
GIGIABYTE 推出全新入門級電競顯示器 — GS27F,搭載 27 吋 FHD SuperSpeed IPS 面板,原生支援 165Hz 刷新率並可超頻至最高 170Hz,配合 1ms MPRT 的 Aim Stabilizer 低動態模糊模式及 Adaptive-Sync 技術,同時通過了 AMD FreeSync Premium 認證,能夠提供流暢清晰無撕裂的高速遊戲畫面,加上支援 HDR 內容顯示及具備黑平衡及虛擬準心等等的遊戲輔助功能,賣街價砍到 HK$1,399 都真係幾抵玩。
GIGABYTE GS27F 27" 入門電競顯示器
▲ GIGABYTE GS27F 電競顯示器
近期顯示器價格全面下跌,不少原價二千以上的電競顯示器都砍到落千頭,GIGABYTE 最新推出的 GS27F 電競顯示器亦不例外,由 HK$2,099 減到 HK$1,399。搭載了 27 吋的 FHD SuperSpeed IPS 面板,支援最高 170Hz 超頻刷新率,加入反應時間 Overdrive 功能及低至 1ms MPRT 的 Aim Stabilizer 模式,同時支援 Adaptive-Sync 並通過了 AMD FreeSync Premium 認證,提供流暢清晰無撕裂的動態畫面,加上支援 HDR 內容顯示及具備遊戲輔助功能,搶攻入門級別電競顯示器市場。
GIGABYTE GS27F 詳細規格: | |
---|---|
屏幕尺寸 | 27.0" |
顯示比例 | 16:9 |
曲面孤度 | 平面 |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | FFS |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
背光技術 | WLED 側入式背光 |
表面處理 | Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度 |
解析度 | 1920 x 1080 (FHD) |
像素點距 | 0.3108mm (81ppi) |
SDR 亮度 | 300cd/m2 |
HDR 峰值亮度 | 沒有提供 |
HDR 支援/認證 | HDR 10 |
原生對比度 | 1000:1 |
動態峰值對比度 | 沒有提供 |
可視角度 | 178°/178° (CR≧10) |
色彩顯示 | 16.7M - 8-bit |
色域覆蓋率 | sRGB 105% |
GtG 反應時間 | 沒有提供 |
最大更新率 | 165Hz / 170Hz(OC) |
VRR 認證 | FreeSync Premium |
VRR 範圍 | 48-165Hz / 48-170Hz(OC) |
視訊接口 | DisplayPort 1.4 x 1 HDMI 2.0b x 2 |
USB 接口(上行) | - |
USB 接口(下行) | - |
音效接口 | 3.5mm 音效輸出 x 1 |
內置喇叭 | - |
VESA Mount | 100 x 100mm |
俯仰調節 | -5° ~ +20° |
擺動調節 | 不支援 |
高度調節 | 不支援 |
垂直旋轉 | 不支援 |
電源輸入 | 100~240Vac,50/60Hz |
電源消耗 | 常規: 32W 省電: 0.5W 關機: 0.3W |
電源供應器 | 內置式 |
尺寸 (寬 x 高 x 深) | 619mm x 447mm x 172mm (連底座) 619mm x 365.5mm x 50.2mm (不連底座) |
重量 | 5.02Kg (連底座) 4.1Kg (不連底座) |
▲ 正面採用三邊窄邊框設計
▲ 黑色外殼造型低調沉實
GIGABYTE GS27F 正面採用了三邊窄邊框設計,全機用上素黑色的配色,外殼透過仿磨砂處理加強整體層次感,並且在支架及背殼上加入了一些斜線圖案作點綴去加強電競感,配合八角型的底座,整體外觀設計低調沉實。
另外,搭載的顯示器支架只提供了 -5º至 15º 的傾斜度調節,並沒有配備高低升降、擺動調節等功能,不過就保留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位,用家可以自行搭載其他具備人體工學設計的支架使用。
搭載京東方 27" FHD IPS 類型液晶面板
▲ 搭載 BOE 的 FFS 面板、整體可視角度優秀
顯示面板方面,GIGABYTE GS27F 採用的是 BOE 京東方的 ME270FHB-NF0 面板,是廠方自 2022 年第二季度起量產的 27吋 FHD FFS 面板,屬於經 BOE 自家改良推出的 IPS 類型面板,在技術及液晶排列特性上皆與 IPS 非常接近,能夠提供高達 178° 的垂直及水平可視角度,在任何角度觀看屏幕都有不錯的對比度表現。
