中國未成年玩家慘了~~內地企業防沉迷系統升級
為針對性解決年輕玩家熬夜玩遊戲的問題,中國政府早前已頒布不少的法律法規以及政策來規範遊戲平台,例如需要在遊戲賬戶中採用實名認證,可惜卻出現使用「假身份」、「借遊戲賬戶」、「借用成年人身份證註冊」等層出不窮的破解方式,防沉迷效果不如理想。而在 7 月份中國不少的企業 / 廠商、影片直播平台、遊戲平台、網絡平台等紛紛升級防沉迷系統,其中騰訊推出了不定時人臉辨識的「零點巡航」功能,中國移動更取得一項防沉迷專利。
中國政府早前公佈了網絡使用量的統計數據,截至 2020 年 12 月,中國網民人數達 9.89 億,其中學生佔比最多,達 21%。互聯網成為學生獲取信息、認識世界和休閒娛樂的重要途徑,同時,未成年人沉迷網絡問題也日漸嚴重。
針對網絡遊戲的《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》及其相關要求開發政策早在 2007 年就已實施,網絡遊戲供應商不得在每日 22:00 至次日08:00 向未成年人提供網絡遊戲服務,以求促進未成年人形成健康遊戲習慣,同時亦採用實名認證系統,收集玩家的身份證號及姓名,並以此作為判斷玩家是否需要受到防沉迷系統保護的重要依據。
實名認證系統看似很強悍,實際卻被輕易破解了,因此近日中國多家與遊戲相關的企業、廠商、平台及營運商都紛紛升級防沉迷系統,騰訊就推出了「零點巡航」功能,意思即是只要你在半夜玩遊戲,超過了一定的時長,就算你已經實名為成年人了,也會進行人臉重點篩查。
而任何玩家在拒絕或是未通過人臉辨識,騰訊將自動將其歸類為未成年用戶,並且納入騰訊遊戲健康系統的防沉迷監管後再強制登出,以避免未成年者冒充成年人玩遊戲。
日前,中國國家知識產權局正式公佈中國移動通訊集團有限公司申請「防沉迷方法、裝置、電子設備及存儲介質」的專利,專利摘要顯示,在用戶使用移動裝置打開應用程式後,採集針對於應用的使用數據和用戶的人體形態數據,通過對產品使用數據進行分析得到從產品角度上對防沉迷控制的影響,以及對人體形態數據進行分析得到從用戶角度上對防沉迷控制的影響,從而能夠實現對防沉迷控制方式的綜合考慮,使防沉迷控制更加精準。
然而,不少玩家都擔心採用人臉辨識、通過對產品使用數據進行分析等功能表面是以「防沉迷」為義、實則收集用戶的數據,有網民更反對遊戲軟件收集個人的敏感訊息,這對成年玩家極不公平。