2021-03-05
正逆轉風扇、直觸式導熱管
GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G
文: Angus Wong / 評測中心


GIGABYTE 推出全新 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡,搭載 Dual Slot 的 Windforce 三風扇散熱器,具備正逆轉抗擾流設計,5 支純銅導熱管直接接觸繪圖核心表面,還加入了 Screen cooling 風流穿越設計加速將卡上的熱力帶走,確保在長時間高負載下仍能維持穩定及更高的 Boost Clock 時脈,全力進攻 1080p 光線追蹤遊戲市場。



GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲ GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G

 

 

GIGABYTE 推出全新 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡,採用 Windforce 3X 三風扇散熱器,配備 3 把 8cm 刀鋒風扇,保留了上代的正逆轉抗擾流設計,配合 3 支純銅導熱管直接接觸 GPU 表面,將廢熱快速傳導至所有鋁鰭片上,還特別加入 Screen cooling 風流穿梭設計,以強勁的散熱效能換來更進取的 Boost Clock 升幅,為玩家提供流暢的 1080p 光線追蹤遊戲體驗。

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

 

GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 的尺寸為 282mm x 117mm x 41mm,Dual Slot 厚度長卡設計,沉實黑混搭銀灰色作主色調,表面採用亮面、噴砂及拉絲等多種材質處理,加上大大小小的不規則坑紋,令顯示卡的外觀更具質感,另外在卡頂加入 RGB 發光「GIGABYTE」標誌,整體設計算是平實型格。

 

 

 

6 + 2 相供電設計

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲ NVIDIA PG142 SKU 10 公板 PCB 設計

 

 

拆下散熱器後,可以看到這張 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 採用了 NVIDIA PG-142 SKU 10 公板的 PCB 設計,元件及線路分佈與較早前推出的「RTX 3060Ti」公板相當接近,並對訊號線路及電力傳輸作出優化以提升超頻能力。

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲採用 6 + 2 相供電設計

 

 

供電設計方面,具備 8 相供電模組設計,今代「RTX 3060」採用的 GA106 繪圖核心與 GA104 一樣沒有分為 nvvdd 供電 + msvdd 供電,GPU 及 GDDR6 分別採用 6 相及 2 相供電。GPU 供電採用 Alpha & OMEGA AOZ5311NQI DrMOS 晶片,在單一封裝內整合上下橋 MOSFET 及驅動器,GDDR6 供電則採用 Alpha & OMEGA AON6994 MOSFET,兩者都能夠提供單相 50A 持續電流輸出,搭配全封閉合金電感及 5K 小時固態電容,為顯示卡提供穩定的供電能力。

 

 

 

需外接 1 個 PCIe 8-pin 電源

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲ 需外接 1 個 PCIe 8-pin 電源

 

 

與 GeForce RTX 3060 Ti FE 公板不同,GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡亦沒有採用 NVIDIA 12-Pin 供電接口,而是沿用傳統的 PCIe 8 Pin 接口,最高 TGP 為 170W,官方建議搭配 550W 電源供應器使用。

 

 

 

NVIDIA 「GA106-300-A1」繪圖核心

 

NVIDIA GeForce RTX 3060 採用經刪減的「GA106-300」繪圖核心,全新 Ampere 架構,採用 8nm NVIDIA Custom 制程、Samsung 代工,擁有 132.5億個電晶體、Die Size 約為 276mm²,部份單元作出了屏蔽,擁有 3 個 GPC 單元、刪減至 15 個 TPC 紋理處理群集及 28 個 SM 串流多處理器,具備 3,584 個 CUDA Cores、28 個第 2 代 RT Cores 及 112 個第 3 代 Tensor Cores,支援 PCIe 4.0 x16 介面。

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲ NVIDIA GA106-300-A1 繪圖核心

 

 

核心時脈方面,GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 的 Base Clock 為 1,320MHz、Boost Clock 則為 1,852MHz,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載及溫度自動超頻至更高時脈。

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

▲ 支援 AV1 硬體解碼能力

 

 

