今次要評測的是 ASUS ROG Swift OLED PG27AQDM 電競顯示器,搭載了一面 26.5 吋的 2K 240Hz OLED 面板,擁有低至 0.03ms GtG 的極速反應時間,是目前市場上最快速且反應時間最短的顯示器之一。最大特點是內部配備特製的大型散熱器及加入了智慧電壓最佳化技術,能在降低面板烙印風險的同時提供更高的全屏幕亮度,經實測亮度可以接近面板廠規格的 1.6 倍。加上全新設計的賽博龐克風格外觀及位於底座的 ROG 燈光投影,相信又有不少 ROG Fans 要敗家了。
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDM 電競顯示器
▲ ROG Swift OLED PG27AQDM
近年隨著 OLED 面板刷新率的提升,配合其與生俱來的超高速反應時間及極致深邃的對比度表現,令 OLED 電競顯示器成為各大廠商爭先恐後推出的新型產品之一。ASUS ROG 當然亦不例外,年初首度推出 27 吋主流大小的 OLED 電競顯示器 — Swift OLED PG27AQDM,搭載了由 LG Display 提供的 27 吋 2K 240Hz WOLED 面板,擁有低至 0.03ms GtG 極速反應時間、1000nits 峰值亮度及 99% DCI-P3 廣色域覆蓋。特別在於內部設有特製大型散熱器及加入了智慧電壓演算法,能夠降低面板烙印風險及提升顯示器的亮度表現,配合獨有的遊戲輔助功能,進攻高階電競顯示器市場。
ROG Swift OLED PG27AQDM 詳細規格: | |
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屏幕尺寸 | 26.5" |
顯示比例 | 16:9 |
曲面孤度 | 平面 |
面板類別 | OLED |
面板子類別 | WOLED |
子像素排列 | RWBG 垂直排列 (或稱WBGR) |
背光技術 | - |
表面處理 | Anti-glare (Haze 35%、反射率 2%) |
解析度 | 2560 x 1440 (QHD) |
像素點距 | 0.2292mm (110.84ppi) |
SDR 亮度 | 450nits (Max) |
HDR 峰值亮度 | 1000nits |
HDR 支援/認證 | HDR10 標準 |
原生對比度 | 1500000:1 |
動態對比度 | 無限 |
可視角度 | 178°/178° (CR≧10) 120°/120° (Δu’v’≤0.025) |
色彩顯示 | 1.073G - 10-bit |
色域覆蓋率 | sRGB 135%、DCI-P3 99% |
GtG 反應時間 | 0.03ms |
最大更新率 | 240Hz |
VRR 認證 | AMD FreeSync Premium NVIDIA G-Sync Compatible VESA AdaptiveSync Display 240Hz |
VRR 範圍 | 40-240Hz |
顯示接口 | DisplayPort 1.4a x 1 HDMI 2.0b x 2 |
USB 接口(上行) | USB 3.2 Type-B |
USB 接口(下行) | USB 3.2 Gen 1 Type-A x 2 |
音效接口 | 3.5mm 音效輸出 x 1 |
內置喇叭 | - |
VESA Mount | 100 x 100mm |
俯仰調節 | -5° ~ +20° |
擺動調節 | -30° ~ +30° |
高度調節 | 110mm |
垂直旋轉 | -90° ~ +90° |
電源輸入 | 100~240Vac,50/60Hz |
電源供應器 | 外置式 19.5V⎓4.74A |
電源消耗 | 關閉: <0.5W 待機: <0.5W 開機: <38W |
尺寸 (寬 x 高 x 深) | 605mm x 438~548.6mm x 274mm (連支架) 605mmx 351mm x 50mm (淨屏幕) |
重量 | 6.9Kg (連支架) 4.2kg (淨屏幕) |
▲ 正面採用四邊無邊框設計
▲ 正面的 ROG 信仰小下巴背面藏著 OSD 操控鍵
外觀方面,ROG 為它們旗下首款 27 吋 OLED 顯示器全面重新設計了一個新的外殼及支架,正面採用四邊無邊框設計,正面底部加入一個 ROG 信仰小下巴,背面藏著用於控制 OSD 的 5 向式遙桿鍵及 2 顆功能按鍵。
