
GIGABYTE 推出全新 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡,搭載 Dual Slot 的 Windforce 三風扇散熱器,具備正逆轉抗擾流設計,5 支純銅導熱管直接接觸繪圖核心表面,還加入了 Screen cooling 風流穿越設計加速將卡上的熱力帶走,確保在長時間高負載下仍能維持穩定及更高的 Boost Clock 時脈,全力進攻 1080p 光線追蹤遊戲市場。
GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡
▲ GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G
GIGABYTE 推出全新 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡,採用 Windforce 3X 三風扇散熱器,配備 3 把 8cm 刀鋒風扇,保留了上代的正逆轉抗擾流設計,配合 3 支純銅導熱管直接接觸 GPU 表面,將廢熱快速傳導至所有鋁鰭片上,還特別加入 Screen cooling 風流穿梭設計,以強勁的散熱效能換來更進取的 Boost Clock 升幅,為玩家提供流暢的 1080p 光線追蹤遊戲體驗。
GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 的尺寸為 282mm x 117mm x 41mm,Dual Slot 厚度長卡設計,沉實黑混搭銀灰色作主色調,表面採用亮面、噴砂及拉絲等多種材質處理,加上大大小小的不規則坑紋,令顯示卡的外觀更具質感,另外在卡頂加入 RGB 發光「GIGABYTE」標誌,整體設計算是平實型格。
6 + 2 相供電設計
▲ NVIDIA PG142 SKU 10 公板 PCB 設計
拆下散熱器後,可以看到這張 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 採用了 NVIDIA PG-142 SKU 10 公板的 PCB 設計,元件及線路分佈與較早前推出的「RTX 3060Ti」公板相當接近,並對訊號線路及電力傳輸作出優化以提升超頻能力。
▲採用 6 + 2 相供電設計
供電設計方面,具備 8 相供電模組設計,今代「RTX 3060」採用的 GA106 繪圖核心與 GA104 一樣沒有分為 nvvdd 供電 + msvdd 供電,GPU 及 GDDR6 分別採用 6 相及 2 相供電。GPU 供電採用 Alpha & OMEGA AOZ5311NQI DrMOS 晶片,在單一封裝內整合上下橋 MOSFET 及驅動器,GDDR6 供電則採用 Alpha & OMEGA AON6994 MOSFET,兩者都能夠提供單相 50A 持續電流輸出,搭配全封閉合金電感及 5K 小時固態電容,為顯示卡提供穩定的供電能力。
需外接 1 個 PCIe 8-pin 電源
▲ 需外接 1 個 PCIe 8-pin 電源
與 GeForce RTX 3060 Ti FE 公板不同,GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡亦沒有採用 NVIDIA 12-Pin 供電接口,而是沿用傳統的 PCIe 8 Pin 接口,最高 TGP 為 170W,官方建議搭配 550W 電源供應器使用。
NVIDIA 「GA106-300-A1」繪圖核心
NVIDIA GeForce RTX 3060 採用經刪減的「GA106-300」繪圖核心,全新 Ampere 架構,採用 8nm NVIDIA Custom 制程、Samsung 代工,擁有 132.5億個電晶體、Die Size 約為 276mm²,部份單元作出了屏蔽,擁有 3 個 GPC 單元、刪減至 15 個 TPC 紋理處理群集及 28 個 SM 串流多處理器,具備 3,584 個 CUDA Cores、28 個第 2 代 RT Cores 及 112 個第 3 代 Tensor Cores,支援 PCIe 4.0 x16 介面。
▲ NVIDIA GA106-300-A1 繪圖核心
核心時脈方面,GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 的 Base Clock 為 1,320MHz、Boost Clock 則為 1,852MHz,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載及溫度自動超頻至更高時脈。