面板詳細資料 | |
---|---|
面板製造商 | BOE 京東方 |
面板型號 | ME270FHB-NF0 |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | FFS |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
面板尺寸 | 27" |
解析度 | 1920 x 1080 |
刷新率 | 165Hz / 170Hz(OC) |
色彩深度 | 16.7M - 8-bit |
背光類型 | WLED 側入式背光 (非原廠) |
分區調光 | - |
額外技術 | - |
表面處理 | Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度 |
300nits SDR 亮度、支援 HDR 內容顯示
GIGABYTE GS27F 搭載了一般 WLED 側入式背光模組,官方規格指出其 SDR 亮度為 300nits、原生對比度為 1000:1。經實際測量得出在 100% 亮度設定下的最高 SDR 亮度為 365nits,靜態對比度為 1167:1,滿足一般室內環境下的日常使用需求。
同時,在預設的 Gamma 設定下實際量得的亮度曲線平滑且貼近 Gamma 2.2 標準,平均 Gamma 值為 2.13,同時提供了 5 段 Gamma 等級調較選項,用家可根據使用場景選擇合適的 Gamma 設定,不過建議廠方可將選項名稱改回常見的 Gamma 數值而非 Gamma 1-5 的寫法。
HDR 方面,GIGABYTE GS27F 支援常見的 HDR10 標準,經實際量度則得出最高 HDR 亮度為 383nits,靜態對比度亦有稍為提升至約 1231:1。由於受到 IPS 類型面板黑場暗不下去的特性所限,又沒有分區背光技術的輔助,導致暗部泛灰的問題頗為明顯,加上峰值亮度不高,整體的 HDR 還原能力一般。
170Hz 超頻刷新率、通過 AMD FreeSync Premium 認證
▲ 支援最高 48~170Hz 可變刷新率控制
GIGABYTE GS27F 原生支援 165Hz 畫面刷新率,而且能夠透過超頻提升至最高 170Hz 刷新率,最大支援 48-170Hz 可變刷新率控制,同時支援 LFC 低刷新率補償技術,更特別相容於 VRR Over HDMI 功能,無論在 PC 還是家用機上遊玩都能夠享受流暢無撕裂的遊戲體驗。
畫面刷新率及 VRR 相關規格 | |
---|---|
刷新率 | |
最高刷新率 (DisplayPort) | 165Hz/170Hz(OC) |
最高刷新率 (HDMI) | 165Hz/170Hz(OC) |
VRR 範圍 | DisplayPort: 48-165Hz/170Hz(OC) HDMI: 48-165Hz/170Hz(OC) |
VRR 支援及認證 | |
VESA Adaptive Sync | 支援 (未認證) |
AMD FreeSync | AMD FreeSync Premium |
NVIDIA G-Sync | 支援 (未認證) |
G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
VRR Over HDMI | 支援 |
LFC 低刷新率補償 | 支援 |
搭載 SuperSpeed IPS、設 Overdrive 模式
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間同樣重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。GIGABYTE GS27F 就號稱搭載了 SuperSpeed IPS 面板,但就沒有在官方規格表上提供其 GtG 反應時間表現,而它所搭載的 BOE ME270FHB-NF0 液晶面板的規格書就標明其原生 GtG 反應時間為 5ms。顯示器提供了 Overdrive 反應時間加速模式,打開後會透過調高驅動 LCD 液晶層的電壓,加速液晶分子偏轉的過程,從而降低面板反應時間、減少畫面的殘影問題。
▲ 提供 Overdrive 反應時間加速模式
不過透過升高 LCD 驅動電壓去加速反應時間亦會帶來負面影響,電壓調得過高容易引致像素過沖 (Overshoot) 的問題,畫面上會出現比一般殘影更礙眼的逆殘影/鬼影,即使顯示器的初始反應時間有所降低,實際的觀看效果卻會變得更差。
筆者以下將使用光敏感測器配合電壓測量設備量度顯示器在開啟及關閉 Overdrive 模式時的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度的數據。