▲ 纖薄的機身中央設有一個突出的「小書包」
▲ 「小書包」上設有發光 ROG 信仰之眼
受惠於 OLED 面板沒有背光模組的特性,廠方能將機身做得十分纖薄,但由於仍然需要提供空間予時序控制電路板等元件,機背中央設有一個突出的「小書包」。同時,「小書包」被斜線一分為二,左側採用仿磨砂處理,而右側則以點陣方格組成,同時加入一隻超大的發光 ROG 信仰之眼,整個設計充滿賽博龐克的未來美學風格。
▲ 頂部刻有代表 ROG 成立日期的「/206」字樣
▲ 刻有 ASUS 台北總部的地理座標數字
ROG Swift OLED PG27AQDM 在機身外殼各處亦刻上大量與 ROG 品牌相關的圖案、口號及彩蛋,當中比較特別的包括在 I/O 接口位置刻有代表 ASUS 台北總部地理座標的「25.1264851 121.4702467」,以及在頂部刻有代表 ROG 在 2006年6月成立的「/206」字眼。
▲ 鏤空的支柱內設有讓顯示器支援高低升降的軌道結構
此外,PG27AQDM 就連支架的設計都別具巧思,中央鏤空的支柱就像是一條軌道,而中間與扣具相連的部分就像是一架列車,上面加入紅光 SWIFT 字樣,當用家調較顯示器的高度時,列車便一同會在軌道內快速移動,亦間接呼應了 Swift 字面意思為迅速的象徵意義。
▲ 附連磁吸式 LED 投影蓋及數塊空白遮罩膠片
▲ 能夠在桌上投影出 ROG 信仰之眼圖案
ROG Swift OLED PG27AQDM 更在支柱的底部加入了 LED 投影燈,配合附連的磁吸式投影蓋及遮罩膠片便能在顯示器下方投射出 ROG 信仰之眼圖案。
▲ 筆者在空白膠片上以馬克筆畫上圖案
▲ 成功投影出筆者畫的熊貓公仔
而且除了一塊 ROG 遮罩膠片外,顯示器還額外提供了 3 片沒有圖案的空白膠片,讓用家自行設計投影圖案,盡情發揮創客精神。玩家可以在膠片上以深色馬克筆畫出圖案,便能夠在顯示器底部投影出獨一無二的圖案,想更改圖案時亦只需要用酒精輕力刷走油墨即可重用。
▲ 底座採用立體 Y 型設計
▲ 提供 100 x 100mm VESA Mount 扣具
PG27AQDM 的支架採用立體 Y 型底座設計,雖然能夠穩固地支撐顯示器本體,但是相對上會佔用較多的桌面空間,而且具備 -5º 至 20º 俯仰度、正負 30° 擺動、110mm 高度升降及正負 90° 的垂直旋轉調節,讓玩家能以最合符人體工學的姿勢使用屏幕。顯示器還附連了 100 x 100mm VESA Mount 扣具,方便用家搭載夾檯式支臂使用,不過要注意的是這樣會犧牲掉底座的投影燈功能。
▲ 支架頂部設有腳架螺孔
PG27AQDM 更在支架頂部設有一組 1/4 吋螺牙標準腳架螺孔及防滑墊片,方便實況主直接在顯示器上安裝 Webcam 及補光燈等裝置,非常貼心。
搭載 26.5吋 QHD OLED 面板
▲ 搭載了 LG Display 的 W-OLED 面板
顯示面板方面,ROG Swift OLED PG27AQDM 搭載了由 LG Display 打造的 OLED 面板,型號為 LW270AHQ-ERG2。屬於一面 26.5吋、2560 x 1440 解析度、240Hz 刷新率的 OLED 面板。採用常見於大尺寸屏幕產品上的白色 OLED (W-OLED) 技術,透過白光 OLED 配合 RGB 濾鏡產生三原色,並且在 RGB 三原色子像素以外加入一顆白色子像素,用作提升顯示器的亮度表現。
表面處理方面,廠方在面板的表面加入了特殊的抗眩光微細紋理塗層,對比一般的霧面處理能更有效地解決光線反射問題,提供低至 2% 的光線反射率。缺點是會使圖像的呈現不如亮面般清晰,比較不利於發揮 OLED 類型面板該有的超高對比度的特性。
面板詳細資料 | |
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面板製造商 | LG Display 樂金顯示 |
面板型號 | LW270AHQ-ERG2 |
面板類別 | OLED |
面板子類別 | W-OLED |
子像素排列 | RWBG 垂直排列 (或稱WBGR) |
面板尺寸 | 26.5" |
解析度 | 2560 x 1440 |
刷新率 | 240Hz |
色彩深度 | 1.07B (10-bit) |
背光類型 | - |
分區調光 | 3,686,400區 |
額外技術 | - |
表面處理 | Anti-glare (Haze 35%、反射率 2%) |
面板特殊特性
▲ 面板採用 RWBG 子像素排列方式