此外,NVIDIA GeForce RTX 3060 亦具備了第 5 代 NVDEC 影像解碼器及第 7 代 NVENC 影像編碼器,提供 MPEG-2、VP8、VP9、VC-1、H.264 (AVCHD) 及 H.265 (HEVC) 等豐富的解碼能力,更重要是追加了全新的 AV1 解碼功能,讓用家流暢地觀看不同編碼格式的影片內容。現時 Youtube 上已經有不少 4K 及 8K 的影片內容改用 AV1 這種開源的編碼格式,若然以 CPU 進行軟體解碼會非常沒效率,即使是 10 核心、20 線程的 Intel Core i9-10900K 要軟解處理 8K@60FPS 的 AV1 影片仍然非常勉強。

 

 

 

12GB GDDR6 顯示記憶體

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲ Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 記憶體顆粒

 

 

NVIDIA GeForce RTX 3060 與 RTX 3060 Ti 同樣使用 GDDR6 記憶體,但就改為搭載 6 顆 Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 記憶體顆粒,採用 17nm 制程及 180FBGA 封裝,記憶體傳輸速度增至 16 Gbps,在 192-bit 記憶體介面下記憶體頻寬為 360GB/s。單顆容量為 16Gbit、總 VRAM 容量為 12GB,比 RTX 3060 Ti、RTX 3070 甚至 RTX 3080 更多。

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

▲ 在進行立體動畫渲染時用盡 12GB VRAM 容量

 

 

對於 NVIDIA 來說,GeForce RTX 3060 12GB 除了針對 1080p 遊戲玩家市場外,同時亦為專業創作者提供了高性價比的渲染運算方案,擁有較多的繪圖記憶體配合 NVIDIA Studio 驅動程式,能夠執行更大批量、更高解析度的渲染、更複雜的 AI 運算。

 

 

 

WindForce 3X 三風扇散熱器

 

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲ Dual Slot 三風扇散熱器

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲ 以 3 支導熱管貫穿散熱鰭片

 

 

今代 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡繼續採用了 WindForce 3X 三風扇散熱器,採用 Dual Slot 設計減少佔用主機板  PCIe Slot 位置 ,配備 3 支導熱管直接接觸 GPU 表面,能夠將核心的熱力快速傳導至全部鋁金屬鰭片上,加上大面積金屬底座全面覆蓋 GDDR6X 記憶體顆粒,全方位將元件的熱力快速帶走,提供充足的散熱能力。

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲ 3 支直觸式導熱管 (左) /

獨特的刀鋒扇葉設計 (右)

 

 

風扇的扇葉特別採用立體鋸齒形狀,葉面設有俗稱「導風骨」的導流溝槽,從而加強風扇的進風量,而且在軸承裡加入奈米石墨烯潤滑油,官方宣稱能夠使風扇的壽命延長 2.1 倍。繼續具備 Alternate Spinning 三風扇抗擾流設計,中間與相鄰的風扇轉向是相反的,令風扇之間的風流方向相同,減少擾流發生並增強風壓。亦設有半被動式風扇控制系統,當 GPU 溫度低於 58°C 或處於較低負載時,風扇將會保持完全靜止,提供零噪音的最佳體驗。

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲ 加入 Screen Cooling 散熱設計

 

 

其實在拆開顯示卡的散熱器後,可以看到 PCB 的長度較散熱器短了約 10.5cm,GIGABYTE 廠方就善用了這個空間,加入了 Screen Cooling 散熱設計,在金屬背板上開了一些洞口,讓風流從延長的散熱鰭片上穿過,以提升整體的散熱能力。

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲ 卡背加入了鋁金屬背板

 

 

而為了加強產品剛性及散熱效果,GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 設有鋁金屬背板,除了能加強 PCB負重強度以免因彎曲而受損外,同時背板能從 PCB 上吸收少量熱能,能稍為降低顯示卡的運作溫度。

 

 

 

升級 HDMI 2.1、支援 8K @ 60Hz HDR

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

▲ 設有 2 個 DisplayPort 1.4a、2 個 HDMI 2.1

 

 

