2021-06-18
4K 144Hz、Mini LED 分區控光
ASUS ROG Swift PG32UQX 電競顯示器開箱
文: Angus Wong / 評測中心


ASUS 推出全新 ROG Swift PG32UQX 32吋電競顯示器,擁有 4K、144Hz、4ms GtG 及真 10-bit 色深的旗艦級規格,採用量子點 IPS 面板配合 Mini LED 背光,HDR 峰值亮度高達 1400 nits,支援 FALD 1152 直下式分區控光功能,為 HDR 內容提供更高的動態對比度,並通過了 VESA DisplayHDR 1400 及 NVIDIA G-SYNC ULTIMATE 的認證,加上屏幕下的 1.77" LiveDash OLED 顯示器及 AURA Sync RGB 燈效,毫無疑問是當今最高階的 Gaming 顯示器。



ASUS ROG Swift PG32UQX 電競顯示器

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 開箱

▲ ASUS ROG Swift PG32UQX

 

 

ASUS 推出全新 ROG Swift PG32UQX 電競顯示器,不但擁有 4K、144Hz、4ms GtG 及真 10-bit 色深的旗艦級規格,還用上量子點 IPS Panel 搭配 Mini LED 直下式背光的面板組合,HDR 峰值亮度高達 1400 nits,支援 FALD 1152 分區控光,能獨立控制每個區域的亮度水平,為 HDR 影像提供更高的動態對比度,更通過了 VESA DisplayHDR 1400 及 NVIDIA G-SYNC ULTIMATE 兩者合共超過 300個項目的認證測試,配合全方位的遊戲功能及極具 ROG 信仰的外觀設計,新一代的 PC 電競顯示器皇者寶座非它莫屬。

 

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 規格:

尺寸32"
顯示比例16:9
曲面孤度平面
面板技術AUO AHVA (IPS類型)
背光技術1152區 Mini LED + 量子點膜
表面處理Anti-glare coating
解析度3840 x 2160
像素點距0.185mm

SDR 亮度500cd/m2
HDR 峰值亮度1400cd/m2
對比度1000:1
HDR 峰值對比度400,000:1
可視角度178°/178°
色彩顯示10-bit
色域160% sRGB、98% DCI-P3

反應時間4ms GtG
最大更新率144Hz
同步認證NVIDIA G-sync Ultimate

視訊接口

1x DisplayPort (1.4 DSC)

3x HDMI (2.0)

USB接口

2x USB 3.2 Gen1 Type A

1x USB 2.0

音效接口1x 3.5mm 輸出

VESA Mount100 x 100mm
傾斜度+20° ~ -5°
擺動角度+20° ~ -20°
高度調節0 ~ 70mm
電源輸入100~240V, 50~60Hz
電源消耗<58.47W
電源功應器外置 (20V⎓14A@280W)
尺寸

727 x (504~574) x 306mm

重量10.9kg (連底座)

 

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 開箱

▲ 外觀設計有著濃厚的 ROG 電競風格

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 開箱

▲ 關閉燈效時「敗家之眼」會變成鏡面

 

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 背面的外觀對比相同系列以前的產品並沒有太大的改變,繼續走重度電競風,鈦灰的機身搭配少量玫瑰銅的點綴配色,透過數碼圖騰線條及立體處理加強整體的層次感。ROG「敗家之眼」當然不能少,機背上最大的那隻運用了類似單面鏡的技術,既能透出 AURA RGB 燈效,亦能在不發光的時候呈現鏡面的狀態。

 

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▲ 支柱頂部加入紅光 ROG 之眼

 

 

作為 ROG 的旗艦級產品,不多加點發光的 ROG Logo 又怎能滿足一眾「敗家之眼」FANS 呢?ROG Swift PG32UQX 就在支柱頂部加入一隻發光的 ROG 之眼,比較可惜的是這隻眼並不支援 RGB 及任何燈效,只能固定發出紅光。