▲ 支援 AV1 硬體解碼能力
此外,NVIDIA GeForce RTX 3060 亦具備了第 5 代 NVDEC 影像解碼器及第 7 代 NVENC 影像編碼器,提供 MPEG-2、VP8、VP9、VC-1、H.264 (AVCHD) 及 H.265 (HEVC) 等豐富的解碼能力,更重要是追加了全新的 AV1 解碼功能,讓用家流暢地觀看不同編碼格式的影片內容。現時 Youtube 上已經有不少 4K 及 8K 的影片內容改用 AV1 這種開源的編碼格式,若然以 CPU 進行軟體解碼會非常沒效率,即使是 10 核心、20 線程的 Intel Core i9-10900K 要軟解處理 8K@60FPS 的 AV1 影片仍然非常勉強。
12GB GDDR6 顯示記憶體
▲ Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 記憶體顆粒
NVIDIA GeForce RTX 3060 與 RTX 3060 Ti 同樣使用 GDDR6 記憶體,但就改為搭載 6 顆 Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 記憶體顆粒,採用 17nm 制程及 180FBGA 封裝,記憶體傳輸速度增至 16 Gbps,在 192-bit 記憶體介面下記憶體頻寬為 360GB/s。單顆容量為 16Gbit、總 VRAM 容量為 12GB,比 RTX 3060 Ti、RTX 3070 甚至 RTX 3080 更多。
▲ 在進行立體動畫渲染時用盡 12GB VRAM 容量
對於 NVIDIA 來說,GeForce RTX 3060 12GB 除了針對 1080p 遊戲玩家市場外,同時亦為專業創作者提供了高性價比的渲染運算方案,擁有較多的繪圖記憶體配合 NVIDIA Studio 驅動程式,能夠執行更大批量、更高解析度的渲染、更複雜的 AI 運算。
WindForce 3X 三風扇散熱器
▲ Dual Slot 三風扇散熱器
▲ 以 3 支導熱管貫穿散熱鰭片
今代 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡繼續採用了 WindForce 3X 三風扇散熱器,採用 Dual Slot 設計減少佔用主機板 PCIe Slot 位置 ,配備 3 支導熱管直接接觸 GPU 表面,能夠將核心的熱力快速傳導至全部鋁金屬鰭片上,加上大面積金屬底座全面覆蓋 GDDR6X 記憶體顆粒,全方位將元件的熱力快速帶走,提供充足的散熱能力。
▲ 3 支直觸式導熱管 (左) /
獨特的刀鋒扇葉設計 (右)
風扇的扇葉特別採用立體鋸齒形狀,葉面設有俗稱「導風骨」的導流溝槽,從而加強風扇的進風量,而且在軸承裡加入奈米石墨烯潤滑油,官方宣稱能夠使風扇的壽命延長 2.1 倍。繼續具備 Alternate Spinning 三風扇抗擾流設計,中間與相鄰的風扇轉向是相反的,令風扇之間的風流方向相同,減少擾流發生並增強風壓。亦設有半被動式風扇控制系統,當 GPU 溫度低於 58°C 或處於較低負載時,風扇將會保持完全靜止,提供零噪音的最佳體驗。
▲ 加入 Screen Cooling 散熱設計
其實在拆開顯示卡的散熱器後,可以看到 PCB 的長度較散熱器短了約 10.5cm,GIGABYTE 廠方就善用了這個空間,加入了 Screen Cooling 散熱設計,在金屬背板上開了一些洞口,讓風流從延長的散熱鰭片上穿過,以提升整體的散熱能力。
▲ 卡背加入了鋁金屬背板
而為了加強產品剛性及散熱效果,GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 設有鋁金屬背板,除了能加強 PCB負重強度以免因彎曲而受損外,同時背板能從 PCB 上吸收少量熱能,能稍為降低顯示卡的運作溫度。
升級 HDMI 2.1、支援 8K @ 60Hz HDR
▲ 設有 2 個 DisplayPort 1.4a、2 個 HDMI 2.1
進入 8K 時代,全新「GA106」不但在硬件解碼器上支援了 8K 解碼,亦更新了顯示輸出引擎,除了支援 DisplayPort 1.4a 輸出,同時亦將 HDMI 升級至 2.1 版本,無論是 DisplayPort 或是 HDMI 介面均可以提供 8K 12bit HDR @ 60Hz 解析度輸出,是 4K 像素的 4 倍頻寬需求,更支援 VESA DSC 1.2 技術提供更高壓縮的無損顯示功能,單卡可以提供最高 2 個 8K 顯示器同時輸出,或是採用 2 組 DisplayPort 接頭提供 1 個 8K 12bit HDR @ 120Hz 輸出。