(照片經合成處理、在任何情況下四種子像素皆不會被同時點亮)
補充一點,LG Display 所生產的 W-OLED 面板採用了特殊的 RWBG 子像素排列方式 (又稱 WBGR 排列),基於這種排列方式與主流的 RGB 排列剛好相反,而 Windows 系統預設又是針對 RGB 排列作顯示優化,導致面板在顯示文字時出現一定程度的毛邊現象,Windows 用家可以透過系統內置的「調整 ClearType 文字」功能改善文字清晰度。
▲ 在顯示黃色文字時左右側會出現右怪的異色邊緣
另外需要注意的是,由於面板技術所限,一顆像素內的四種子像素無法在同一時間被全部點亮,這會導致面板在顯示特定色彩內容時左右側會出現奇怪的顏色邊緣。
▲ 以顯微鏡觀察面板的子像素點亮情況
上圖以白色及黃色相鄰的情況為例,從實拍影像中可以看到兩色交會處像是被一道紅色的邊線所分隔。這是由於面板在顯示純白色時需要點亮白色及藍色兩種子像素(W+B),而顯示黃色則需要點亮紅色及綠色兩種子像素(R+G),位於兩色交界處的一顆像素因無法同時點亮四種子像素,唯有犧牲綠色子像素,而失去了綠色的黃色部分看起來就會是紅色了。這個情況在顯示文字及 UI 介面圖案時會較為明顯,不過對觀看影片及進行遊戲則沒有太大影響。
特製散熱技術配合智慧電壓最佳化、降低烙印風險並成就更高亮度
ROG Swift OLED PG27AQDM 其中一大賣點就是在內部設有特製的散熱器,配合頂部的大型通風孔,能夠降低 OLED 面板的熱量,再配以特別研發的智慧電壓驅動演算法,減低低影像烙印的風險,同時提升面板的亮度表現。
450nits SDR 亮度、1000nits HDR 峰值亮度
來到實際測試的部分,由於 OLED 顯示器普遍會加入 ABL (Auto Brightness Limiter / 自動亮度限制) 機制,根據當前 APL (Average Picture Level / 平均圖像電平) 來調節畫面亮度,所以在進行亮度測試時就需要量度顯示器在不同 APL 下的亮度輸出,至於不了解什麼是 ABL 和 APL 的讀者則可以參考這篇科普文。
實測結果顯示,PG27AQDM 無論在 SDR 還是在 HDR 輸入下的 ABL 機制都相當明顯,當中在 100% APL 下兩者的亮度皆能達到 220nits 左右。然後隨著 APL 下降,SDR 及 HDR 亮度能分別提升至最高 472nits 及 1061nits,亮度表現符合官方規格所標示的 450nits@25% APL 和 1000nits@3% APL,能夠滿足一般室內環境下的日常使用需求。
由於 ABL 機制會令顯示器的亮度根據畫面內容而有所變動,不太適合處理文書工作及瀏覽網頁時使用,尤其是對於習慣使用 LCD 液晶顯示器的用家來說就會更難適應。PG27AQDM 就提供了一致亮度功能,在 SDR 輸入下會將亮度統一至 240nits 左右,完全關閉動態調光功能。
▲ LW270AHQ-ERG2 的基本光學特性規格
筆者亦翻查了 LW270AHQ-ERG2 面板數據表上的亮度規格,將之與上述實測數據作比較,看看 PG27AQDM 是否真的能夠憑藉內部特製的散熱器及電壓最佳化技術來提升面板的亮度表現。
結果顯示,PG27AQDM 的畫面亮度確實要比面板原廠的規格還要高,尤其是在全屏幕 (100% APL) 的部分,將 150nits 的規格值提升到了 236nits,相當於有 57% 的增長,升幅相當跨張。
亮度曲線方面,顯示器的 SDR 亮度曲線平滑且十分貼近常用的 Gamma 2.2 標準,平均 Gamma 值為 2.24,同時提供了由 1.8 至 2.6 共 5 個 Gamma 等級選項,用家可根據使用場景選擇合適的 Gamma 設定。
▲ OLED 面板能帶來絕佳的 HDR 觀感
HDR 方面,ROG Swift OLED PG27AQDM 支援 HDR10 標準,並提供了三個 HDR 模式可供選擇,分別是遊戲、影院及主機模式。實測最高峰值亮度能夠達到 1067nits,加上 OLED 面板能夠做到純黑顯示的效果,理論上擁有無限對比度,提供絕佳的亮暗部還原能力,而且像素級的控光效果亦不會出現如 Mini-LED 等分區背光顯示技術的光暈現像,整體的 HDR 觀感十分出色。
HDR 色調映射 (Tone Mapping) 策略方面,從上方的數據圖可以看到顯示器在三個 HDR 模式下有著十分相似的映射策略,整體的曲線與 PQ EOTF 標準貼合度很高。要到 70% 灰階以後的高亮部分才會產生差異,當中在 HDR 遊戲及影院模式下會有較明顯的滾降 (Roll-off) 處理,以此來保留更多的高亮細節。