進入 8K 時代,全新「GA106」不但在硬件解碼器上支援了 8K 解碼,亦更新了顯示輸出引擎,除了支援 DisplayPort 1.4a 輸出,同時亦將 HDMI 升級至 2.1 版本,無論是 DisplayPort 或是 HDMI 介面均可以提供 8K 12bit HDR @ 60Hz 解析度輸出,是 4K 像素的 4 倍頻寬需求,更支援 VEGA DSC 1.2 技術提供更高壓縮的無損顯示功能,單卡可以提供最高 2 個 8K 顯示器同時輸出,或是採用 2 組 DisplayPort 接頭提供 1 個 8K 12bit HDR @ 120Hz 輸出。

 

 

 

 Bandwidth/LinkTotal BandwidthMax Resolution
DisplayPort 1.4a8.1Gbps32.4Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz
HDMI 2.18.1Gbps48Gbps4K 12bit HDR @ 240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz

 

 

 

支援 RGB FUSION 2.0 燈效

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 顯示卡

 

燈效方面,這張 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 相較更高階的 AORUS 系列就簡約得多,只有在頂端加入 RGB 發光「GIGABYTE」標誌,支援 RGB FUSION 2.0 燈效同步控制套件,支援多種燈光模式讓玩家打造無違和感的 RGB 電競系統。

 

 

 

支援 AORUS Engine 控制套件

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

▲ AORUS Engine 控制套件

 

 

附連 AORUS Engine 工具軟體,能夠自行調校繪圖核心 Boost 時脈、記憶體時脈及風扇轉速等設置,以發揮顯示卡的終極運算潛能。當然亦可以手動調整目標功耗或目標溫度,簡單直觀地提升性能或降低運作溫度。

 

 

 

散熱測試︰

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

散熱方面,GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡在約 26℃ 的室溫環境下閒置約 30分鐘,GPU溫度約為 33℃,風扇並未開始轉動。接著採用 Furmark 進行 3D 負載測試,將 GPU 完全負載 30 分鐘後,顯示卡風扇轉速提升至 71%、1916RPM,最高溫度維持在 62°C,GPU 核心時脈維持在約 1,695MHz 的水平,散熱效能相當不錯。

 

 

 

效能測試:

 

測試平台:

Intel Core i9-10900K 處理器

ASUS ROG Ryujin 360 AIO 水冷散熱器

ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO 主機板

DDR4-3600 CL16 32GB x 2 記憶體

GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡

Windows 10 2004 (Build 10.0.19041) OS

NVIDIA 461.72 (Build Branch r461_66) Display Driver

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

時脈方面,GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 的核心時脈為 1,320MHz Base Clock、1,837MHz Boost Clock,對比官方規格公佈的 Boost Clock 提升了 60MHz,支援全新 GPU Boost 4.0 技術可按溫度及負載水平自動超頻至最高 1,972MHz,以三風扇散熱器的型號來說不過不失。

 

 

 

《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》遊戲測試:

 

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

首先採用《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》進行遊戲性能測試,將預設畫質設定至「非常高」,分別在 1080p、2K、4K 解析度下執行內建的效能基準測試工具,得出平均 FPS 分別為 364、262 及 139,在一般負載不大的 FPS 遊戲中能夠提供極致流暢的遊戲畫面。

 

 

 

《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》遊戲測試:

 

Bright Memory: Infinite

 

另外採用《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》作 RTX 及 DLSS 效能測試,這款遊戲應該是暫時採用最多 RTX 元素的遊戲之一,不但包括全域照明、反射、陰影及環境光遮蔽,還加入了焦散效果 (caustics),即是光線經過光滑金屬或透明物體表面反射或折射後,產生匯聚和發散,形成新的光源並照亮周邊的其他物體;以及加入了多層透明效果,亦是暫時對顯示卡運算性能需求最高的遊戲之一。支援全新  DLSS 等級設定,提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance」四個級別選擇。

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

RTX 3060 在定位上是針對 1080p 及 2K Gaming,於是筆者將 Benchmark 設定在 RTX High 及 DLSS Performance Mode 下配合 FHD 及 QHD 解析度下執行。結果在兩個測試中分別取得平均 85 及 56 FPS,能夠提供足夠流暢的高階 RTX 遊戲體驗。 

 

 

 

《看門狗:自由軍團 Watch Dogs Legion》遊戲測試:

 

Watch Dogs Legion

 

