2021-06-02
3+1 風扇設計、極致散熱
INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4
文: Richard Chow / 評測中心


INNO3D 推出全新 GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 顯示卡,採用先前推出的 RTX 3080 / 3090 ICHILL X4 相同的大型散熱器,具備 8 支導熱管巨型散熱器設計,採用 3 把 9cm 鐮刀扇葉風扇搭配額外 1 把 4.5cm rotor fan,可提供穩定寧靜的高性能輸出,並能應付最高畫質 4K 光線追蹤遊戲需求,加上搶眼的幻變 RGB 燈效設計,產品外觀質感大增。



INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 顯示卡

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

▲ INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 顯示卡

 

 

INNO3D 推出全新 GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 顯示卡,具備 7 + 1 支導熱管巨型散熱器設計,相比以往的 RTX 20 系列的散熱器,每支導熱管長度由 1341mm 提升 1881mm,大幅提升了 40%,搭配 3 把 9cm 鐮刀扇葉風扇,額外 1 把 4.5cm rotor fan 獨立為 MOSFET 散熱,並加入金屬框架及背板增強散熱效果及產品堅固性,附連 Inno3D TUNEIT 超頻軟件,讓用家進一步榨出所有效能。

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILINNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 尺寸約為 302.2mm x 140mm x 58mm,以啞面青古銅色、金屬灰及黑色等三色彩為主要色調,低調之中帶出高貴的味道,令產品質感大幅提升,而巨型散熱器設計延伸至 3 Slot 寬度,相較其他 Dual-Slot 設計的型號擁有更大的散熱表面面積,有效大幅提升散熱效能,唯獨用家需留意機箱內部是否能安裝如此巨大的繪圖卡。

 

 

 

基於 NVIDIA PG-132 PCB 設計

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

▲ NVIDIA PG-132 SKU 20 PCB 設計

 

 

拆下巨型散熱器後,可以看到 INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 繪圖卡採用了 NVIDIA PG-132 SKU 20 公板的 PCB 設計,元件及線路分佈與不少同樣為公板的相當接近,12 Layers PCB 並線路對訊號及電力傳輸作出優化,滿足新一代 GDDR6X 記憶體對 19Gbps 速度需求。

 

 

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▲ 採用 9 + 5 + 3 相供電設計

 

 

供電設計方面,具備 17 相 50A DrMOS 供電模組設計,新一代 Ampere 架構將 GPU 供電部份分折為兩組,9 相為 nvvdd 供電、5 相為 msvdd 供電,另外 3 相為 GDDR6X 供電,採用 Alpha & OMEGA BLN0 (AOZ5311NQI) Synchronous Buck Regulator,配搭全封閉合金電感及日系 5K 小時固態電容,為顯示卡提供穩定的供電能力。

 

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▲ 採用外接 2 個 PCIe 8-pin 輔助電源

 

 

與 GeForce RTX 3080 Ti FE 公板不同,INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 並沒有採用 NVIDIA 12-Pin 供電,而是沿用傳統的 2 個 8 Pin 接口,最高 TGP 為 350W 。

 

 

 

NVIDIA GA102-225 繪圖核心

 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 採用的經刪減後的 GA102-225 繪圖核心,擁有 283 億個電晶體、Die Size 約為 628mm²,部份單元作出了屏蔽,刪減至只有 7 個 GPC 單元、40 個 TPC 紋理處理群集及 80 個 SM 串流多處理器,具備 10240 個 CUDA Cores、80 個第二代 RT Cores 及 320 個第三代 Tensor Cores。

 

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▲ NVIDIA GA102-225-A1 繪圖核心

 

 

核心時脈方面,NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Base Clock 為 1365MHz、Boost Clock 為 1665MHz,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載及溫度自動超頻至更高時脈,最高 TGP 為 350W。

 

 

12GB GDDR6X 記憶體、19Gbps 速度

 

記憶體方面,Nvidia RTX 3080 Ti 採用全新的 GDDR6X 記憶體顆粒及記憶體控制器,由舊有 GDDR6 的 2-Level NRZ 技術升級到全新 GDDR6X 的 4-Level PAM4 四級脈衝訊號技術,在同樣時脈速度下頻寬能提升到 1 倍上,而記憶體傳輸速度由上代 14Gbps 提升至 19Gbps ,支援 384-bit 記憶體介面,記憶體頻寬由 448GB/s 提升至 912 GB/s,以滿足更高解析度、更複雜的着色器渲染運算畫面。

 

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▲ Micron MT61K256M32JE-19G GDDR6X 記憶體

 

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 顯示卡具備了 12 顆 Micron D8BWW (MT61K256M32JE-19G) GDDR6X 顆粒,單顆容量為 8Gbit,合共 12GB 繪圖記憶體容量。據 Micron 指出,全新 GDDR6X 記憶體顆粒採用了 180-ball (12.0mm × 14.0mm) FBGA 封裝, VDD/VDDQ 為 1.35V 。

