ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 顯示卡壓軸登場!作為 ASUS 顯示卡產品線中旗艦級的存在,此卡就具備 22 相 Super Alloy Power II 供電模組、2.9 Slot 巨型散熱器、MAXCONTACT 拋光銅底、正逆轉軸向式風扇,帶來穩定的超頻表現及強勁的散熱效能,當然少不了招牌的 ARGB 信仰燈效,最重要是由於 RTX 3080 Ti 挖礦算力被限制的關係,對於一眾「礦工」來說吸引力不大,有望可以擺脫過度炒賣的慘況。
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 顯示卡
▲ ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC
ASUS 推出全新 ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 顯示卡,採用 2.9 Slot 巨型散熱器,搭載 3 把直逆轉軸向式風扇、7 支導熱管及 MAXCONTACT 鏡面拋光銅底等設計,提供穩定強勁的散熱性能。供電部分就用上極盡豪華的 22 相 Dr.MOS 供電,預設 TGP 比公版高出 50W、達到 400W,擁有相當高的超頻潛力,帶來極致流暢的 4K RTX 遊戲體驗。
▲ 金屬銀、素黑色為顏色配搭
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 尺寸為 318.5mm x 140.1mm x 57.8mm,卡身重量及厚度達到 1840g 及 2.9 Slot,除了要注意機箱相容性外,亦建議用家額外選購「千斤頂」產品支撐著顯示卡,避免損壞主機板的 PCIe 插槽。採用素黑色配襯金屬銀作主色,用上大量多邊形及不規則線條設計,並且在正面加入 ROG 遊戲標語圖騰及華碩台北總部 GPS 座標號碼,頂部更有一整條 RGB 燈帶,燈效還會映照到下方的風扇上,令整張卡充滿 ROG 信仰電競美學。
▲ 頂部設有 RGB 燈帶
ROG 非公版 PCB 設計
▲ ROG 非公版 PCB 設計
拆下巨型散熱器後,可以看到這張 ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 採用了自家特製的 PCB 設計,元件分佈對比公版的超緊湊佈局顯得相當鬆動,而且用料與公版亦大不相同。用上 12 Layers PCB 並線路對訊號及電力傳輸作出優化,滿足新一代 GDDR6X 記憶體對 19Gbps 速度需求。
▲ 採用 12 + 6 + 4 相供電設計
▲ Texas Instruments CSD95481RWJ (左) /
ON Semiconductor NCP303151 (右)
供電設計方面,它具備 22 相 Super Alloy Power II 供電模組設計,GA104 將 GPU 供電部份分拆為兩組,12 相為 nvvdd 供電、6 相為 msvdd 供電,另外 4 相為 GDDR6X 供電。當中 nvvdd 及 msvdd 部分採用 Texas Instruments CSD95481RWJ 60A Synchronous Buck NexFET Smart Power Stage,而 GDDR6X 部分則採用 ON Semiconductor NCP303151 50A MOSFET,配搭大量 SP-Cap 固態聚合物鋁質電容器及頂級合金電感,供電元件相當豪華,顯示卡的供電效率、穩定性及耐用性更有保證。
▲ 繪圖核心背面採用全 MLCC 電容設計
在大半年前 NVIDIA GeForce RTX 3090 推出時曾經出現過由 MLCC 及 POSCAP 用料引起的「電容風波」,這也使大家開始注意到顯示核心背面的電容用料的重要性。ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 的核心背面就採用了 6 組 10 粒 MLCC 積層陶瓷電容的組合,由於在繪圖卡正面的 VRM 模組已經用上了大量的 POSCAP 鉭質電容作儲能輸出,在核心後方採用全部 MLCC 電容的設計能進一步加強高頻去雜訊的作用,讓 GPU 在更高時脈底下運作仍能保持穩定,變相有利於核心時脈超頻以榨取顯示卡的極限性能。
最高 450W TGP、需要 3 個 PCIe 8-pin 電源
▲ 需外接 3 個 PCIe 8-pin 電源