Ubisoft 全新推出第三部續作 Watch Dogs 單機大作 — 看門狗:自由軍團 Watch Dogs: Legion,支援全新 NVIDIA RTX 光線追蹤及 DLSS 2.1 技術,能提升遊戲畫面的真實性及遊戲性能,RTX 光線追蹤反射效果提供「適量」、「高」、「最高」等三個畫質設定;DLSS 提供「效能模式」、「平衡模式」、「品質模式」、「超高模式」等四個畫質設定。筆者將使用 Watch Dogs: Legion 內置的 Benchmark 二具來測試顯示卡的遊戲性能。

 

 Watch Dogs: Legion 建議硬件配置

 

NVIDIA 之前曾經發佈 Watch Dogs: Legion 的建議硬件配置,當中 RTX 2060 建議畫質設定為 1080p +「非常高」+ RTX High + DLSS Quality,相信 RTX 3060 在效能上亦在相約的水平。由於 Ultra 畫質設定會採用高清材質包的關係,對於顯示卡 VRAM 容量要求更高,若在同等的解析度設定下調整為 Ultra 畫質甚至設定至 4K + Ultra 畫質,便有機會超出 8GB vRAM 容量,不過由於 RTX 3060 擁有高達 12GB 顯示記憶體,在測試時反而未有出現 RTX 3070「打爆 RAM」的情況。

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

筆者參考 RTX 2060 Super 及 RTX 3070 的建議畫質設定來測試這張 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 的遊戲表現,在預設「非常高」的畫質設定下,關閉光線追蹤及 DLSS 設定,RTX 3060 於 1080p 及 2K 解析度分別能達到 90 及 68 FPS 的流暢要求。而當開啟 RTX「高」設定後,即使配合 DLSS 黑科技的「品質模式」,RTX 3060 於 1080p 解析度都尚有 76FPS,但執行 2K 解析度時就跌穿 60 這個定義了流暢與否的心理關口,但只要犧牲多點畫面細節將 DLSS 設定至「效能模式」便能提升至 67FPS。總的來說,NVIDIA GeForce RTX 3060 會是主力應付 1080P RTX Gaming 的顯示卡。

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

▲ 2K 解析度、畫質「非常高」、RTX 畫質「高」、DLSS 效能模式 - 平均 FPS 67

 

 

 

3DMark 測試:

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

 

 

3DMark 光線追蹤效能測試:

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

3DMark Port Royal 是首款針對即時光線追蹤所設計的測試工具,支持 Microsoft DirectX Raytracing 技術,讓玩家測試不同顯卡對於光線追蹤的效能。

 

 

3DMark NVIDIA DLSS feature test

 

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能測試

 

3DMark NVIDIA DLSS feature test 測試新增了全新 DLSS 2.0 版本的選項,透過利用 Tensor Core 以深度學習方式對較低的渲染解析度的畫面進行運算,重新輸出更高解析度的畫面,令遊戲流暢度有所提升。支援最高 8K 解析度,並新增了三個 DLSS 模式,包括 Quality, Performance 及 Ultra Performance Mode。筆者以 2K 解析度、DLSS 2.0 及 Performance Mode 進行測試,在 DLSS OFF 情況下,平均 FPS 數值只有 23.72,而在 DLSS On 的情況下,平均 FPS 數值提升至 58.65,FPS 升幅達到 146%,效果相當明顯。

 

 

 

GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G

售價︰HK$ 待定

查詢︰Synnex HK (2753-1668)

 

小編評語:

 

從 GTX 系列到 RTX 時代,「XX60」從來都是最受玩家歡近的型號,同時亦是各大廠商的「戰場」,GIGABYTE 今次就派出全新 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡「應戰」,繼續用上自家 Windforce 3X 三風扇散熱器,配備了 3 把 8cm 風扇,加入刀鋒導風骨來加強引導風流的表現,並繼承了上代的正逆轉抗擾流設計,配合 3 支直觸式導熱管及大面積金屬底座,將繪圖核心及 GDDR6 記憶體的熱力快速傳導至所有鋁鰭片,以 Dual Slot 厚度的三風扇散熱器來說散熱效能相當不錯,進攻主流級 1080p 光線追蹤遊戲平台。

文: Angus Wong/評測中心
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