Bandwidth/Link | Total Bandwidth | Max Resolution | |
DisplayPort 1.4a | 8.1Gbps | 32.4Gbps | 4K 12bit HDR @240Hz 8K 12bit HDR @ 60Hz |
HDMI 2.1 | 8.1Gbps | 48Gbps | 4K 12bit HDR @ 240Hz 8K 12bit HDR @ 60Hz |
支援 RGB FUSION 2.0 燈效
燈效方面,這張 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 相較更高階的 AORUS 系列就簡約得多,只有在頂端加入 RGB 發光「GIGABYTE」標誌,支援 RGB FUSION 2.0 燈效同步控制套件,支援多種燈光模式讓玩家打造無違和感的 RGB 電競系統。
支援 AORUS Engine 控制套件
▲ AORUS Engine 控制套件
附連 AORUS Engine 工具軟體,能夠自行調校繪圖核心 Boost 時脈、記憶體時脈及風扇轉速等設置,以發揮顯示卡的終極運算潛能。當然亦可以手動調整目標功耗或目標溫度,簡單直觀地提升性能或降低運作溫度。
散熱測試︰
散熱方面,GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡在約 26℃ 的室溫環境下閒置約 30分鐘,GPU溫度約為 33℃,風扇並未開始轉動。接著採用 Furmark 進行 3D 負載測試,將 GPU 完全負載 30 分鐘後,顯示卡風扇轉速提升至 71%、1916RPM,最高溫度維持在 62°C,GPU 核心時脈維持在約 1,695MHz 的水平,散熱效能相當不錯。
效能測試:
測試平台:
Intel Core i9-10900K 處理器
ASUS ROG Ryujin 360 AIO 水冷散熱器
ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO 主機板
DDR4-3600 CL16 32GB x 2 記憶體
GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡
Windows 10 2004 (Build 10.0.19041) OS
NVIDIA 461.72 (Build Branch r461_66) Display Driver
時脈方面,GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 的核心時脈為 1,320MHz Base Clock、1,837MHz Boost Clock,對比官方規格公佈的 Boost Clock 提升了 60MHz,支援全新 GPU Boost 4.0 技術可按溫度及負載水平自動超頻至最高 1,972MHz,以三風扇散熱器的型號來說不過不失。
《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》遊戲測試:
首先採用《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》進行遊戲性能測試,將預設畫質設定至「非常高」,分別在 1080p、2K、4K 解析度下執行內建的效能基準測試工具,得出平均 FPS 分別為 364、262 及 139,在一般負載不大的 FPS 遊戲中能夠提供極致流暢的遊戲畫面。
《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》遊戲測試:
另外採用《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》作 RTX 及 DLSS 效能測試,這款遊戲應該是暫時採用最多 RTX 元素的遊戲之一,不但包括全域照明、反射、陰影及環境光遮蔽,還加入了焦散效果 (caustics),即是光線經過光滑金屬或透明物體表面反射或折射後,產生匯聚和發散,形成新的光源並照亮周邊的其他物體;以及加入了多層透明效果,亦是暫時對顯示卡運算性能需求最高的遊戲之一。支援全新 DLSS 等級設定,提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance」四個級別選擇。