與 GeForce RTX 3080 Ti FE 公版不同,ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 並沒有採用 NVIDIA 12-Pin 供電接口,而是採用 3 個傳統 PCIe 8-Pin 接口,預設 TGP 為 400W,較公版的 350W 高出 50W,而且最高 TGP Limit 能夠調至 450W,廠方建議搭配 850W 或以上瓦數的電源供應器使用。
GA102-225 繪圖核心
▲ NVIDIA GA102-225 繪圖核心
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 改用 GA102-225 繪圖核心,繼續採用 8nm NVIDIA Custom 制程、SAMSUNG 代工,Die Size 約為 628mm²。從完整的 GA102 晶片對部份單元作出屏蔽而成,雖然用盡 7 個 GPC 單元,但就刪減至只有 40 個 TPC 紋理處理群集及 80 個 SM 串流多處理器,具備 10,240 個 CUDA Cores、80 個 RT Cores 及 320 個 Tensor Cores。
核心時脈方面,ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 為預設超頻版本,1,365MHz Base Clock、1,815MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載及溫度自動超頻至最高 1,965MHz。預設 TGP 為 400W、最大 TGP Limit 高達 450W,核心時脈及 TGP 功耗對比 NVIDIA 官方公板皆有相當誇張的升幅。
全新 GDDR6X 記憶體控制器
記憶體方面,NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 用上 GDDR6X 記憶體顆粒,記憶體時脈為 1,188MHz,在全新的 4-Level PAM4 四級脈衝訊號技術下,記憶體傳輸速度可以達到 19Gbps。支援 384-bit 記憶體介面,令記憶體頻寬高達 912GB/s,非常接近「RTX 3090」的 936GB/s,足以滿足更高解析度及更加複雜的著色器渲染運算。
▲ Micron D8BWW GDDR6X 顆粒
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 搭載了 12 顆 Micron D8BWW GDDR6X 記憶體顆粒,正式型號為 MT61K256M32JE-19G,單顆容量為 8Gbit,合共 12GB 繪圖記憶體容量。據 Micron 資料指出,全新 GDDR6X 記憶體顆粒採用了 180-ball (12.0mm × 14.0mm) FBGA 封裝, VDD/VDDQ 為 1.35V 。
2.9 Slot 巨型散熱器設計
▲ 2.9 Slot 巨型散熱器
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 採用了與 RTX 3090 版本同級的 2.9-Slot 巨型散熱器,採用了 MAXCONTACT 鏡面拋光技術處理,透過精密的平滑化加工減少金屬表面的細微坑紋,最大化散熱器及繪圖核心之間的接觸面積,配合 7 支全銅導熱管,將 GPU 及 GDDR6X 記憶體的廢熱迅速傳導至每一片散熱鰭片。
▲ MAXCONTACT 鏡面拋光技術
▲ 7 支全銅鍍鎳導熱管
散熱器採用 MAXCONTACT 鏡面拋光技術,把散熱器底座打磨到極緻平滑鏡面表面,能最大化減少散熱器表面與核心晶片及供電元件之間的空隙,讓兩者之間的接觸面大幅提升,能暢速地把核心晶片的廢熱傳遞到導熱管及散熱鰭片上。此外,散熱器亦以獨立導管分區散熱的方式,隔開 GPU 及供電模組的散熱區域,降低 VRM 元件的温度以提升供電效率及供電穩定性。
▲ 採用正逆轉向軸向式風扇
配合 3 把全新的 9.5cm 軸向式風扇,左右兩把風扇為 11 片扇葉設計、中央風扇為 13 片扇葉設計,更多的扇葉能夠有效提升引入的風流量,而且中央的風扇與相鄰風扇的轉向相反,能夠減少亂流引起的風噪聲。
▲ 軸向式風扇加入導風環設計
所謂的軸向式風扇就是加入環形密封環增強結構完整性,集中引導氣流,能夠大幅加強風扇的風量及風壓,而且左右側風扇的導風環亦改為鋸齒狀及改得更加纖薄,以增加兩側的風扇進風量,提供更高的散熱效率。
▲ FanConnect II 混合控制風扇插座
