
「使唔使咁大張呀!!」是 HKEPC 編輯部眾人對這張 ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 的第一個評價,它搭載了 2.7 Slot 的巨型三風扇散熱器,加入 MAXCONTACT 拋光銅底、正逆轉軸向式風扇及金屬背板透風柵洞等散熱設計。預設 TDP 亦從公版設計的 130W 提升至 150W,帶來更高的時脈水平及超頻幅度。最重要的是此卡除了卡身厚度稍降 0.2 Slot 外,外型及其他信仰外觀設計跟高階型號基本一致,買不起貴卡的 ROG 敗家之眼 Fans 或者可以考慮入手這張「充大頭鬼」。
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 顯示卡
▲ ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC
ASUS 推出全新 ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 顯示卡,採用 2.7 Slot 厚的巨型散熱器,上方搭載 3 把具備直逆轉設計的軸向式風扇,配合 MAXCONTACT 鏡面拋光大面積銅底設計,散熱規模並不會輸給高階卡系。預設 TDP 比公版高 20W、達到 150W,最高可達 165W TDP。考慮到其外型跟高階型號基本一致,預算有限但又鍾情於 ROG Strix RTX 30 系列外觀的「敗家之眼」Fans 不仿考慮入手這張入門級 RTX 3050。
▲ 設計盡顯 ROG 電競美學
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 尺寸為 300 x 133.6 x 53.5 mm,卡身厚度為 2.7 Slot,選購時需要注意機箱相容性。卡身以銀色及灰黑色為主調,金屬飾面上加入遊戲標語圖騰等 ROG 信仰元素,而且雖然風扇自身不會發光,但卡頂的 RGB 燈帶會將燈效映照到下方,感覺反而更有美感,恰到好處。
▲ 加入華麗的 RGB 燈效元素
2.7 Slot 巨型散熱器設計
▲ 正逆轉的風扇設計
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 搭載了厚度達 2.7 Slot 的巨型散熱器,配合 3 把 9.5cm 的軸向式風扇,全部皆採用 9 片扇葉設計,更多的扇葉能有效提升引入的風流量,而且中央的風扇與相鄰風扇的轉向相反,能夠減少亂流,加強散熱能力的同時降低風噪聲。
▲ 加入導風環設計的軸向式風扇
3 把軸向式風扇皆加入了環形密封環以增強結構完整性,集中引導氣流,能夠大幅加強風扇的風量及風壓,提供更高的散熱效率。
▲ 採用 5 支導熱管貫穿整個散熱器
▲ 銅底加入 MAXCONTACT 鏡面拋光技術處理
將 ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 的散熱器反轉後,可以看到經過 MAXCONTACT 鏡面拋光技術處理的底座,把散熱器底座表面打磨至如鏡面般極致平滑,盡可能完全去除金屬表面的微細坑紋,將散熱器及 GPU 核心之間的接觸面積最大化,並配合 5 支全銅導熱管貫穿全部鰭片,將顯示核心、GDDR6 記憶體及 VRM 元件的廢熱迅速傳導至整個散熱器上,再由三把軸向式風扇將熱力帶走。
▲ 透風柵洞金屬背板
雖然這張 ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 相對之前的高階型號已經減重不少,但重量仍然達到 1.1kg,為防止 PCB 被散熱器的重量壓彎損壞,顯示卡就加入了金屬背板設計,加強顯示卡的承重能力。並在金屬背板的尾部開了一個透風柵洞,讓正面的風流更容易地從柵洞上穿過並離開卡身,讓廢熱直接流向機箱尾部的風扇,避免出現積熱問題。
▲ FanConnect II 混合控制風扇插座
另外,現今顯示卡的發熱量已經比不少 CPU 型號還高,單靠主機板上的溫度傳感器對機箱風扇進行控速或者不夠準確。ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 就在卡尾加入 2 個 4-Pin FanConnect II 混合控制風扇插座,可用作連接 PWM 或 DC 散熱風扇,同時參考 GPU 及 CPU 的溫度去控制風扇的轉速,讓機箱風扇更及時地加速抽走機箱內的熱力,打造更佳的系統散熱佈局。
設有 Dual BIOS Switch
