2021-08-10
打得贏 RTX 3060 嗎 ?
AMD Radeon RX 6600 XT 顯示卡實測
文: John Lam / 評測中心


AMD 正式發佈 Radeon RX 6600 XT 主流級顯示卡,採用 RDNA 2 GPU 微架構的 Navi 23 XT 繪圖核心,具備 32 CU、2048 SP 運算單元,32MB Infinity Cache 配合 8GB GDDR6 記憶體,官方定價 US$379 美元,定位夾在 RTX 3060 與 RTX 3060 Ti 之間,究竟 Radeon RX 6600 XT 能否為 NVIDIA 主流級產品線帶來威脅,HKEPC 編輯部找來 ROG STRIX Radeon RX 6600 XT OC 作對比測試。



效能測試︰

 

RX 6600 XTRX 6600 XT

 

 

HKEPC 編輯部收到由 AMD 送測 ROG STRIX Radeon RX 6600 XT OC 顯示卡,同時找來 GeForce RTX 3060 / RTX 3060 Ti 進行對比測試,以了解新一代 Radeon RX 6600 XT 的效果水平,備有 3DMark 及多款遊戲的性能測試。

 

 

 RX 6600 XT

 

 

散熱方面,ROG STRIX RX 6600 XT OC 繪圖卡散熱表現相當不俗,在 Zero Fan 模式下閒置 30分鐘,GPU溫度約為 38°C。之後採用 Furmark進行 3D負載測試,將 GPU 完全負載 30 分鐘後風扇轉速逐漸提升至 47%、約 1,700RPM,但最高溫僅為 55°C ,GPU 核心時脈維持在約 2,276MHz 的高水平,聲噪合理同時帶來不俗的散熱效能及時脈表現。

 

 

3DMark 測試︰

 

RX 6600 XT

 

 

RX 6600 XT

 

 

RX 6600 XT

 

 

RX 6600 XT

 

 

RX 6600 XT

 

 

 

3DMark 作為最廣泛的 3D 性能基準測試,性能對比結果當然不可缺少,根據測試顯示新一代主流級 Radeon RX 6600 XT 在 DX11 的 Fire Strike 系列測試中完勝 GeForce RTX 3060,甚至在 Fire Strike 中跑分高於 RTX 3060 Ti,不過在較高解像度 DX12 的 Time Spy Extreme 中落後 RTX 3060。

 

 

Ray Tracing 性能測試︰

 

 

RX 6600 XT

 

 

 

 

3DMark 新增了 Ray Tracing 吞吐量性能測試,它是基於 Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR),取得 GPU 的 DXR 光線追蹤的實際表現,從測試可以看到 NVIDIA 在 Ray Tracing 的性能上是完全壓倒性的,因為 AMD 其實是採用軟硬體混合加速,其 RA 單元只負責處理 Box Intersection 及 Triangle Intersection,其餘的 BVH 工作及後期的光柵渲染會交回 CU 處理,與 NVIDIA RT Core 完整的光線追蹤運算能力比較,AMD 在 Ray Tracing 性能會出現較大的性能下降。

 

 

 

3DMark Port Royal 測試︰

 

 RX 6600 XT

 

 

 

 

3DMark Port Royal 是實際使用 DirectX 12 DXR API 的遊戲場境測試,在遊戲中使用了大量光柵化及光影追蹤特效,某程度上能反映未來支援 Ray Tracing 遊戲的性能預估,只要啟動 Ray Tracing 的話,AMD Radeon RX 6600 XT 就會輸給 NVIDIA RTX 3060。

 

 

遊戲測試︰

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

遊戲效能水平亦是今次測試的重點之一,今次特別挑選了 9 款不同的遊戲進行測試,其中包括 Anthem、Apex Legends、Battlefield V、Cyperpunk 2077、DOOM Eternal、Microsoft Flight Simulator、F1 2019、Metro Exodus 及 Shadow of the Tomb Raider 等,全部遊戲都會設定成 1920 x 1080 解析度,特效方面亦會調至最高畫質設定,以測試繪圖卡的最大運算能力,可以看到 Radeon RX 6600 XT 基本上是打贏 RTX 3060 但會輸給 RTX 3060 Ti

