2024-03-01
抵玩 24 吋 2K 170Hz Fast-IPS
MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器
文: Angus Wong / 評測中心


MACHENIKE 推出全新主流級電競顯示器 — MK24QG170S2,採用一面 24 吋、2560 x 1440 QHD 解析度的 Fast-IPS 面板,支援 165Hz 原生刷新率及最高 170Hz 超頻刷新率,配合 Adaptive-Sync 技術能夠提供流暢無撕裂的動態遊戲影像。而且支援 HDR 10 內容顯示及擁有 Delta E < 2 的出廠校正色準,還搭載了具備完整調較功能的人體工學支架,加上市場上具備相同規格的 24 吋顯示器產品本來就不多,絕對是桌面空間有限的人的升級好選擇。



MACHENIKE MK24QG170S2 24" Fast-IPS 電競顯示器

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

 

 

近年來,24 吋的顯示器絕大多數都是一些 FHD 解析度、100Hz 刷新率以下的入門級產品,但是畢竟不是每個人的桌面都能容納 27 吋或以上的顯示器,這導致他們往往難以升級他們手中的顯示器。然而今次要為大家評測介紹的 MACHENIKE MK24QG170S2 就是少數具備 QHD 解析度、170Hz 超頻刷新率的 24 吋 Fast-IPS 電競顯示器,不俗的反應時間表現配合 Adaptive-Sync 技術,為玩家提供流暢清晰無撕裂的動態遊戲影像,而且支援 HDR10 內容顯示及具備 Delta E < 2 的出廠校正色準,加上配備完整人體工學調較功能的支架,HK$1,299 的定價實在抵玩。

 

 

MACHENIKE MK24QG170S2 詳細規格表

屏幕尺寸23.8"
顯示比例16:9
曲面孤度平面
面板類別IPS
面板子類別ADS
子像素排列RGB 垂直排列
背光技術WLED
表面處理抗反射鍍膜、25% 霧度、3H 硬度
解析度2560 x 1440 (QHD)
像素點距0.2058mm (123ppi)

SDR 亮度350cd/m2
HDR 峰值亮度350cd/m2
HDR 支援/認證HDR10 標準
原生對比度1,000:1
動態峰值對比度-
可視角度178°/178° (CR≧10)
色彩顯示16.7M - 8-bit (6-bit + Hi-FRC)
色域範圍91.9% DCI-P3

GtG 反應時間沒有提供
最大更新率165Hz / 170Hz(OC)
VRR 認證

-

最大 VRR 範圍

48-165Hz / 48-170Hz(OC)


視訊接口

DisplayPort 1.4a x 1

HDMI 2.0b x 2

USB 接口(上行)-
USB 接口(下行)-
音效接口

3.5mm 輸出 x 1

內置喇叭-

VESA Mount100mm x 100mm
俯仰調節-5° ~ +20°
擺動調節-170° ~ +170°
高度調節130mm
垂直旋轉-90° ~ +90°
電源輸入100~240Vac,50/60Hz
電源供應器外置式 12V⎓3A
電力消耗

沒有提供

尺寸 (寬 x 高 x 深)

538.9mm x 378.7~508.7mm x 225mm (連底座)

重量

6.2Kg (連底座)

5.0Kg (淨屏幕)

 

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ 簡約平實的外觀設計

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ 搭載長方形底座

 

 

外觀方面,MACHENIKE MK24QG170S2 正面採用了三邊無邊框設計,背面採用素黑色的塑膠外殼,中央區域採用斜線坑紋加強層次感,背面頂部及正面底部印有 MACHENIKE 品牌字樣,整體外觀十分平實,適合在任何場景下使用。

 

支架方面,顯示器搭載了大型四邊型底座,既能提供可靠穩固的支撐能力,而且相對常見的 V 或 Y 字型底座佔用較少的桌面空間。支架具備完整的四向人體工學調節功能,提供 -5º 至 20º 俯仰度、正負 170° 擺動及高達 130mm 的高度調節,讓玩家能夠使用最舒適的角度觀看畫面,減輕長時間使用電腦對頸椎造成的負擔,另外還支援正負 90° 的垂直旋轉功能,方便將之作為副屏幕時縱向使用。並且設有 100 x 100mm VESA Mount 孔位,方便用家搭載夾檯式支臂或上牆式支架使用。