▲ Dual Bios Switch
顯示卡亦加入了雙 BIOS 設計,分別是 Performance Mode 及 Quiet Mode,選用 Silent 模式可限制風扇轉速,即使在高負載時仍會使用較低的風扇轉速,從而減少風扇轉動帶來的嘈音,為用家提供更加寧靜的運作表現。
6 + 2 相供電設計
▲ 自家非公版 PCB 設計
將散熱器拆下後,可以看到 ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 採用了自家非公版 PCB 設計,更大的 PCB 面積令元件分佈對比公版鬆動許多,而且用料與公版亦大不相同,用上 12 Layers PCB 並線路對訊號及電力傳輸作出優化,滿足 GDDR6 記憶體高達 14Gbps 傳輸速度的需求。
▲ 採用 6 + 2 相供電設計
具備 8 相供電模組設計,其中 GPU 部分採用 6 相供電,另外 2 相則為 GDDR6 供電,每相搭載 Vishay Siliconix Sic654A VRPower Integrated Power Stage,單一相數提供最高 50A 電流處理能力,內建最新的 TrenchFET 技術,能顯著降低開關及傳導的損耗。配合訂制的鋁合金電感及 APAQ 台系鈺邦聚合物固態電容,擁有大容值、低 ESR 的特性,負責在相與相交替之間的空窗期釋放輸出,以穩定電力輸出,供電用料對於最高 TDP 只有 170W 的 RTX 3050 來說完全是 OVERKILL!!
▲ 需外接 1 個 PCIe 8-pin 輔助電源
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 的預設 TDP 為 150W,最高 TDP 可達 165W,對比公版設計的 130W TDP 高出不少。不過同樣只需要外接 1 組 PCIe 8 Pin 電源,ASUS 官方建議搭配 550W 電源供應器使用。
NVIDIA GA106-150 顯示核心
NVIDIA GeForce RTX 3050 採用的是經刪減單元的 GA106-150 顯示核心,屬於今代 Ampere 架構中的入門型號,採用由 Samsung 代工的 8nm NVIDIA 自家制程生產,擁有 132.5 億個電晶體、Die Size 約為 276mm²,並對部份單元作出了屏蔽,刪減至只有 2 個 GPC 單元、10 個 TPC 紋理處理群集及 20 個 SM 串流多處理器,具備 2,560 個 CUDA Cores、20 個 RT Cores、80 個 Tensor Cores 及 48 個 ROPs 單元。
▲ NVIDIA GA106-150 顯示核心
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 顧名思義為預設超頻版本,核心時脈為 1,552MHz Base Clock 及 1,852MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載及溫度自動超頻至更高時脈,並且能夠透過 GPU Tweak III 工具程式作進一步的超頻調較
8GB GDDR6、14Gbps 速度
記憶體方面,NVIDIA GeForce RTX 3050 雖說只是入門 RTX 卡系,卻提供了 8GB GDDR6 記憶體,對於現今普遍 3A 遊戲大作在 1080p 下開啟 Ray Tracing 後都需要至少 5GB 顯示記憶體來說,8GB VRAM 會較為充裕,能避免遊戲出現跳幀及貼圖破圖等問題。記憶體預設時脈為 1750MHz,傳輸速度可達 14Gbps,可惜只支援 128-bit 記憶體介面,令記憶體頻寬僅有 224GB/s,是 RTX 3060 Ti 的一半,在高解析度的複雜着色器渲染運算中會較為輸蝕,不過已經足夠用它來對抗 AMD 的入門新卡 Radeon RX 6500 XT,真的不能不佩服「老黃」精湛的刀工。
▲ 搭載 4 顆 Micron D9ZPM GDDR6 記憶體顆粒
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 顯示卡就搭載了 4 顆 Micron D9ZPM GDDR6 記憶體顆粒,顆粒正式型號為 MT61K512M32KPA-14,採用 16nm 制程、單顆容量為 16Gbit,合共提供 8GB VRAM 容量。據 Micron 指出,她們的 GDDR6 記憶體顆粒採用了 180-ball (12.0mm × 14.0mm) FBGA 封裝,VDD/VDDQ 為 1.35V。