 

 

Nvidia RTX 30 Serires Specification

 

 RTX 3080RTX 3080 TiRTX 3090
GPU CodenameGA102GA102GA102
GPCs677
TPCs344041
SMs688082
CUDA Cores87041024010496
Tensor Cores272 (3rd Gen)320 (3rd Gen)328 (3rd Gen)
RT Cores68 (2nd Gen)80 (2nd Gen)82 (2nd Gen)
Texture Units272320328
ROPs96112112
GPU Boost Clock1710 MHz1665 MHz1695 MHz
Memory Clock19 Gbps19 Gbps19.5 Gbps
Total Video Memory10GB GDDR6X12GB GDDR6X24GB GDDR6X
Memory Interface320-bit384-bit384-bit
Memory Bandwidth760 GB/s912 GB/s936 GB/s
TGP320W350W350W

 

 

 

全新 ICHILL X4 四風扇散熱器

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 採用超大面積鋁金屬鰭片配合 7 + 1 支 6mm 導熱管的散熱器設計,能將 GPU 廢熱迅速平均地傳遞至整個散熱器,導熱管長度由上代的 1341mm 提升到 1881mm,大大增加了 40%,而散熱面積整體增長了 50%,相比以往散熱性能提升了不少。

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

其中 7 支導熱管佈置於核心晶片上,散熱器銅板及銅底表面採用 CNC 加工處理,透過平滑的接觸面能減少散熱器與顯示核心晶片、VRM 供電元件及記憶體顆粒等之間的空隙,並採用 DHT 熱管直觸式技術,可把核心晶片產生的廢熱直接傳遞導熱管,再傳遞到整個散熱器上,提供全面的散熱解決方案。

 

 

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▲ 3 把 9cm 散熱風扇 + 1 把 4.5cm 散熱風扇

 

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 採用 3 把 9cm Scythe Blade 鐮刀扇葉風扇,扇葉具備呈弧形曲面的設計,有效令吸風過程更自然地透過入風處四周進行,並經由流線導向,形成集中氣流增強風壓,更有效帶走運算元件的廢熱。此外,INNO3D ICHILL X4 顯示卡上方更加入 1 把 4.5cm rotor fan 散熱風扇,配合其 1 支獨立接觸 mosfet 元件的導熱管,以獨立分區散熱的方式,為 GPU mosfet 保持較低的温度,以降低 GPU 整體 VRM 供電模組的温度及提升超頻空間。

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 加入了鋁金屬框架及金屬背板設計,除了能加強 PCB 剛性避免電路板彎曲受損外,同時能幫助記憶體顆粒散熱,降低運作溫度並提升產品穩定性,背板未端採用開孔設計讓第三顆風扇排出的熱風,能減少熱力聚積在整個散熱器內,進一步增強散熱性能。

 

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▲ 核心顯示背面用上 4 組 POSCAP 及 2 組 MLCC 組合

 

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 顯示卡用上了 4 組 POSCAP 鉭電容搭配 2 組 10 粒的 MLCC 積層陶瓷電容,以 POSCAP 鉭質電容提供較大的儲能輸出及以 MLCC 電容加強去除高頻雜訊的作用,為 GPU 在高負載及高 Boost Clock 的狀態下提供穩定的供電表現。

 

 

 

支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1

 

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顯示輸出方面,INNO3D GEFORCE RTX 3080 Ti ICHILL X4 提供了 3 組 Display Port 1.4a 及 1 組 Hdmi 2.1 接口,兩種影像輸出介面皆可提供 8K @ 60Hz 12bit HDR 解析度輸出,支援 VEGA DSC 1.2 無損壓縮顯示功能、全新 AV1 解碼器,並且單卡可以提供最高 2 個 8K @ 60Hz 顯示輸出,或是採用 2 組 DisplayPort 接線提供 1 個 8K @120Hz 輸出。

 

 

 Bandwidth/LinkTotal BandwidthMax Resolution
DisplayPort 1.4a8.1Gbps32.4Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz
HDMI 2.18.1Gbps48Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz

 

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▲ 支援最高 8K 60FPS AV1 解碼

 

 

 

極致的 RGB 燈效

 

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INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

燈效方面,Inno3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 右上方部分採用特製透光板,接上電源後散發出色彩繽紛的 RGB 燈效,為用家帶來驚艷眩目的 RGB 幻彩燈效,信仰十足。

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILINNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

Inno3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 前方設有 3pin 5V ARGB 和 4pin 12V RGB 轉接插頭,還附送了 2 條 RGB 轉接線,可供用家改用主機板燈效同步控制。

 

 

 