 

 

 

搭載京東方 24" QHD IPS 類型液晶面板

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ 搭載 BOE 的 ADS 面板、整體可視角度優秀

 

 

顯示面板方面,MACHENIKE MK24QG170S2 搭載了一面由 BOE 京東方生產的 23.8 吋 QHD ADS 液晶面板,完整型號為 MV238QHB-NF0,屬於由 BOE 自家改良推出的 IPS 類型面板,在技術及液晶排列特性上與 IPS 非常接近,擁有高達 178° 的垂直及水平可視角度,在任何角度觀看屏幕都有不錯的對比度表現,而背光方面則搭載了一般側入式 WLED 背光模組。

 

面板詳細資料
面板製造商BOE 京東方
面板型號MV238QHB-NF0
面板類別IPS
面板子類別ADS
子像素排列RGB 垂直排列
面板尺寸23.8"
解析度2560 x 1440
刷新率165Hz / 170Hz(OC)
色彩深度16.7M - 8-bit (6-bit+Hi-FRC)
背光類型WLED 側入式背光
分區調光-
額外技術-
表面處理抗反射鍍膜、25% 霧度、3H 硬度

 

 

 

350nits 亮度、支援 HDR10 內容顯示

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

 

MACHENIKE MK24QG170S2 搭載了 WLED 側入式背光模組,官方規格指出其 SDR 亮度為 350nits、原生對比度為 1000:1。經實際測量得出在 100% 亮度設定下的最高 SDR 亮度為 419nits,靜態對比度為 1022:1,亮度較規格標示值高出不少,能夠滿足室內環境下的日常使用需求。

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

 

同時,在預設的 Gamma 設定下實際量得的亮度曲線平滑且貼近 Gamma 2.2 標準,平均 Gamma 值為 2.29,適合大部分日常應用情境使用。

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

 

HDR 方面,MK24QG170S2 支援基本的 HDR10 標準,經實際量度得出最高 HDR 亮度為 423nits,靜態對比度則為 1014:1,數值與 SDR 輸入下相約。由於受到 IPS 類型面板黑場暗不下去的特性所限,而且沒有分區背光技術的輔助,在對比度不足的情況下畫面暗部會有可視的泛灰問題,整體的 HDR 還原能力僅屬一般水平。

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

 

至於色調映射策略方面,通過實際量度並繪制出顯示器在 HDR 模式下的亮度曲線及電光轉換函數追蹤 (EOTF Tracking) 曲線,可以看到 MK24QG170S2 的 HDR 調較大致上都有遵照 PQ EOTF 標準,僅在低亮部分稍為偏離標準曲線,並且對超出顯示器亮度範圍的高亮部分進行了硬裁切 (Hard Clip) 處理,透過犧牲部分亮部細節換出整體畫面亮度的提升。

 

 

 

170Hz 超頻刷新率、支援 Adaptive-Sync 技術

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ 支援最高 48~170Hz 可變刷新率控制

 

 

MACHENIKE MK24QG170S2 搭載的面板原生支援 165Hz 畫面刷新率,而且能夠透過超頻提升至最高 170Hz 刷新率,最大支援 48-170Hz 可變刷新率控制,同時支援 LFC 低刷新率補償技術,更特別相容於 VRR Over HDMI 功能,無論在 PC 還是家用機上遊玩都能夠享受流暢無撕裂的遊戲體驗。

 

 

畫面刷新率及 VRR 相關規格

刷新率
最高刷新率 (DisplayPort)165Hz/170Hz(OC)
最高刷新率 (HDMI)144Hz
VRR 範圍 (DisplayPort)48-165Hz/170Hz(OC)
VRR 範圍 (HDMI)48-144Hz

VRR 支援及認證
VESA Adaptive Sync支援 (未通過認證)
AMD FreeSync支援 (未通過認證)
NVIDIA G-Sync支援 (未通過認證)
G-Sync 硬件模組沒有
VRR Over HDMI不支援
LFC 低刷新率補償支援

