A 持續電流及 75A 峰值電流輸出;GDDR6 供電方面則用上 NIKO Semicon PK616BA 及 NIKO Semicon PK698SA 分別作為上下橋 MOSFET,單相提供 50A 持續電流輸出,配搭全封閉合金電感及 5K 小時固態電容,提供可靠穩定的精準電力供應。
▲ 需外接 2 個 PCIe 8-pin 電源
與 GeForce RTX 3060 Ti FE 公板不同,GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 顯示卡亦沒有採用 NVIDIA 12-Pin 供電接口,而是沿用傳統的 2 個 PCIe 8 Pin 接口,最高 TDP 為 170W,官方建議搭配 550W 電源供應器使用。
NVIDIA 「GA106-300-A1」繪圖核心
NVIDIA GeForce RTX 3060 採用經刪減的「GA106-300」繪圖核心,全新 Ampere 架構,採用 8nm NVIDIA Custom 制程、Samsung 代工,擁有 132.5億個電晶體、Die Size 約為 276mm²,部份單元作出了屏蔽,擁有 3 個 GPC 單元、刪減至 15 個 TPC 紋理處理群集及 28 個 SM 串流多處理器,具備 3,584 個 CUDA Cores、28 個第 2 代 RT Cores 及 112 個第 3 代 Tensor Cores,支援 PCIe 4.0 x16 介面。
▲ NVIDIA GA106-300-A1 繪圖核心
核心時脈方面,MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 的 Base Clock 為 1,320MHz、Boost Clock 則為 1,852MHz,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載及溫度自動超頻至更高時脈。
▲ 支援 AV1 硬體解碼能力
此外,NVIDIA GeForce RTX 3060 亦具備了第 5 代 NVDEC 影像解碼器及第 7 代 NVENC 影像編碼器,提供 MPEG-2、VP8、VP9、VC-1、H.264 (AVCHD) 及 H.265 (HEVC) 等豐富的解碼能力,更重要是追加了全新的 AV1 解碼功能,讓用家流暢地觀看不同編碼格式的影片內容。現時 Youtube 上已經有不少 4K 及 8K 的影片內容改用 AV1 這種開源的編碼格式,若然以 CPU 進行軟體解碼會非常沒效率,即使是 10 核心、20 線程的 Intel Core i9-10900K 要軟解處理 8K@60FPS 的 AV1 影片仍然非常勉強。
12GB GDDR6 顯示記憶體
▲ Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 記憶體顆粒
NVIDIA GeForce RTX 3060 與 RTX 3060 Ti 同樣使用 GDDR6 記憶體,但就改為搭載 6 顆 Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 記憶體顆粒,採用 17nm 制程及 180FBGA 封裝,記憶體傳輸速度增至 16 Gbps,在 192-bit 記憶體介面下記憶體頻寬為 360GB/s。單顆容量為 16Gbit、總 VRAM 容量為 12GB,比 RTX 3060 Ti、RTX 3070 甚至 RTX 3080 更多。
▲ 在進行立體動畫渲染時用盡 12GB 記憶體容量
對於 NVIDIA 來說,GeForce RTX 3060 12GB 除了針對 1080p 遊戲玩家市場外,同時亦為專業創作者提供了高性價比的渲染運算方案,擁有較多的繪圖記憶體配合 NVIDIA Studio 驅動程式,能夠執行更大批量、更高解析度的渲染、更複雜的 AI 運算。
TRI FROZR 2 散熱系統
▲ 2.7 SLOT 三風扇巨型散熱器
▲ 6 支導熱管貫穿全部散熱鰭片
全新 MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 顯示卡繼續採用了 TRI FROZR 2.0 散熱系統,採用 2.7 Slot 三風扇巨型散熱器,配備 6 支方形直觸式導熱管,對比一般導熱管更能強化導熱管之間的導熱性能,而且能夠大幅減少散熱器表面與核心晶片之間的空隙,並用上 Wave-curved 2.0 波浪形散熱鰭片及導流板設計,讓氣流能更順暢地通過,在降低氣流聲噪的同時提供更高的散熱表現。
▲ 直觸式方形導熱管設計 (左) /
鰭片上的導流板設計 (右)
而散熱器上則搭載了三把 TORX 4.0 90mm 散熱風扇,採用更耐久的雙滾珠軸承,並加入了扇框組合設計,每兩片葉片中間連結起來,形成類似密封環的效果,有效加強進風量及風壓水平,將氣流更集中地引導至散熱器,從而更有效帶走運算元件的熱力。同時支援 ZERO FROZR 技術,當 GPU 溫度低於 56°C 時,風扇會完全靜止,提供零噪音的遊戲體驗。
▲ 全新 TORX 4.0 散熱風扇
金屬抗彎帶、石墨烯背板
MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 整個巨型散熱器的重量不容忽視,為加強顯示卡的承重能力及防止 PCB 被壓彎,產品加入了金屬抗彎帶及石墨烯背板,而且兩者與 PCB 之間都有貼上導熱貼,亦能稍為幫助一些元件降運,以提升顯示卡在長時間使用下的穩定性。