 

 

 

ETH Mining 測試︰

 

 

RX 6600 XT

 

 

看來大家都想知道 RX 6600 XT 執行 Dagger Hashi-Motto 算法的性能,實測最高速度為 28.95MH/s 、功耗為 106W,Efficiency 為有 273.16 KH/W ,這是因為 Navi 23 XT 只有 128bit 記憶體介面,Infinity Cache 對挖礦沒有幫助。

 

 

 

 

對比 RTX 30 系列,可以看到 Radeon RX 6600 XT 真的完全沒競爭力,除非是對比 RTX 30 的 LHR 版本,否則 RX 6600 XT 其實沒什麼競爭力,相信不會礦工們對這張 RX 6600 XT 興趣不大。

 

 

 

The Riftbreaker (FSR) 測試︰

 

 

RX 6600 XT

▲  未啟動 FSR 時 Low 1% 為 99.43 FPS、平均 127.50 FPS

 

 

RX 6600 XT

▲ 啟動 FSR Ultra Quality 模式後 Low 1% 為 130.54 FPS、平均 160.81 FPS

 

 

RX 6600 XT

▲ 啟動 FSR Quality 模式後 Low 1% 為 151.82 FPS、平均 186.50 FPS

 

RX 6600 XT

▲ 啟動 FSR Balance 模式後 Low 1% 為 169.92 FPS、平均 205.93 FPS

 

 

RX 6600 XT

▲ 啟動 FSR Performance 模式後 Low 1% 為 169.92 FPS、平均 205.93 FPS

 

 

現時支援 AMD FSR 技術的遊戲只有 13 款,其中包括銀河破裂者 (The Riftbreaker),在沒有啟動 FSR 技術時平均 127.50 FPS,但當啟動 FSR 技術後可以看到性能得到明顯增長,提供了 Ultra Quality、Quality、Balance 及 Performance 4 種不同模式,選用 Quality 及 Ultra Quality 畫質,執行時並不易察覺畫面下降,使用 Performance 會有較明顯的畫質差異,但性能卻由原本 127.50 FPS 大幅提升至 229.06 FPS,非常厲害。

 

 

 

Watch Dogs Legion Ray Tracing 測試︰

 

RX 6600 XT
▲  未啟動 RT 時 1% Low 為 70 FPS、平均 93 FPS

 

 

 

RX 6600 XT

▲ 啟動 RT Medium 時 1% Low 為 12 FPS、平均 34 FPS

 

 

 

RX 6600 XT

▲ 啟動 RT High 時 1% Low 為 12 FPS、平均 31 FPS

 

 

 

RX 6600 XT

▲ 啟動 RT High 時 1% Low 為 7 FPS、平均 18 FPS

 

 

Ubisoft 全新推出第三部續作 Watch Dogs 單機大作 — 看門狗:自由軍團 Watch Dogs: Legion,它具備了RT 光線追蹤反射效果提供「Medium」、「High」、「Very High」等三個畫質設定,但暫時並未支援 FSR,從測試看到只要沒有 FSR 的遊戲啟用 RT 性能就會大跌,就算是 RT Medium 平均也只有 34 FPS,更不用說 RT High 及 Very High。

 

 

 

編輯評語︰

 

Radeon RX 6600 XT 只要不啟用 Ray Tracing 的話,其性能會較 RTX 3060 高,雖然官方 MSRP 定價為 US$379比 RTX 3060 高出 50 美元,但香港首日實際售價大約在 HK$3,500~3,800 左右較 RTX 3060 略低,RX 6600 XT 的吸引力除了售價外,FSR 技術普及度亦會成為關鍵之一,AMD 必需要讓更多遊戲支援 FSR,否則 RX 6600 XT 只能不斷捱打、難以還手。

 

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