INNO3D TUNEIT 超頻工具

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

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附連自家 INNO3D TUNEIT 超頻工具,用家可以自行調校繪圖卡時脈、風扇轉速及電壓等設置,並且支援 Profile 紀錄及重新載入。另外,亦支援顯示卡狀態實時監察,包括核心時脈、記憶體時脈、核心溫度、風扇轉速及 GPU 使用率等實時資訊,實用性十足。用家也可嘗試使用 AI Scan 自動超頻功能,以獲得顯示效能提升。

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

INNO3D TUNEIT 超頻工具亦設有 RGB 燈效控制的功能,具備七種燈效轉換模式,提供調整燈效的顏色、速度及亮度等設定,亦設有 ARGB Sync 及 RGB Sync 模式,可讓用家轉用主機板自家的燈效控制軟件來同步控制燈效,非常貼心的功能。

 

 

效能測試:

 

測試平台:

Intel Core i9-11900K 處理器 (ABT)

ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO 主機板

DDR4-3600 CL18 32GB x 2 記憶體

INNO3D GEFORCE RTX 3080 Ti ICHILL X4 顯示卡

Windows 10 20H2 (Build 10.0.19042) OS

NVIDIA 466.54 Display Driver

 

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILINNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 核心時脈為 1365MHz Base Clock、1710MHz Boost Clock,Boost Clock 相比官方公版規格提高了 45MHz,支援全新 GPU Boost 4.0 技術可按溫度及負載水平自動超頻至最高 2010MHz,Memory Clock 為 1188MHz。

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILINNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

透過 INNO3D TUNEIT 超頻工具的 AI Scan 自動超頻功能,INNO3D GeForce 3080 Ti ICHILL X4 Boost Clock 由 1710MHz 上升到 1807MHz,Memory Clock 上升至1213MHz,在 GPU Boost 4.0 自動超頻下,GPU Clock 最高能達到 2100MHz。

 

 

 

散熱測試:

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

散熱方面,測試在室溫約為 25°C 下進行,閒置時 GPU 溫度維持在 36°C,風扇維持在 Intelligent Fan Stop 模式並未轉動。採用 Furmark 進行 3D運算負載測試,經過約 20分鐘 GPU 完全負載後風扇自動調整至 48% 轉速、約 1,783 RPM,在低中聲噪水平下GPU 平均温度維持於 70°C,最高溫度則不超過 71°C,散熱表現相當不錯。

 

 

 

3DMark 測試:

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILINNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

採用 3DMark NVIDIA DLSS feature test DLSS 2.1 版本跑分測試,測試 Nvidia RTX 顯示卡於開啟或未開 DLSS 模式的遊戲表現,筆者以 4K / 8K 解析度、DLSS 2.0 及 Performance Mode / Ultra Performance Mode 下運行。在 4K 解析度下,平均 FPS 數值由 29.26 提升到 72.46;在 8K 解析度下,平均 FPS 數值由 0.56 提升到 33.59。

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

採用 3DMark DirectX Raytracing feature test 跑分測試,由於運行於 Microsoft DXR API 的光線追蹤模式,3DMark 將不再限制於指定 NVIDIA RTX 繪圖卡才能進行純淨的光線追蹤效能測試,而 AMD 繪圖卡亦新增支援 Microsoft DXR API 光追蹤模式,在跑分測試下能為 NVIDIA 和 AMD 繪圖卡進行測試比較。結果顯示,Nvidia RTX 3080 Ti 的平均 FPS 數值為 55.97。

 

 

 

《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》- DLSS 級別對比測試:

 

INNO3D RTX 3070 ICHILL X4

 

採用《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》作 RTX 及 DLSS 效能測試,這款遊戲應該是暫時採用最多 RTX 元素的遊戲之一,不但包括全域照明、反射、陰影及環境光遮蔽,還加入了焦散效果 (caustics),即是光線經過光滑金屬或透明物體表面反射或折射後,產生匯聚和發散,形成新的光源並照亮周邊的其他物體,以及加入多層透明效果,並支援全新 DLSS 2.1 版本設定,提供Quality、Balanced、Performance 及 Ultra Performance 四個級別選擇。

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

在開啟 DLSS Performance 後,RTX 3080 Ti 在 1080P、2K、4K 等解析度分別獲得 112.8%、168.2% 及 200% 的 FPS 增長,並且滿足於光線追蹤 60FPS 流暢需求。筆者亦嘗試測試於 8K 解析度下,在開啟 DLSS Ultra Performance 後,獲得平均 32 FPS,雖然不滿於 60FPS 流暢需求,但於 8K 解析度運行於 30FPS,已經算不錯了。

 

 

 

《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》遊戲測試:

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

採用《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》內置 Benchmark 跑分測試,運行在 1080P、2K、4K 、6K解析度、 超高畫面設定下,RTX 3080 Ti 分別獲得平均 FPS 為 444、409 、139 及 101。在 1080P 及 2K 解析度可超出 400FPS,而 4K 解析亦能滿足 240FPS 競技遊戲超流暢需求,可見 RTX 3080 TI 對於主流級的 FPS 遊戲能發揮出最佳的流暢表現。

 

 

 

《看門狗:自由軍團 Watch Dogs Legion》遊戲測試:

 

 

GALAX GeForce RTX 3080 SG

 

Ubisoft 推出第三部續作看門狗:自由軍團 (Watch Dogs: Legion),支援全新 NVIDIA RTX 光線追蹤及 DLSS 2.1 技術,能提升遊戲畫面的真實性及遊戲性能,RTX 光線追蹤反射效果提供適量、高、最高等三個畫質設定;DLSS 提供效能模式、平衡模式、品質模式、超高模式等四個畫質設定。筆者將使用 Watch Dogs: Legion 內置的 Benchmark 跑分測試來測試繪圖卡的遊戲性能。

 

GALAX GeForce RTX 3080 SG

 

NVIDIA 發佈 Watch Dogs: Legion 的建議遊戲配置,RTX 3080 建議畫質設定為 4K 解析度、Ultra、Ray Tracing Ultra、DLSS Performance 等畫質設定。筆者發現 Ultra 畫質設定會採用高清材質包的關係,對於繪圖卡 VRAM 容量要求更高,基本需求為 10GB VRAM 或以上,而擁有 12GB VRAM 容量 RTX 3080 Ti 當然不擔心會發生爆 VRAM 的問題。

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

筆者參考 RTX 3080 建議畫質設定來測試 RTX 3080 Ti 的遊戲表現。在開啟 Ultra 畫質、Ultra 光線追蹤及 DLSS Performance 設定下,RTX 3080 Ti 於 1080P 、 2K 及4K 解析度仍能保持 60FPS 暢順需求。筆者亦嘗試測試於 8K 解析度、關閉光線追蹤、DLSS Ultra Performance 畫質設定下,仍能獲得平均 52 FPS,與 RTX 3090 的效能表現十分接近,但筆者發現了 12GB VRAM 容量實際上並不足運行 8K 解析度,所以 RTX 3080 Ti 並不適合 8K Gaming。

 

 

 

12GB 顯示記憶體的應用

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

▲ Blender 軟件渲染圖片時的狀態

 

 

現時不少創作者用家對於繪圖及影音等用途擁有較高的需求,一般的 6GB 或 8GB VRAM 容量已經未能滿足一般的創作者用家需求,擁有 12GB VRAM 容量的 RTX 3080 Ti 便能對應不同影片剪輯或渲染軟件的製作需求。而 Nvidia 30 系列的顯示卡支援最新 Nvidia Optix 技術,透過 Tensor Core 進行 AI 運算處理,能大大提升 GPU 渲染速度。筆者測試採用 Blender 2.92 及 Simultaneous Render Junkshop 測試檔,啟用 Optix AI 降噪處理後,渲染後的圖片大大減少了渲染噪點,並於約 20 秒完成一幀相片渲染,經過 Nvidia 驅動程式版本最佳化後,相比首次測試 RTX 3090 的 26 秒還要快完成渲染。

 

 

 

ETH 挖礦算力限制

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHIL

 

筆者採用 GMiner 挖礦程式並運行 Ethash 演算法,發現 RTX 3080 Ti 只獲得約 57.13 MH/s 的算力速度,相比擁有 80 ~ 100 MH/s 算力速度的 RTX 3080,高達 350W TGP 的 RTX 3080 Ti 的效率比實在非常差,證實了 RTX3080 Ti 的 VBIOS 及 驅動程式已作出 ETH 算力限制,相信 RTX 3080 Ti 挖礦炒價的不良風氣將會減少。

 

 

INNO3D GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 顯示卡

售價︰待定

查詢︰Esonex Systems Ltd (2728-2486)

 

 

平平評語:

 

INNO3D 推出全新 GeForce RTX 3080 Ti ICHILL X4 顯示卡,具備 7 + 1 支導熱管巨型散熱器設計,搭配 3 把 9cm 鐮刀扇葉風扇,額外 1 把 4.5cm rotor fan 獨立為 MOSFET 散熱,並加入金屬框架及背板增強散熱效果及產品堅固性,提供穩定寧靜的高顯示性能輸出,能滿足最高畫質 4K 光線追蹤 60FPS 流暢遊戲需求,作為低級版的 RTX 3090 擁有一半的 12GB VRAM,亦能為內容創作者提供影片剪輯及 3D 渲染等專業用途的幫助,加上經過 ETH 算力限制,相信實際售價將會回落到相對便宜的範圍。

 

文: Richard Chow/評測中心
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