 

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▲ Light Signature 投影燈

 

 

剛才的兩隻 ROG 之眼都設於背面,用家在使用顯示器時根本就看不到嘛!所以 ASUS ROG Swift PG32UQX 還在支柱的底部加入了 Light Signature 投影燈,支援 AURA RGB 燈效同步,配合附連的 ROG 遮罩膠片就可以在顯示器下方投射出型格的信仰圖案,而且今次的投射燈加入了凸透鏡模組,能夠在更短的距離內投出更大圖案。

 

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▲ 其中一塊 ROG 遮罩膠片的投影效果

 

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▲ 筆者以空白膠片投影出可愛的卡通角色

 

 

除了兩塊 ROG 遮罩膠片外亦提供了 3 片全透明的空白膠片,讓用家自行設計投光圖案,盡情發揮創客精神。只需在膠片上以深色馬克筆畫出圖案,就能夠在顯示器底部投影出獨一無二的圖案。如果想獲得較佳的投影效果,筆者建議用家以較易乾及實色的油性 Marker 畫上圖案,想更改圖案時只需以酒精紙巾輕力刷掉即可。

 

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▲ 採用無段式人體工學金屬支架

 

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 搭配了無段式人體工學金屬支架,提供 70mm 高度調節範圍、-5º至 20º 的傾斜度及正負 20º 的擺動角度,讓不同高度的玩家能以最舒適的角度及姿態觀看畫面,減輕長時間使用下對頸椎造成的負擔。

 

 

 

1.77" LiveDash OLED 顯示屏

 

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▲ LiveDash OLED 顯示屏

 

 

近來 ASUS ROG 的旗艦級產品都設有不同大小的 LiveDash 顯示屏,想不到連顯示器都不例外。ASUS ROG Swift PG32UQX 正面的底部就加入了一塊 1.77 吋的 LiveDash OLED 顯示屏,配合 Armoury Crate 套件可用作支援 Hardware Monitor 硬體監測功能,能透過 LiveDash 顯示屏實時顯示硬件運作狀況,例如 CPU 時脈/溫度/電壓、系統晶片溫度、記憶體電壓、風扇轉速等等,方便用家及時觀察到系統異常並作出排解。同時支援靜態圖片及 GIF 動畫圖片播放,系統預載了多款 ROG 標誌圖片及有趣的動畫,亦可上載自訂的 JPEG 或 GIF 檔案,當然還支援顯示自訂文字,非常酷炫。

 

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▲ 能顯示畫面的 FPS

 

 

 

32吋 Mini LED + 量子點 IPS 面板

 

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▲ 採用 AUO M320QAN02.6 面板

 

 

顯示面板方面,ASUS ROG Swift PG32UQX 採用了 AUO 友達光電的 M320QAN02.6 面板,是 AUO 由 2020 年第四季起開始量產的 32吋 4K AHVA 面板,全名為 Advanced Hyper Viewing Angle,實則上其實是由 AUO 推出的自家面板類型,但技術及特性皆與 IPS 面板極為接近,擁有高達 178° 的垂直及水平可視角度,在任何角度觀看屏幕都有相當不錯的顏色及對比表現。

 

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▲ 真 • 10-bit 色彩顯示

 

 

面板採用了 Quantum Dot 及 Mini LED 背光技術,前者是透過在背光層與液晶層之間加入量子點強化膜,由於量子點有吸收能量後自發光的特性,對比一般顯示屏使用的濾光片,能輸出更高密度、更純淨的光源,減少背光的亮度損耗。而 Mini LED 由於比傳統 LED 顆粒細小許多,作為背光層的應用時能夠排列得更密集,提供更均勻的背光及更高的亮度峰值。

 

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在兩者的加持下,ROG Swift PG32UQX 擁有高達 160% sRGB 及 98% DCI-P3 的超廣闊色域,更原生支援 1.07 億色彩顯示能力,即是俗稱的「真 • 10-bit」顯示器,並不是一般 8-bit + FRC 技術的產品能夠媲美的,能呈現出極致平順的色彩漸變效果。