而在 HDR 主機模式下則嚴格遵照了 HGiG 聯盟所定立的公開指引,對超出顯示器亮度範圍的高光部分進行了硬裁切 (Hard Clip) 處理。這樣設計是為了讓玩家自行通過家用機內置的機制進行 HDR 校準,讓家用機肩負起 HDR Tone Mapping 的工作,而顯示器則只需要負責將家用機傳來的訊號「原汁原味」地呈現即可,避免出現因二次映射引致的失真問題。
支援 240Hz 刷新率、低至 0.03ms GtG 反應時間
支援 40-240Hz 可變刷新率控制及 VRR Over HDMI 技術
ROG Swift OLED PG27AQDM 原生支援最高 240Hz 刷新率,支援最高 40-240Hz 可變刷新率控制及 LFC 低刷新率補償技術。同時通過了 AMD FreeSync Premium、NVIDIA G-SYNC Compatible 及 VESA Certified AdaptiveSync Display 認證,並且兼容於 VRR Over HDMI 技術,無論是遊玩 PC 還是 Console 家用機都能夠享受流暢無撕裂的遊戲體驗。
畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格 | |
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最大刷新率 (DisplayPort) | 240Hz |
最大刷新率 (HDMI) | 120Hz |
VRR 範圍 (DisplayPort) | 40-240Hz |
VRR 範圍 (HDMI) | 40-120Hz |
VESA Adaptive Sync | AdaptiveSync Display 240Hz |
AMD FreeSync | FreeSync Premium |
NVIDIA G-Sync | G-SYNC Compatible |
G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
VRR Over HDMI | 支援 |
LFC 低刷新率補償 | 支援 |
官方反應時間數據 | 0.03ms |
VESA ClearMR | - |
BFI 插黑幀功能 | 不支援 |
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間尤其重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。由於 OLED 面板本質上是透過控制每顆子像素的電壓水平去控制其亮度,毋需像傳統 LCD 面板般等候液晶進行偏轉,所以在色彩過渡上能夠做到接近即時的轉換,ROG 就宣稱 Swift OLED PG27AQDM 具備低至 0.03ms 的 GtG 反應時間速度規格。
筆者亦實際透過光敏感測器量度 PG27AQDM 在最大刷新率下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度。從上表的數據可以看到,顯示器的平均初始反應時間低至 0.78ms,輕鬆滿足 240Hz 刷新率所需的 4.17ms 的更新週期。而且近乎未有 Overshoot 偏移的情況,平均完整反應時間為 0.84ms,反應時間表現極之優秀。
實際觀看效果演示
▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
不過單看數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝顯示器在人眼觀察下的真實效果。
從上圖可以看到所有 UFO 圖案後方皆近乎沒有任何殘影,而且沒有發現任何由 Overshoot 引致的鬼影 / 逆殘影問題,加上 OLED 面板的調光機制本來就會帶來一定的動態模糊抑制效果,所以連帶 UFO 圖案上下兩旁的文字亦能夠勉強閱讀,畫面動態清晰度十分優秀。
99% DCI-P3、135% sRGB 廣色域、真 10-bit 色彩深度
色彩方面,PG27AQDM 原生支援 10-bit 位元深度、10.7億色顯示能力,是一款真 10-bit 顯示器,能呈現極致平順的色彩漸變效果,並沒有出現明顯的色塊或色彩斷層問題。