另外,由於顯示卡的發熱量已經遠比不少高階 CPU 更高,單靠主機板的溫度傳感器對機箱風扇進行控速可能不夠準確,ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 就在卡尾加入 2 個 4-Pin FanConnect II 混合控制風扇插座,可連接至 PWM 或 DC 機箱散熱風扇,同時參考 GPU 和 CPU的溫度去控制風扇的轉速,讓機箱風扇更及時地加速抽走機箱內的熱力,打造最佳系統散熱佈局。
鋁金屬框架 + 透風柵洞金屬背板
▲ 設有鋁金屬框架
由於這張 ROG STRIX 卡皇的重量高達 1.85kg,為防止 PCB 被巨型散熱器的重量壓彎,顯示卡加入了鋁金屬框架及金屬背板設計,大幅加強 PCB 的承重能力。而且在背板及 PCB 之間設有導熱貼,將 PCB 熱力傳導至背板上,稍為降低運算元件的運作溫度。加上在金屬背板的尾部開了一個柵洞,讓正面的風流更容量地從柵洞上穿過並離開卡身,讓廢熱直接流向機箱尾部的風扇,避免因長時間進行高負載運算而出現的積熱問題。
▲ 透風柵洞金屬背板
設有 Dual BIOS Switch
▲ Dual Bios Switch
顯示卡亦加入了雙 BIOS 設計,分別是 Performance Mode 及 Quiet Mode,選用 Silent 模式可限制風扇轉速,即使在高負載時仍會使用較低的風扇轉速,從而減少風扇轉動帶來的嘈音,為用家提供更加寧靜的運作表現。
HDMI 2.1 接口、支援 8K @ 60Hz HDR
▲ 設有 3 個 DisplayPort 1.4a、2 個 HDMI 2.1
進入 8K 時代,NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 使用的 GA102-225 繪圖核心不但在硬件解碼器上支援了 8K 解碼,亦更新了顯示輸出引擎,除了支援 DisplayPort 1.4a 輸出,同時亦將 HDMI 升級至 2.1 版本,無論是 DisplayPort 或是 HDMI 介面均可以提供 8K 12bit HDR @ 60Hz 解析度輸出,是 4K 像素的 4 倍頻寬需求,更支援 VESA DSC 1.2 技術提供更高壓縮的無損顯示功能,單卡可以提供最高 2 個 8K 顯示器同時輸出,或是採用 2 組 DisplayPort 接頭提供 1 個 8K 12bit HDR @ 120Hz 輸出。而這張 ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 更比公版及大多數非公版多設一組 HDMI 2.1 接口,雖然最大屏幕數量仍然是 4 組,但就令接駁方式上有更大的彈性。順帶一提,顯示卡的背板採用了餐飲級不鏽鋼 304 金屬打造,在香港春夏天潮濕的環境中能夠防止檔板生鏽。
Bandwidth/Link | Total Bandwidth | Max Resolution | |
DisplayPort 1.4a | 8.1Gbps | 32.4Gbps | 4K 12bit HDR @240Hz 8K 12bit HDR @ 60Hz |
HDMI 2.1 | 8.1Gbps | 48Gbps | 4K 12bit HDR @ 240Hz 8K 12bit HDR @ 60Hz |
附連 GPU Tweak II 套件
▲ ASUS GPU Tweak II 套件介面
ASUS TUF RTX 3080 O10G GAMING 亦支援「GPU Tweak II」超頻工具,用家可以自行調校繪圖卡時脈、風扇轉速、核心電壓及最大 TDP 等設置,預設擁有 OC、Gaming 及 Silent 三個模式,切合不同玩家的需要,並提供快速方便的「一鍵超頻」功能,供用家進一步榨乾繪圖卡的極限性能。
▲ 能使用 OC Scanner 進行自動超頻
加入 OC Scanner 引擎,能因應散熱效果、晶片體質等多項因素,測試並自動調整至最佳超頻數值,適合不熟悉超頻操作的玩家輕鬆搾乾繪圖卡的運算潛能。
散熱測試︰
散熱方面,ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 開箱評測在約 26℃ 的室溫環境下閒置約 30分鐘,GPU溫度約為 42℃,風扇維持在停轉模式並未開始轉動。接著採用 Furmark 進行 3D 負載測試,將 GPU 完全負載 30 分鐘後,受惠於 2.9 Slot 巨型散熱器中多項散熱強化設計,三把風扇轉速提升至 71%、1755RPM,在維持低運作聲噪的同時,最高溫度不超過 71°C,400W TGP?濕濕碎啦!