 

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▲ 附連色彩校正報告

 

加上每部顯示器在出廠前均經過色彩校正,確保產品在 sRGB 標準下符合 Delta E < 2 的色彩精準度要求,重現更接近原始輸入的顏色,隨顯示器亦會附連一張獨立的色彩校正報告。

 

 

面板規格:
面板製造商友達光電 (AU Optronics)
面板類型AHVA (IPS 類型)
面板型號M320QAN02.6
色彩深度10-bit
背光類型Mini LED 直下式背光
局部調光1152 區
面板技術Quantom Dot
表面處理Anti-glare coating

 

 

 

1152 Zone FALD 分區控光

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 開箱ASUS ROG Swift PG32UQX 開箱

▲ 動態背光功能 ON vs OFF

 

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 其中一大賣點就是其背光模組為直下式分區控光的 Mini LED 面板,支援 1152 區 FALD (Full-Array Local Dimming) 技術,簡單來說就是將屏幕分成 1152 個區域,能夠根據畫面內容獨立調節各個區域的亮度水平,令亮部更亮、暗部更暗,大幅增加畫面的動態對比度。由於技術上可以將部分區域的 LED 完全關閉,故在 HDR 模式下能夠錄得 400,000:1 的峰值對比度。

 

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▲ 能在 OSD 中關閉或調整動態背光的等級

 

 

雖然功能可以帶來更深遂的明暗部對比,卻會令用家更難看清遊戲中躲藏在暗處的敵人,ASUS ROG Swift PG32UQX 能夠讓用家調整動態背光的等級甚至將功能關閉。經測試後,3 個等級的差別在於分區數量的多寡,雖然最高等級的分區調光效果最精細,但減少分區卻能令亮暗部之間的過渡更自然。

 

 

 

VESA DisplayHDR 1400 認證

 

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ASUS ROG Swift PG32UQX 支援 HDR 高動態範圍輸入,通過了最高等級的 VESA DisplayHDR 1400 的認証,其面板的亮度峰植可達 1400cd/m²,亮度表現跟一般常見的 HDR 400 / 500 當然不能相提並論,能夠呈現更深邃的光暗對比細節及色彩層次,讓畫面更貼近人類肉眼所見的真實世界。

 

 

 

144Hz、NVIDIA G-Sync Ultimate 認證

 

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ASUS ROG Swift PG32UQX 支援 144Hz 更新率,同時內建 NVIDIA G-Sync 硬件影像處理模組,負責同步 GPU 輸出及面板更新率,更通過了對顯示器有相當高要求的 NVIDIA G-Sync Ultimate 認證,呈現流暢、低殘影、無撕裂的遊戲畫面。

 

 

 

設有 Overdrive 模式

 

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▲ 未開啟 OD:拖影略為明顯

 

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▲ OD「正常」等級:拖影大幅減少

 

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▲ OD「極高」等級:反而出現鬼影問題

 

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 採用的 AUO M320QAN02.6 面板的原生反應時間為 12ms,為降低反應時間以減少畫面殘影現象,廠方為顯示器加入 Overdrive 功能,設有「正常」及「極高」兩個等級。啟動後會調高驅動液晶層的電壓,加快液晶分子偏轉速度以降低面板的反應時間。筆者實際觀察未開啟 OD 及兩個 OD 模式的畫面,認為在未開啟 Overdrive 時拖影問題略為嚴重,而在「正常」級別時問題就大幅改善,可是在「極高」等級時卻反而因為電壓調節過份進取導致出現像素 Overshoot 的鬼影現象。

 

 

 

環境亮度感應器

 