測試結果顯示,GIGABYTE GS27F 在未開啟 Overdrive 模式時的平均 GtG 反應時間為 5.56ms,數值接近面板規格的 5ms。而在開啟 Overdrive 模式後,平均初始 GtG 反應時間能降至 3.91ms,而且 Overshoot 偏移問題極為輕微,能夠在大部分的灰階過渡階段中滿足 170Hz 刷新率所需的 5.88ms 更新週期,反應時間表現以入門級電競顯示器產品來說十分優秀。
▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度
不過單看數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝並對比顯示器在開啟及關閉 Overdrive 模式下人眼所看到的實際效果。
▲ Overdrive 開關效果對比
從上圖可以看到 GIGABYTE GS27F 在未啟用 Overdrive 功能時的像素過渡速度已經想當理想,UFO 圖案的殘影程度十分輕微,以至於在打開 Overdrive 功能後其實分別不大,但若果認真比較的話還是能看出後者有著些微改善,而且無論開關 Overdrive 功能皆未出現可視的鬼影 / 逆殘影情況,實際觀看表現符合上部的反應時間及 Overshoot 偏移測試數據,故判定顯示器的無鬼影平均反應時間為 3.91ms GtG,表現優秀。
加入 Aim Stabilizer 低動態模糊模式
▲ 提供 Aim Stabilizer 低動態模糊模式
不過即使顯示器擁有極低的反應時間,礙於人類視覺系統的暫留現象,在觀察高速的動態畫面時仍會出現明顯的動態模糊問題。為解決這個問題,GIGABYTE GS27F 就設有 Aim Stabilizer 模式,其實亦即是常見的 1ms MPRT 模式 / 低動態模糊模式,屬於一項透過控制背光模組快速頻閃達成的插黑幀 (Black Frame Insertion) 技術。由於這樣會使人眼能夠接收到畫面訊號的時間減少,所以能有效降低因視覺暫留現象造成的動態模糊問題,令畫面看起來更清晰。筆者在這部分會將 Overdrive 功能打開,並繼續採用與觀察殘影程度相同的測試方式對比開關 Aim Stabilizer 模式的視覺差異。
▲ Aim Stabilizer 開關效果對比
從上方的對比圖可以看到,開啟 Aim Stabilizer 後除了會控制背光模組進行快速頻閃外,亦會將驅動 LCD 液晶的電壓大幅提高,雖然確實能夠帶來更清晰的動態影像,但缺點是由於背光點亮的時間減少,畫面的整體亮度亦會有所降低,而且出現明顯的鬼影 / 逆殘影問題,加上觀看高速頻閃的畫面亦更容易使用家感到頭眩不適,筆者建議用家只在進行競技類遊戲時啟用此模式。
105% sRGB 色域、8-bit 色彩深度
▲ 支援 8-bit 色彩深度
色彩方面,GIGABYTE GS27F 支援 8-bit 位元深度、1670 萬色的顯示能力,雖然未達 10-bit 水平,但是在實際觀看下的遞色處理效果自然,並沒有出現明顯的色塊或色彩斷層問題,能呈現平順的色彩漸變效果。
色域方面,官方宣稱顯示器具有 105% sRGB 的色域覆蓋,並在 OSD 選單提供了多個圖像模式可供選擇,筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器對部分圖像模式進行了色域檢測,所有測試皆以模式的預設值及在 SDR 輸入下進行。
▲ 預設模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
測試結果顯示,GIGABYTE GS27F 在預設及使用者模式下測得的色域容積最大,可以達到 120.6% sRGB、83.1% Adobe RGB 及 85.4% DCI-P3,對於不追求色彩精準度的使用情景來說這兩個模式能夠呈現最豐富的顏色。
不過需要注意的是,從上圖可以看到顯示器的色域範圍有傾側向藍色及綠色的問題,三原色點當中的紅色點對比 sRGB 標準色域有較大差距,導致畫面上的紅色內容看起來更像是橙紅色。
色域覆蓋 / 色域容積表現 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
圖像模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 | |||
預設 | 94.3% / 120.6% | 76.6% / 83.1% | 85.0% / 85.4% | |||
遊戲 | 92.4% / 114.3% | 72.8% / 78.8% | 72.4% / 81.0% | |||