色域方面,規格表宣稱顯示器具有 135% sRGB 及 99% DCI-P3 的色域覆蓋,同時在 OSD 選單中提供了 sRGB 及 DCI-P3 兩個色彩空間模式可供切換。筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器對兩個色彩空間模式進行了色域檢測,所有測試皆在出廠預設狀態解除省電模式及在 SDR 輸入下進行。
▲ 預設的 DCI-P3 模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 DCI-P3 標準色域)
測試結果顯示,Swift OLED PG27AQDM 在預設的 DCI-P3 模式下色域容積可以達到 139.4% sRGB、96.1% Adobe RGB 及 98.7% DCI-P3,數值十分接近官方規格標示值,提供豐富的顏色表現,適合進行遊戲及觀看電影時使用。
▲ sRGB 模式下的色域容積範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
至於在 sRGB 色彩空間模式下的色域限縮處理亦算合格,大致上能將顯示器廣闊的色域範圍限縮至 sRGB 標準色彩空間範圍內,減輕由廣色域覆蓋引致的顏色過飽和問題,惟在純紅色的部分仍然稍為超過 sRGB 色域範圍。
色域覆蓋 / 色域容積表現 | ||||||
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色彩空間模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 | |||
DCI-P3 | 97.2% / 139.4% | 86.2% / 96.1% | 90.5% / 98.7% | |||
sRGB | 92.4% / 101.3% | 68.4% / 69.8% | 71.6% / 71.8% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)
出廠獨立色彩校準、DeltaE ≤ 2 專業級色準
▲ 提供出廠色彩校正報告
色準方面,每部 PG27AQDM 在出廠前皆會經過獨立色彩校準,確保產品在 sRGB 色彩空間模式下能達到平均 DeltaE ≤ 2 的專業級色彩精準度,同時提供了一張色彩校正報告供用家參考。以筆者手上的評測品為例,報告就顯示產品能在 sRGB 模式下擁有 1.23 的平均 Delta E 色準。
筆者亦對顯示器的 sRGB 色彩空間模式進行了色準測試,結果測得平均 DeltaE 為 1.31,可惜在純紅色的部分由於有過飽和的問題,導致最大色差值達到 5.15 DeltaE。
OLED 面板維護功能、預防及修復影像烙印
▲ 在 OSD 選單中提供了螢幕保護功能
PG27AQDM 亦加入了常見的 OLED 面板維護功能,包括螢幕保護程式、畫面移動及調整標誌亮度功能,上述功能分別是在偵測到畫面長時間維持不變時將亮度調暗和在定時將整個畫面稍微偏移一至兩個像素,以及降低畫面上常駐的標誌圖案的亮度,預防像素因長時間維持相同的狀態導致的影像烙印問題。
▲ 用家可以手動執行像素清理
另外亦有加入屬於修復性質的像素清理功能,透過掃瞄及刷新來修復像素退化,功能平時會在用家關閉顯示器後自動執行,而用家亦可以手動執行此功能,並且能夠開啟週期提醒功能,當連續使用顯示器 2 / 4 / 8 個小時後會提醒用家執行像素清理。
GamePlus 電競功能、狙擊準星自帶「2 倍鏡」
ROG Swift OLED PG27AQDM 設有全面的 GamePlus 電競功能,參考專業電競玩家的意見後加入不同的輔助工具,包括狙擊準心、十字瞄準線、定時器、FPS 計數計、定時器、碼錶及顯示器對齊功能。
▲ 狙擊準星功能會將準心周邊的畫面放大顯示
▲ 動態準心的顏色會根據畫面而自動調整
而當中比較特別的功能就一定是它的狙擊準星及動態準星功能,前者會將準心附近的畫面放大 1.2 至 2倍,說白了就是在 FPS 遊戲中無論使用任何槍枝都能自帶兩倍鏡,而後者則是會實時分析準心位置當前的畫面內容,自動將準心的顏色調整至相應的對比色,強化準心在遊戲內的能見度。
支援 ASUS DisplayWidget Center
ROG Swift OLED PG27AQDM 支援自家 ASUS DisplayWidget Center 設置工具,可以直接在 Windows 系統中快速調整顯示器的不同設定,對比顯示器內建的 OSD 選單更直觀易用,而且支援 DDC/CI 協定,毋需接上 USB 線材亦能使用。