▲ 加入石墨烯背板設計
升級 HDMI 2.1、支援 8K @ 60Hz HDR
▲ 設有 3 個 DisplayPort 1.4a、1 個 HDMI 2.1
進入 8K 時代,全新「GA106」不但在硬件解碼器上支援了 8K 解碼,亦更新了顯示輸出引擎,除了支援 DisplayPort 1.4a 輸出,同時亦將 HDMI 升級至 2.1 版本,無論是 DisplayPort 或是 HDMI 介面均可以提供 8K 12bit HDR @ 60Hz 解析度輸出,是 4K 像素的 4 倍頻寬需求,更支援 VESA DSC 1.2 技術提供更高壓縮的無損顯示功能,單卡可以提供最高 2 個 8K 顯示器同時輸出,或是採用 2 組 DisplayPort 接頭提供 1 個 8K 12bit HDR @ 120Hz 輸出。
Bandwidth/Link | Total Bandwidth | Max Resolution | |
DisplayPort 1.4a | 8.1Gbps | 32.4Gbps | 4K 12bit HDR @240Hz 8K 12bit HDR @ 60Hz |
HDMI 2.1 | 8.1Gbps | 48Gbps | 4K 12bit HDR @ 240Hz 8K 12bit HDR @ 60Hz |
支援 Mystic Light 燈效
MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 在燈效方面亦沒有因為是較為入門級的「RTX 3060」而有所減少,繼續在卡背、卡身及 MSI 標誌中加入了 ARGB 燈光控制,支援 Mystic Light RGB 燈效同步技術,能與自家主機板及其他支援的週邊硬件進行燈效同步,打造無違和感的 RGB 信仰燈效。
支援 MSI Afterburner 超頻工具
▲ MSI Afterburner 超頻工具
支援自家 MSI Afterburner 超頻工具,用家可以自行調校繪圖卡時脈、核心電壓、風扇轉速及 Power Limit 等設置,支援 Profile 紀錄功能,用家可預先設定多個設定檔在不同情況下套用。軟件亦支援實時監察顯示卡數據,包括核心時脈、記憶體時脈、核心溫度、風扇轉速及已佔用繪圖記憶體等實時資訊,非常實用。
散熱測試︰
散熱方面,MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 顯示卡在約 26℃ 的室溫環境下閒置約 30分鐘,GPU溫度約為 31℃,風扇維持在 ZERO FROZR 停轉模式。接著採用 Furmark 進行 3D 負載測試,將 GPU 完全負載 30 分鐘後,受惠於強大的 TRI FROZR 2 散熱器的多項風流控制設計,風扇轉速僅提升至 36%、1180RPM,在維持系統非常寧靜的同時,最高溫度都不超過 60°C,GPU 核心時脈維持在約 1,620MHz 的水平,以這樣巨型的散熱器壓制最大 TGP 只有 170W 的「RTX 3060」果然是綽綽有餘。
筆者另外亦進行了一個特別的散熱測試,使用這張巨型的 MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 遊玩《League Of Legend 英雄聯盟》,遊戲以 3840 x 2160 解析度、最大 120Hz 更新率及最高畫質設定運行,在遊玩 36 分鐘後,顯示核心的溫度亦只有 46℃,風扇仍然維持 ZERO FROZR 停轉狀態,確實能夠提供完全靜音的遊戲體驗。
效能測試:
測試平台:
Intel Core i9-10900K 處理器
ASUS ROG Ryujin 360 AIO 水冷散熱器
MSI MEG Z490 GODLIKE 主機板
DDR4-3600 CL16 32GB x 2 記憶體
MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 顯示卡
Windows 10 2004 (Build 10.0.19041) OS
NVIDIA 461.72 (Build Branch r461_66) Display Driver
時脈方面,MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G 的核心時脈為 1,320MHz Base Clock、1,852MHz Boost Clock,對比官方規格公佈的 Boost Clock 提升了 75MHz,支援全新 GPU Boost 4.0 技術可按溫度及負載水平自動超頻至最高 1,950MHz,幅度略嫌保守。
《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》遊戲測試:
首先採用《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》進行遊戲性能測試,將預設畫質設定至「非常高」,分別在 1080p、2K、4K 解析度下執行內建的效能基準測試工具,得出平均 FPS 分別為 361、259 及 136,在一般負載不大的 FPS 遊戲中能夠提供極致流暢的遊戲畫面。
《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》遊戲測試:
另外採用《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》作 RTX 及 DLSS 效能測試,這款遊戲應該是暫時採用最多 RTX 元素的遊戲之一,不但包括全域照明、反射、陰影及環境光遮蔽,還加入了焦散效果 (caustics),即是光線經過光滑金屬或透明物體表面反射或折射後,產生匯聚和發散,形成新的光源並照亮周邊的其他物體;以及加入了多層透明效果,亦是暫時對繪圖卡的運算性能需求最高的遊戲之一。支援全新 DLSS 等級設定,提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance」四個級別選擇。
RTX 3060 在定位上是針對 1080p 及 2K Gaming,於是筆者將 Benchmark 設定在 RTX High 及 DLSS Performance Mode 下配合 FHD 及 QHD 解析度下執行。結果在兩個測試中分別取得平均 86 及 56 FPS,能夠提供足夠流暢的高階 RTX 遊戲體驗。
《看門狗:自由軍團 Watch Dogs Legion》遊戲測試:
Ubisoft 全新推出第三部續作 Watch Dogs 單機大作 — 看門狗:自由軍團 Watch Dogs: Legion,支援全新 NVIDIA RTX 光線追蹤及 DLSS 2.1 技術,能提升遊戲畫面的真實性及遊戲性能,RTX 光線追蹤反射效果提供「適量」、「高」、「最高」等三個畫質設定;DLSS 提供「效能模式」、「平衡模式」、「品質模式」、「超高模式」等四個畫質設定。筆者將使用 Watch Dogs: Legion 內置的 Benchmark 二具來測試繪圖卡的遊戲性能。
NVIDIA 之前曾經發佈 Watch Dogs: Legion 的建議硬件配置,當中 RTX 2060 建議畫質設定為 1080p +「非常高」+ RTX High + DLSS Quality,相信 RTX 3060 在效能上亦在相約的水平。由於 Ultra 畫質設定會採用高清材質包的關係,對於繪圖卡 VRAM 容量要求更高,若在同等的解析度設定下調整為 Ultra 畫質甚至設定至 4K + Ultra 畫質,便有機會超出 8GB vRAM 容量,不過由於 RTX 3060 擁有高達 12GB 顯示記憶體,在測試時反而未有出現 RTX 3070「打爆 RAM」的情況。
筆者參考 RTX 2060 Super 及 RTX 3070 的建議畫質設定來測試這張 MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 的遊戲表現,在預設「非常高」的畫質設定下,關閉光線追蹤及 DLSS 設定,RTX 3060 於 1080p 及 2K 解析度都能保持 60FPS 的基本流暢要求。而當開啟 RTX「高」設定後,即使配合 DLSS 黑科技的「品質模式」,RTX 3060 於 1080p 解析度都尚有 70FPS,但執行 2K 解析度時就跌穿 60 這個定義了畫面是否流暢的心理關口,但只要犧牲多點畫面細節將 DLSS 設定至「效能模式」便能提升至 60FPS 以上。總的來說,NVIDIA GeForce RTX 3060 會是主力應付 1080P RTX Gaming 的顯示卡。
▲ 2K 解析度、畫質「非常高」、RTX 畫質「高」、DLSS 效能模式 - 平均 FPS 72
3DMark 測試:
3DMark 光線追蹤效能測試:
3DMark Port Royal 是首款針對即時光線追蹤所設計的測試工具,支持 Microsoft DirectX Raytracing 技術,讓玩家測試不同顯卡對於光線追蹤的效能。
3DMark NVIDIA DLSS feature test
3DMark NVIDIA DLSS feature test 測試新增了全新 DLSS 2.0 版本的選項,透過利用 Tensor Core 以深度學習方式對較低的渲染解析度的畫面進行運算,重新輸出更高解析度的畫面,令遊戲流暢度有所提升。支援最高 8K 解析度,並新增了三個 DLSS 模式,包括 Quality, Performance 及 Ultra Performance Mode。筆者以 2K 解析度、DLSS 2.0 及 Performance Mode 進行測試,在 DLSS OFF 情況下,平均 FPS 數值只有 23.76,而在 DLSS On 的情況下,平均 FPS 數值提升至 58.48,FPS 升幅達到 146%,效果相當明顯。
MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 顯示卡
售價︰HK$ 待定
查詢:Hornington (3626-9898)
小編評語:
近年硬件廠商都愛將一些高階顯示卡系列下放至較低階的型號上,這張 MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 亦不例外,雖然是只有 170W TGP 的「GA106」繪圖核心,但卻繼續用上擁有 2.7 SLOT 厚的巨型 TRI FROZR 2 三風扇散熱器,搭載了 6 支方型導熱管、波浪型 + 導流板設計的散熱鰭片及擁有類似導風環設計的 TORX 4.0 風扇,實測在長時間的 100% 負載下仍然保持寧靜涼快,想要享受 1080p RTX Gaming 體驗的玩家不容錯過,只不過現時一卡難求,買不買得到卡就要看運氣了。