 

 

 

搭載 Fast-IPS 面板、設 Overdrive 模式

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

 

對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間同樣重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。不過 MACHENIKE MK24QG170S2 並沒有在官方規格表上標明其 GtG 反應時間表現,不過就提供了反應時間模式選項,透過調高驅動 LCD 液晶層的電壓,加速液晶分子偏轉的過程,從而降低面板反應時間、減少畫面的殘影問題。

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ 提供反應時間模式選項

 

 

不過透過提升 LCD 驅動電壓去加速反應時間亦會帶來負面影響,電壓調得過高會引致像素過沖 (Overshoot) 的問題,畫面上會出現比一般殘影更礙眼的逆殘影/鬼影,即使顯示器的初始反應時間有所降低,實際的觀看效果卻會變得更差。

 

筆者以下將使用光敏感測器配合電壓測量設備量度顯示器在不同反應時間模式下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度的數據。

 

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

 

 

測試結果顯示,MACHENIKE MK24QG170S2 在「標準」等級下的平均 GtG 反應時間為 5.24ms,數值遠較面板規格的 14ms 為佳。而在「進階」等級下,平均初始 GtG 反應時間能降至 4.11ms,而且 Overshoot 偏移程度極為輕微,能夠在大部分的灰階過渡階段下滿足 170Hz 刷新率所需的 5.88ms 更新週期。

 

至於在「超快」等級下,平均初始反應時間更能進一步縮短至 3.43ms,當中最低反應時間更能達到 1ms,不過由於液晶電壓調較得過份進取,在少部分灰階過渡階段會衍生出較為嚴重的 Overshoot 偏移問題,不過整體的 Overshoot 偏移數值並沒有太高,基本上仍屬可用的狀態,可見廠方並沒有為了「刷數據」而不合理地過度調高驅動電壓,這一點值得一讚。

 

 

 

Ghosting Test 170Hz

▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度

(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)

 

 

不過單看數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝並對比顯示器在開啟及關閉 Overdrive 模式下人眼所看到的實際效果。

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ 反應時間等級效果對比

 

 

從上圖可以看到 MK24QG170S2 在「正常」等級下的像素過渡速度已經想當理想,UFO 圖案的殘影程度輕微。而在「進階」等級下認真比較的話會看得出殘影拖尾較「正常」等級更為不明顯,至於在「超快」等級下則會看到 UFO 圖案拖著輕微的鬼影 / 逆殘影,實際觀看效果符合筆者上述的反應時間及 Overshoot 偏移測試數據。縱觀測試數據及實際觀看效果,筆者認為三個反應時間等級下的畫面清晰度差異不大,真的要三選一的話則「進階」等級會稍勝一籌,故判定顯示器的無鬼影平均反應時間為 4.11ms GtG,表現不錯。

 

 

 

91.9% DCI-P3 色域覆蓋、支援 8-bit 色彩顯示能力

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ 支援 8-bit 色彩深度

 

 

色彩方面,MACHENIKE MK24QG170S2 所搭載的液晶面板原生支援 6-bit 位元深度,配合 Hi-FRC 抖動技術使之遞增至具有 8-bit 位元深度、1,670 萬色的色彩顯示能力,在實際觀看下的色彩過渡效果自然,沒有出現明顯的色塊或色彩斷層問題,能呈現平順的色彩漸變效果。

 

色域方面,官方宣稱顯示器具有 91.9% DCI-P3 的色域覆蓋,並在 OSD 選單提供了 sRGB 及 DCI-P3 色彩模式可供選擇,筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器對顯示器的數個色彩模式進行了色域檢測,所有測試皆以模式的預設值及在 SDR 輸入下進行。

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ 原生模式下的色域覆蓋範圍

(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)

 

 

測試結果顯示,顯示器在原生模式下測得的色域容積最大,色域容積為 106.8% sRGB、73.6% Adobe RGB 及 75.7% DCI-P3,較官方規格標示的數值低,不過整體畫面色彩仍算豐富鮮豔。

 