DP1.4 + HDMI 2.0、支援 HDMI-VRR & ALLM
▲ 機背端口一覽
端口方面,ROG Swift OLED PG27AQDM 設有 1 組 DisplayPort 1.4a 及 2 組 HDMI 2.0b 顯示輸入接口。當中 DisplayPort 支援 240Hz 刷新率滿血輸出,而 HDMI 則只支援最高 120Hz 刷新率。下表將列出三種顯示接口所支援的最佳顯示設定。
另外設有 USB Hub 功能,只要將電腦或遊戲機連接至顯示器的 USB 3.2 Type-B 接口,便能提供 2 組 USB 3.2 Type-A 接口供用家連接滑鼠、鍵盤、手制及麥克風等週邊裝置。
音效輸出方面,顯示器並未內建揚聲器,但就備有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。
DisplayPort | ||||
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解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
2560 x 1440 | 240Hz | 10-bit RGB | ✔ |
HDMI | ||||
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解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
2560 x 1440 | 120Hz | 8-bit RGB | ✔ |
筆者亦對顯示器進行了 On Display Input Lag 輸入延遲測試,透過儀器測量由影像訊號發出至畫面作出顯示之間所需的時間。結果顯示,顯示器在 240Hz 的最大刷新率下的平均輸入延遲只有 2.48ms。而在家用機常用的 120Hz 刷新率輸入下也只有 4.87ms,輸入延遲表現十分優秀。
▲ PS5 顯示輸入支援性
▲ XBOX Series X 顯示輸入支援性
Console 家用機支援性方面,ROG Swift OLED PG27AQDM 上的兩組 HDMI 接口皆是 2.0 版本,支援最高 18Gbps 的頻寬容量,連接至 XBOX Series X 及 Sony PlayStaion 5 都能夠在 1440p 原生解析度下啟用 120Hz 高幀率模式,而且支援 HDMI-VRR 及 ALLM 自動低延遲模式,加上具備虛疑 4K 功能以滿足 XBOX 系列機型只能在 4K 解析度下啟用 HDR 的奇葩要求,家用機支援性合格。
家用機支援性 | |
---|---|
HDMI 接口版本 | HDMI 2.0 |
HDMI 最大頻寬 | 18Gbps (600Mcsc TMDS) |
Sony PlayStation 5 最佳顯示設定 | 1440p@120Hz YUV422 |
XBOX Series X 最佳顯示設定 | 1440p@120Hz RGB |
虛擬 4K | ✔ |
4K@24Hz | ✔ |
4K@50Hz | ✔ |
HDR10 | ✔ ( ) |
Dolby Vision | ✘ |
HDMI-VRR | ✔ ( ) |
Adaptive-sync over HDMI | ✔ ( ) |
自動低延遲模式 (ALLM) | ✔ |
HDMI-CEC | ✘ |
提供 HDMI 線材 | 1.8M Premium High Speed HDMI x 1 |
表格內的 及 圖示分別代表 XBOX Series X 及 Sony PlayStaion 5
ROG Swift OLED PG27AQDM 27" 電競顯示器
官方建議零售價︰HK$8,999
查詢︰ASUS Hong Kong (3582-4770)
小編評語:
今次評測的 ASUS ROG Swift OLED PG27AQDM 無論在動態清晰度、色域覆蓋及家用機支援性方面都擁有十分優秀的表現,而且憑藉特製的大型散熱器及智慧電壓最佳化技術,亦確實比不少同級 OLED 顯示器產品擁有較高的亮度表現,加上極具未來科技感的賽博龐克風格外觀及位於底座的 ROG 燈光投影,相信可以吸引到不少 ROG 粉絲入手。不過作為一隻定價 HK$8,999 的高階電競顯示器,HDMI 接口竟然還是 2.0 版本就真的有點兒那個吧。