電影 | 93.7% / 118.7% | 76.1% / 81.8% | 83.6% / 84.1% | |||
sRGB | 83.8% / 86.9% | 59.3% / 59.9% | 61.5% / 61.6% | |||
使用者 | 94.3% / 120.6% | 76.6% / 83.1% | 85.0% / 85.4% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)
HDMI 2.0、DP 1.4 顯示輸入接口
▲ 顯示輸入接口一覽
顯示輸入方面,GIGABYTE GS27F 設有 2 組 HDMI 2.0 及 1 組 DisplayPort 1.4 顯示輸入接口,全部接口皆支援最高 1920 x 1080 解析度、170Hz 刷新率、10-bit RGB 4:4:4 色彩格式的訊號輸入。至於音效輸出方面,顯示器並未內建喇叭,不過備有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。
HDMI、DisplayPort | ||||
---|---|---|---|---|
解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
1920 x 1080 | 170Hz | 10-bit RGB | ✔ |
筆者亦對 GIGABYTE GS27F 進行了 On Display Input Lag 輸入延遲測試,透過儀器測量由影像訊號發出至畫面作出顯示之間所需的時間。結果顯示,顯示器在 170Hz 的最大刷新率下的平均輸入延遲只有 2.96ms,輸入延遲表現極之優秀。
▲ PS5 顯示輸入支援性
▲ XBOX Series X 顯示輸入支援性
Console 家用機支援性方面,GIGABYTE GS27F 的兩組 HDMI 接口皆為 2.0 版本,支援最高 18Gbps 的頻寬容量,無論是連接 XBOX Series X 還是 Sony PlayStaion 5 都能夠支援最高 1080p@120Hz RGB 訊號輸入,不過由於不支援 HDMI-VRR 功能,只有 XBOX Series X 能夠通過 Adaptive-Sync over HDMI 功能達成刷新率同步的效果,至於 HDR 方面則反過來只有 PS5 能夠支援。
家用機支援性 | |
---|---|
HDMI 接口版本 | HDMI 2.0 |
HDMI 最大頻寬 | 18Gbps (600Mcsc TMDS) |
Sony PlayStation 5 最佳顯示設定 | 1080p@120Hz RGB |
XBOX Series X 最佳顯示設定 | 1080p@120Hz RGB |
虛擬 4K | ✘ |
4K@24Hz | ✘ |
4K@50Hz | ✘ |
HDR10 | ✔ ( ) |
Dolby Vision | ✘ |
HDMI-VRR | ✘ |
Adaptive-sync over HDMI | ✔ ( ) |
自動低延遲模式 (ALLM) | ✘ |
提供 Ultra High Speed HDMI 線材 | ✘ |
表格內的 及 圖示分別代表 XBOX Series X 及 Sony PlayStaion 5
支援 OSD Sidekick 功能
▲ OSD Sidekick 功能
GIGABYTE GS27F 支援 OSD Sidekick 功能,用家可以直接在 Windows 系統中透過 GIGABYTE CONTROL CENTER 軟件介面快速調整顯示器的不同設定,對比顯示器內建的 OSD 選單更直觀易用。
▲ 加入 App Link 功能
同時加入 App Link 功能,會根據用家正在執行的應用程式自動切換至相應的顯示設定檔,毋需逐次手動進行設定,大幅提升日常使用上的方便程度。
GameAssist 遊戲輔助功能
▲ 內建虛擬準心功能
GIGABYTE GS27F 繼續內建了 GameAssist 遊戲輔助功能,包括能讓玩家在畫面中心加入射擊準心的虛擬準心功能、計時倒時器功能以及 FPS 幀數計等等,對於遊戲玩家來說相當實用。
▲ 計時倒時器功能、FPS 幀數計功能
GIGABYTE GS27F 27" 電競顯示器
賣街價︰HK$1,399
查詢:Synnex HK (2753-1668)
小編評語:
GIGABYTE GS27F 經實測後可以確認其反應時間及輸入延遲都相當優秀,確實有著「SuperSpeed」的水平,配合其 170Hz 超頻刷新率及 Adaptive-Sync 可變刷新率技術能夠為用家帶來清晰流暢無撕裂的遊戲畫面。美中不足的是色彩呈現較為遜色,不過考慮到它現時的賣街價都只是 HK$1,399,其實整體表現收貨有餘。