支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 提供了 3 組 Display Port 1.4a 及 2 組 HDMI 2.1 影像輸出接口,對比公版及大多數非公版卡多設一組 HDMI 接口,雖然最多屏幕數量仍然是 4 組,但就令接駁方式上有更大的彈性。,兩種輸出介面皆可提供最高 8K@60Hz 12bit HDR 解析度輸出,支援 VESA DSC 1.2 無損壓縮顯示功能,單卡能提供最高 2 個 8K@60Hz 顯示輸出,或是組合 2 組 DisplayPort 接口提供單一 8K@120Hz 輸出。
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 更比公版及大多數非公版多設一組 HDMI 2.1 接口,雖然最大屏幕數量仍然是 4 組,但就令接駁方式上有更大的彈性。另外,顯示卡的背板採用了餐飲級不鏽鋼 304 金屬打造,在香港春夏天潮濕的環境中有效防止檔板生鏽。
Bandwidth/Lane | Total Bandwidth | Max Resolution | |
DisplayPort 1.4a | 8.1Gbps | 32.4Gbps | 4K 12bit HDR @240Hz (with DSC) 8K 12bit HDR @ 60Hz (with DSC) |
HDMI 2.1 | 12Gbps | 48Gbps | 4K 12bit HDR @ 240Hz 8K 12bit HDR @ 60Hz |
支援 AV1、VP9 - 8K 60Hz 硬體解碼
▲ 支援硬體加速播放 8K AV1 編碼的影片
此外,NVIDIA GeForce RTX 3050 搭載的「GA106」顯示核心繼續搭載 Ampere 架構完整的硬體編解碼引擎,具備第 5 代 NVDEC 影像解碼器及第 7 代 NVENC 影像編碼器,能在不使用 CPU 的情況下以提供高效率的影像編解碼能力,支援 H.264 及 HEVC 最高 8K 60Hz 的編解碼,以及 VP9 及 AV1 格式最高 8K 60Hz 的解碼能力。現時 Youtube 上不少 4K 以上解析度的影片內容皆已轉用更高效率的 AV1 編碼格式儲存,支援 AV1 硬件解碼將會成為顯示卡的標準功能之一。
支援 GPU Tweak III 工具程式
▲ ASUS GPU Tweak III 工具介面
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 支援全新 GPU Tweak III 超頻工具,用家可以自行調校顯示卡的時脈、風扇轉速、核心電壓及最大 TDP 等設置,預設提供 OC、Gaming 及 Silent 三個模式,切合不同玩家的需要。
▲ 能使用 OC Scanner 功能一鍵自動超頻
並且提供快速方便的 OC Scanner 一鍵超頻功能,能因應散熱效果、晶片體質等多項因素,測試並自動調整至最佳超頻數值,適合不熟悉超頻操作的玩家輕鬆搾乾顯示卡的運算潛能。
散熱測試:
散熱方面,測試在室溫約為 26.5℃、BIOS Switch 選擇為 P-Mode 下進行。將顯示卡閒置 30分鐘後,GPU 溫度為 37℃,風扇維持在 0dB 模式並未轉動。接著採用 Furmark 進行 100% 負載測試,經過 30分鐘後兩組風扇皆自動提升至 64% 轉速、約 1,450 RPM,在極低聲噪水平下 GPU 最高溫度維持在 56℃,散熱效能極為強大。
效能測試:
測試平台:
Intel Core i9-11900K 處理器
Alphacool Eiswand 360 水冷散熱器
ASUS ROG Maximus XIII Extreme Glacial 主機板
DDR4-3600 CL16 16GB x 2 記憶體
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 顯示卡
Windows 10 21H2 OS
NVIDIA 511.32 GameReady Display Driver
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 顯示卡的 Base Clock 為 1,552MHz、Boost Clock 為 1,860MHz ,Boost Clock 比官方公版規格提升了 83MHz,支援全新 GPU Boost 4.0 技術可按溫度及負載水平自動超頻至最高 2,047MHz。