RTX 3060 在定位上是針對 1080p 及 2K Gaming,於是筆者將 Benchmark 設定在 RTX High 及 DLSS Performance Mode 下配合 FHD 及 QHD 解析度下執行。結果在兩個測試中分別取得平均 85 及 56 FPS,能夠提供足夠流暢的高階 RTX 遊戲體驗。
《看門狗:自由軍團 Watch Dogs Legion》遊戲測試:
Ubisoft 全新推出第三部續作 Watch Dogs 單機大作 — 看門狗:自由軍團 Watch Dogs: Legion,支援全新 NVIDIA RTX 光線追蹤及 DLSS 2.1 技術,能提升遊戲畫面的真實性及遊戲性能,RTX 光線追蹤反射效果提供「適量」、「高」、「最高」等三個畫質設定;DLSS 提供「效能模式」、「平衡模式」、「品質模式」、「超高模式」等四個畫質設定。筆者將使用 Watch Dogs: Legion 內置的 Benchmark 二具來測試顯示卡的遊戲性能。
NVIDIA 之前曾經發佈 Watch Dogs: Legion 的建議硬件配置,當中 RTX 2060 建議畫質設定為 1080p +「非常高」+ RTX High + DLSS Quality,相信 RTX 3060 在效能上亦在相約的水平。由於 Ultra 畫質設定會採用高清材質包的關係,對於顯示卡 VRAM 容量要求更高,若在同等的解析度設定下調整為 Ultra 畫質甚至設定至 4K + Ultra 畫質,便有機會超出 8GB vRAM 容量,不過由於 RTX 3060 擁有高達 12GB 顯示記憶體,在測試時反而未有出現 RTX 3070「打爆 RAM」的情況。
筆者參考 RTX 2060 Super 及 RTX 3070 的建議畫質設定來測試這張 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 的遊戲表現,在預設「非常高」的畫質設定下,關閉光線追蹤及 DLSS 設定,RTX 3060 於 1080p 及 2K 解析度分別能達到 90 及 68 FPS 的流暢要求。而當開啟 RTX「高」設定後,即使配合 DLSS 黑科技的「品質模式」,RTX 3060 於 1080p 解析度都尚有 76FPS,但執行 2K 解析度時就跌穿 60 這個定義了流暢與否的心理關口,但只要犧牲多點畫面細節將 DLSS 設定至「效能模式」便能提升至 67FPS。總的來說,NVIDIA GeForce RTX 3060 會是主力應付 1080P RTX Gaming 的顯示卡。
▲ 2K 解析度、畫質「非常高」、RTX 畫質「高」、DLSS 效能模式 - 平均 FPS 67
3DMark 測試:
3DMark 光線追蹤效能測試:
3DMark Port Royal 是首款針對即時光線追蹤所設計的測試工具,支持 Microsoft DirectX Raytracing 技術,讓玩家測試不同顯卡對於光線追蹤的效能。
3DMark NVIDIA DLSS feature test
3DMark NVIDIA DLSS feature test 測試新增了全新 DLSS 2.0 版本的選項,透過利用 Tensor Core 以深度學習方式對較低的渲染解析度的畫面進行運算,重新輸出更高解析度的畫面,令遊戲流暢度有所提升。支援最高 8K 解析度,並新增了三個 DLSS 模式,包括 Quality, Performance 及 Ultra Performance Mode。筆者以 2K 解析度、DLSS 2.0 及 Performance Mode 進行測試,在 DLSS OFF 情況下,平均 FPS 數值只有 23.72,而在 DLSS On 的情況下,平均 FPS 數值提升至 58.65,FPS 升幅達到 146%,效果相當明顯。
GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G
售價︰HK$ 待定
查詢︰Synnex HK (2753-1668)
小編評語:
從 GTX 系列到 RTX 時代,「XX60」從來都是最受玩家歡近的型號,同時亦是各大廠商的「戰場」,GIGABYTE 今次就派出全新 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡「應戰」,繼續用上自家 Windforce 3X 三風扇散熱器,配備了 3 把 8cm 風扇,加入刀鋒導風骨來加強引導風流的表現,並繼承了上代的正逆轉抗擾流設計,配合 3 支直觸式導熱管及大面積金屬底座,將繪圖核心及 GDDR6 記憶體的熱力快速傳導至所有鋁鰭片,以 Dual Slot 厚度的三風扇散熱器來說散熱效能相當不錯,進攻主流級 1080p 光線追蹤遊戲平台。