效能測試:
測試平台:
Intel Core i9-11900K 處理器
ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO 主機板
DDR4-3600 CL16 8GB x 2 記憶體
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 顯示卡
Windows 10 20H2 (Build 10.0.19042) OS
NVIDIA 466.54 Display Driver
《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》遊戲效能測試:
首先採用《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》進行遊戲性能測試,將預設畫質設定至「非常高」,分別在 1080p、2K 及 4K 解析度下執行內建的效能基準測試工具,得出平均 FPS 分別為 445、401 及 271,可見 GeForce RTX 3080 Ti 對於主流級 FPS 遊戲能發揮出極流暢的表現。
《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》- DLSS 級別對比測試:
採用《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》作 RTX 及 DLSS 效能測試,這款遊戲應該是暫時採用最多 RTX 元素的遊戲之一,不但包括全域照明、反射、陰影及環境光遮蔽,還加入了焦散效果 (caustics),即是光線經過光滑金屬或透明物體表面反射或折射後,產生匯聚和發散,形成新的光源並照亮周邊的其他物體,以及加入多層透明效果,並支援全新 DLSS 2.1 版本設定,提供Quality、Balanced、Performance 及 Ultra Performance 四個級別選擇。
將 RTX 品質設定至 Very High,未開啟 DLSS 技術時,ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 在 2K 及 4K 解析度皆無法達到 60 FPS 的基本流暢水平,而在開啟 DLSS 至 Performance 級別後,在 1080P、2K 及 4K 解析度分別達到 157、111 及 60 的 FPS 表現,在最高品質的光線追蹤運算要求下提供足夠流暢的遊戲體驗。
《看門狗:自由軍團 Watch Dogs Legion》遊戲效能測試:
最後選用《看門狗:自由軍團 Watch Dogs Legion》進行遊戲效能測試,筆者參考 NVIDIA 針對 GeForce RTX 3080 的建議畫質設定來測試這張顯示卡的遊戲表現,在開啟最高畫質、最高光線追蹤品質及 DLSS Performance 設定下,於 1080p、2K 及 4K 解析度下都能夠維持 60FPS 以上的流暢表現,與 GeForce RTX 3090 的表現非常接近,唯一差別就是 RTX 3080 Ti 只有 12GB VRAM 容量,若用於以 4K 以上解析度進行遊戲就會比較拮据了。
3DMark 測試:
3DMark Port Royal 測試:
3DMark Port Royal 是首款針對即時光線追蹤所設計的測試工具,支持 Microsoft DirectX Raytracing 技術,讓玩家測試不同顯卡對於光線追蹤的效能。
3DMark NVIDIA DLSS feature test
為測試 GeForce RTX 3080 Ti 在開啟或未開 DLSS 模式下的遊戲表現差別,筆者採用 3DMark NVIDIA DLSS feature test 在 4K 解析度下將 DLSS 級別設定至 Performance Mode 運行,平均 FPS 從 DLSS OFF 的 29.43 提升至 DLSS ON 的 73.30,升幅接近 150%,DLSS 果然是超強的「黑科技」。
3DMark DirectX Raytracing feature test
之後再進行 3DMark DirectX Raytracing feature test,由於其運行於 Microsoft DXR API 的光線追蹤模式,而 AMD 顯示卡亦已新增支援 Microsoft DXR API 光線追蹤功能,在這項跑分測試中能為 NVIDIA 和 AMD 顯示卡進行公平的測試比較。結果顯示,ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 的平均 FPS 數值為 55.24,對比對家 AMD 現時最高階的 Radeon RX 6900 XT 可以說是放星星。
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC
售價︰HK$ 待定
查詢︰ASUS Hong Kong (3582-4770)
小編評語:
一直以來 ROG STRIX 系列顯示卡都是最頂級的存在,今次評測的 ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 再一次為我們示範了一張「卡皇」應有的模樣,22 相 Super Alloy Power II 超豪華供電模組、2.9 Slot 巨型散熱器、MAXCONTACT 拋光直觸銅底及正逆轉軸向式風扇等等,超頻表現及散熱效能都毋庸置疑,加上極具 ROG 信仰特色的卡身及炫目的 RGB 燈效,想要盡情遊玩高畫質 RTX 遊戲的「敗家之眼」FANS 又怎能錯過呢?