3DMark 測試
3DMark Raytracing 測試
3DMark Port Royal 是首款針對即時光線追蹤所設計的測試工具,支持 Microsoft DirectX Raytracing 技術,讓玩家測試不同顯卡對於光線追蹤的效能,測試得分為 3,670,需要配合 DLSS 技術才能夠滿足在 1080p 解析度下的實時光線追蹤遊戲性能需要。
3DMark DLSS 功能測試
3DMark NVIDIA DLSS feature test 測試新增了全新 DLSS 2.0 版本的選項,透過利用 Tensor Core 以深度學習方式對較低的渲染解析度的畫面進行運算,重新輸出更高解析度的畫面,令遊戲流暢度有所提升。支援最高 8K 解析度,並新增了三個 DLSS 模式,包括 Quality, Performance 及 Ultra Performance Mode。筆者分別測試了 2K 解析度配合 Performance Mode 及 1080p 解析度配合 Quality Mode,結果在 DLSS ON 的情況下,FPS 數值分別提升 25.4 及 19.25,FPS 升幅高達 70%。
《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》遊戲效能測試
實際遊戲效能方面,首先採用了《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》FPS 遊戲進行,以「DirectX 11 API」、「超高」預設畫質設定進行遊戲,分別在 1080p、2K 及 4K 解析度下執行內建的效能基準測試工具,得出平均 FPS 分別為 300、202 及 105,可見 RTX 3050 顯示卡能夠在主流 FPS 遊戲中提供相當流暢的遊戲畫面,對於會在遊戲中追求高 FPS 的玩家會是一個不錯的選擇。
《Watch Dogs: Legion》遊戲效能測試
接著採用 《Watch Dogs: Legion》作為 Raytracing 及 遊戲效能測試,在預設高畫質、光線追蹤品質為「適量」的設定下,分別測試 1080p 及 2K 解析度下 DLSS OFF、DLSS 品質模式及 DLSS 效能模式下的效能表現,同時提供一個關掉光線追蹤效果及 DLSS 技術的測試作為參考。結果顯示,RTX 3050 在不開光追的情況下能在 1080p 解析度可以達到 80 FPS,在 1440p 亦有 58 FPS,表現與 GTX 1650 持平。
而在打開光追後,若果不同時開啟 DLSS 技術,即使是 1080p 解析度下亦只有 43 FPS,2K 解析度下甚至跌至 29,實際遊玩的卡頓感非常明顯,不過在打開 NVIDIA 最強黑科技 DLSS 後,在 1080p 下已經能夠達到 60 FPS 以上的基本流暢門檻,至於在 1440p 下則只有在 DLSS 效能模式才能達到接近門檻的 56 FPS,結論是這張入門級的 RTX 3050 其實也不是不能玩光追大作,只要配合 DLSS 技術還是能夠在 1080p 解析度下體驗實時光線追蹤遊戲,不過如果想要進一步追求更高的特效畫質水平,筆者也只能跟你說一句「你想得太多了」。
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 顯示卡
售價︰HK$ 待定
查詢︰ASUS Hong Kong (3582-4770)
小編評語:
「使唔使咁大張呀!!」是筆者對這張 ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC 的第一個評價,只因它作為一張入門級、用作取代舊有 GTX 1650/1660 型號的顯示卡,卻搭載了 2.7 Slot 的巨型三風扇散熱器,還加入了 MAXCONTACT 拋光銅底、正逆轉軸向式風扇及金屬背板透風柵洞等進階散熱設計。雖則說此卡的預設 TDP 從公版設計的 130W 提升至 150W,更可手動提升至最高 165W TDP,令其擁有更高的時脈水平及超頻潛力,不過任它怎麼「好超」,RTX 3050 無論如何都不可能超成 RTX 3060 的。最重要的反而是此卡除了卡身厚度稍降外、卡身重量變輕了之外,外型及其他信仰外觀設計跟高階型號基本一致,對 ROG 很有愛但預算有限,而且對遊戲效能需求不高的「敗家之眼」FANS 都可以考慮入手這張顯示卡充下大頭鬼。