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▲ 機頂設有環境亮度感應器

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 頂部內建環境亮度感應器,能因應當前的環境亮度自動調節顯示器亮度,在昏暗的環境下降低亮度以保護用家的眼部,不過功能只限在 SDR 模式下開啟,開啟 HDR 模式後就不會自動控制亮度。

 

 

 

GamePlus 電競功能

 

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▲ CrossHair 虛擬準心功能

 

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▲ FPS 計數器

 

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 亦有加入 GamePlus 電競功能,參考專業電競玩家的意見後加入不同的輔助工具,包括 CrossHair 虛擬準心、定時器、碼錶、FPS 計數計及 DisplayAlignment 顯示器對齊功能。

 

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▲ DisplayAlignment 功能方便對齊多部顯示器延伸使用

 

 

 

支援 HDMI 2.0、Display Port 1.4 輸入

 

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訊號輸入方面,ASUS ROG Swift PG32UQX 提供了 1 組 DisplayPort 1.4 及 3 組 HDMI 2.0 連接介面,DisplayPort 接口支援 DSC 技術,支援 3840 x 2160 + 144Hz + RGB 色彩格式 +10-bit 色深 + HDR 訊號輸入,而 HDMI 接口則僅支援 3840 x 2160 + 120Hz + YCbCr420 色彩格式 + 8-bit 色深 + HDR 訊號輸入。

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 開箱

 

另外亦有內建 USB Hub 功能,透過 USB Type-B 線材連接主機會提供額外 2 組 USB 3.0 Type-A 擴展,供用家連接滑鼠鍵盤等週邊裝置,並備有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。

 

不得不說,可能大家會有疑問為何 ASUS ROG Swift PG32UQX 作為一隻如此高階的電競顯示器竟然沒設 HDMI 2.1 接口,令其 4K@144Hz 的規格在 Console 機上得物無所用。其實仍然沿用 HDMI 2.0 接口的原因是跟 NVIDIA 的第二代 G-Sync 硬件模組並未支援 HDMI 2.1 規格有關,不過據 ASUS 官方指出,顯示器是支援以 HDMI 2.0 接口對 XBOX SERIES X 輸出 4K@120Hz 的顯示訊號,並支援 VRR 可變刷新率技術,筆者估計是以 YCbCr420 顏色壓縮去達成,只是筆者實測自己的 SONY PS5 就只支援 4K@60Hz 或 1080p@120Hz,只能說希望 PS5 之後也能透過 Firmware 更新支援以 HDMI 2.0 傳輸 4K@120Hz 訊號吧。

 

 

 

機頂腳架螺孔 + USB 2.0 接口

 

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▲ 機頂設有腳架螺孔及 USB 2.0 接口

 

 

另外一個特別之處是 ROG Swift PG32UQX 在頂部加入了一個 1/4 吋螺牙標準腳架螺孔及 USB 2.0 接口,另外提供一顆雙螺牙轉接座,讓用家直接在顯示器上安裝 Webcam 攝影機甚示相機用作直播之用,非常貼心。

 

 

 

ASUS ROG Swift PG32UQX 電競顯示器

售價︰HK$ 28,999

查詢︰ASUS Hong Kong (3582-4770)

 

 

小編評語:

 

這次是小編第一次評測如此高規格的電競顯示器,ASUS ROG Swift PG32UQX 帶給我遠不只是 4K@144Hz、4ms GtG 反應時間這麼簡單,最震撼的一定是高達 1400nits 的 HDR 峰值亮度等級,支援 1152 FALD 分區控光的 Mini LED 背光面板、Quantom Dot 量子點膜及真 10-bit IPS 面板多方面「加持」,帶來無與倫比的視覺饗宴,絕對是現時規格最強的 4K 電競顯示器之一,加上 AURA RGB 敗家之眼、Light Signature 投影燈及 LiveDash OLED 顯示屏等信仰設計,縱使顯示器的售價相當昂貴,但相信真正的 ROG 死忠已經將它放入購物清單中了吧。

文: Angus Wong/評測中心
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