 

色域覆蓋 / 色域容積表現
色彩模式 sRGB Adobe RGB DCI-P3
原生88.1% / 106.8%64.4% / 73.6%72.6% / 75.7%
sRGB91.3% / 98.5%65.2% / 67.8%69.1% / 69.7%
DCI-P391.7% / 93.2%64.1% / 64.2%65.9% / 66.1%

(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)

 

 

 

HDMI 2.0、DP 1.4 顯示輸入接口

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ 顯示輸入接口一覽

 

 

顯示輸入接口方面,MACHENIKE MK24QG170S2 設有 2 組 HDMI 2.0 及 1 組 DisplayPort 1.4 顯示輸入接口,前者支援 2560 x 1440 解析度、最高 170Hz 刷新率,而後者則支援 2560 x 1440 解析度、最高 144Hz 刷新率。音效輸出方面,顯示器並未內建喇叭,不過備有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。

 

下表將列出顯示接口所支援的最佳顯示設定:

 

 

DisplayPort
解析度刷新率 色彩設定 HDR
2560 x 1440180Hz10-bit RGB

 

HDMI
解析度刷新率 色彩設定 HDR
2560 x 1440180Hz8-bit RGB

 

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

 

 

筆者亦對 MK24QG170S2 的兩種輸入接口在不同刷新率下進行了 On Display Input Lag 輸入延遲測試,透過儀器測量由影像訊號發出至畫面作出顯示之間所需的時間。結果顯示,顯示器在 170Hz 最大刷新率下的平均輸入延遲只有 3.13ms 左右,而且在低刷新率下仍能將延遲控制在 8ms 左右的水平,輸入延遲表現十分優秀。

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ PS5 顯示輸入支援性

 

MACHENIKE MK24QG170S2 電競顯示器

▲ XBOX Series X 顯示輸入支援性 

 

 

Console 家用機支援性方面,MACHENIKE MK24QG170S2 的兩組 HDMI 接口皆為 2.0b 版本,支援最高 18Gbps 的頻寬容量,無論是連接 XBOX Series X|S 還是 Sony PlayStaion 5 都能夠支援最高 1440p@120Hz RGB 訊號輸入。不過由於不支援 HDMI-VRR 功能,只有 XBOX Series X 能夠通過 Adaptive-Sync over HDMI 功能達成刷新率同步的效果。

 

 

家用機支援性
HDMI 接口版本HDMI 2.0b
HDMI 最大頻寬18Gbps (600Mcsc TMDS)
 Sony PlayStation 5 最佳顯示設定1440p@120Hz RGB
 XBOX Series X 最佳顯示設定1440p@120Hz RGB
虛擬 4K
4K@24Hz
4K@50Hz
HDR10✔ ( )
Dolby Vision
HDMI-VRR
Adaptive-sync over HDMI✔ ( )
自動低延遲模式 (ALLM)
提供 HDMI 線材High Speed HDMI @ 1.5M x 1

表格內的    圖示分別代表 XBOX Series X|S 及 Sony PlayStaion 5

 

 

MACHENIKE MK24QG170S2 24" 電競顯示器

售價:HK$ 1,299

查詢:Hornington (3626-9898)

 

 

小編評語:

 

雖然 24 吋與 27 吋顯示器在尺寸上只差了 3 吋,但是在產品數量上的差距卻遠不只 3 倍,24 吋顯示器不但選擇少,而且大多數都是一樣只有 FHD 解析度的入門級產品。而今次 MACHENIKE MK24QG170S2 的推出終於為桌面空間有限的用家帶來了一款具備 QHD 解析度、170Hz 超頻刷新率的 24 吋 Fast-IPS 電競顯示器,雖然依然不算是十分高級的產品,但單單是解析度的提升就已經令整體的畫面清晰度提升了一個層次,而且具備快速的反應時間及支援 Adaptive-Sync 技術,還支援 HDR10 內容顯示及具備 Delta E < 2 的出廠校正色準,加上配備四向人體工學調節功能支架,絕對有潛力成為 24 吋電競顯示器新貴。

文: Angus Wong/評測中心
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