LG 推出全新 32GS95UE-B 電競顯示器,搭載了一面 32吋 4K WOLED 面板,具備低至 0.03ms GtG 極速反應時間及 98.5% DCI-P3 色域覆蓋,而且通過了 DisplayHDR True Black 400、ClearMR 13000 及 NVIDIA G-SYNC Compatible 等多項認證。最大賣點是加入了全球首個獲得認證的 Dual-Mode 功能,能夠在 4K 240Hz 及 FHD 480Hz 輸入模式之間自由切換,同時配備了經改良的 MLA+ 技術,將顯示器的峰值亮度提升至最高 1300nits 的水平。加上具備獨家 Pixel Sound with DTS Virtual:X 技術,提供 7.1 聲道環迴立體聲效外放功能,為遊戲愛好者打造更具沉浸式的遊戲體驗。
LG 32GS95UE-B 32" OLED 電競顯示器
▲ LG 32GS95UE-B 32" OLED 電競顯示器
LG 近期一口氣推出 5 款全新 UltraGear 系列 OLED 電競顯示器產品,全面搭載 LG 自家全新 WOLED 面板,涵蓋 27 吋至 45 吋、不同顯示比例的市場。而今次要為大家詳細評測的就是當中的 32GS95UE-B 。它搭載了一面 32 吋、 4K 解析度的 WOLED 面板,最大特色是具備全球首個獲得 VESA AdaptiveSync 認證的 Dual-Mode 功能,能夠透過設在顯示器底部的按鈕自由切換 4K 240Hz 及 FHD 480Hz 顯示模式。同時配備了經改良的 Micro Lens Array+ 微透鏡陣列技術,改善 OLED 屏幕的發光效率,將亮度提升至最高 1300nits 的水平。加上具備獨家 Pixel Sound with DTS Virtual:X 技術,能為玩家帶來媲美獨立桌面揚聲器的虛擬 7.1 聲道環繞立體聲效,以全面的聲畫表現硬撼 4K 240Hz OLED 顯示器市場。
LG 32GS95UE-B 詳細規格表 | |
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屏幕尺寸 | 31.46 " |
顯示比例 | 16:9 |
曲面孤度 | 平面 |
面板類別 | OLED |
面板子類別 | WOLED |
子像素排列 | RGWB 垂直排列 |
背光技術 | - |
表面處理 | Anti-Reflection Coating ( 霧面 ) |
解析度 | 3840 x 2160 (UHD) |
像素點距 | 0.1814mm (140ppi) |
SDR 亮度 | 275cd/m2(Typ) 、 250cd/m2(Min) |
HDR 峰值亮度 | 1300cd/m2 |
HDR 支援 / 認證 | VESA DisplayHDR 400 True Black |
原生對比度 | 1,500,000:1 |
動態峰值對比度 | - |
可視角度 | 178°/178° (CR ≧ 10000) |
色彩顯示 | 1.073G - 10-bit |
色域範圍 | 98.5% DCI-P3 |
GtG 反應時間 | 0.03ms |
最大更新率 | 240Hz (4K UHD) / 480Hz (1080p FHD) |
VRR 認證 | AMD FreeSync Premium Pro NVIDIA G-Sync Compatible VESA AdaptiveSync Display |
最大 VRR 範圍 | 48-240Hz (4K UHD) 48-480Hz (1080p UHD) |
視訊接口 | DisplayPort 1.4a x 1 HDMI 2.1 x 2 |
USB 接口 ( 上行 ) | USB 3.2 Gen 1 Type-B |
USB 接口 ( 下行 ) | USB 3.2 Gen 1 Type-A x 2 |
音效接口 | 3.5mm(4 極 ) 音效輸出 + 麥克風輸入 x 1 |
內置喇叭 | Pixel Sound 7.1 聲道環迴立體聲系統 (20W) |
VESA Mount | 100mm x 100mm |
俯仰調節 | -10° ~ +15° |
擺動調節 | -15° ~ +15° |
高度調節 | 120mm |
垂直旋轉 | 0° ~ +90° |
電源輸入 | 100 ~ 240Vac , 50/60Hz |
電源供應器 | 外置式 (19.5V ⎓ 10.8A) |
電力消耗 | 開機 ( 常規 ) : 55W 省電模式:≦ 0.5W 關機:≦ 0.3W |
尺寸 ( 寬 x 高 x 深 ) | 714.1mm x 507 ~ 627mm x 266mm ( 連底座 ) 714.1mm x 411.8mm x 65mm ( 淨屏幕 ) |
重量 | 9.0Kg ( 連底座 ) 5.6Kg ( 淨屏幕座 ) |
▲ 正面採用四邊無邊框設計
▲ 機背加入一道 RGB 燈條
外觀方面,LG 32GS95UE-B 正面採用了四邊無邊框設計,全機除屏幕外框外皆採用灰色磨砂塑膠外殼打造,機背設有一道對稱五邊形 RGB 燈條,支援多種不同燈光效果,並在機背中央加入一個反光UltraGear 圖案。至於支架則採用寬身設計,上面以點陣圓點方式垂直印上 UltraGear 的字樣,靠近底部設有一個開孔供用家整理線材,配合全新平面化的 L 型底座,既能提供可靠穩固的支撐能力,亦較傳統 V型/Y型立體底座較節省桌面空間。
▲ 搭載全新平面化設計的 L 型底座
▲ 預留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位
顯示器具備完整的人體工學調節功能,提供 -10º 至 15º 俯仰度、正負 15° 擺動角度及 120mm 的高低升降調節,讓玩家能夠使用最舒適的角度觀看畫面,減輕長時間使用電腦對頸椎造成的負擔。另外還支援 90° 垂直旋轉功能,以及預留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位,方便用家搭載夾檯式支臂或上牆式支架使用。
搭載新一代 31.5吋 UHD WOLED 面板、配備 Micro Lens Array+ 技術
▲ 搭載了由 LG Display 生產的新一代 WOLED 面板
顯示面板方面,LG 32GS95UE-B 搭載了自家 LG Display 生產的新一代 WOLED 面板,完整型號為 LW315AQQ-ESG1,屬於一面 31.46吋、3840 x 2160 UHD 解析度、240Hz 刷新率的 OLED 類型面板,擁有 275nits SDR 亮度、1,500,000:1 對比度、10-bit 色彩深度及 98.5% DCI-P3 廣色域等等的基本光學規格。而且由於配備了經改良的 Micro Lens Array+ (MLA+) 技術,令面板的整體亮度表現較舊有型號有明顯提升,加上轉用全新的子像素排列方式,故被部分國外媒體稱為「第二代 WOLED 面板」。
▲ WOLED vs QD-OLED 示意圖
面板應用了 LG Display 自家研發白色 OLED (WOLED) 技術,通過白光 OLED 結構層配合 RGB 濾光片產生三原色,並且在 RGB 子像素以外加入一顆 W 白色子像素,有助提升顯示器的整體亮度表現及白色的純度。
▲ 亮面 QD-OLED 競品 (左) VS 霧面 LG WOLED (右)
至於表面處理方面,今代 LG WOLED 面板統一採用了霧面抗反光表面處理,而且霧面的強度較過往有所提升,能夠十分有效地防眩光及減輕屏幕反光的問題,即使在光線充足的環境下使用都不易出現屏幕干擾的問題,不過相較亮面處理在畫面通透度方面會有一定程度上的損失。從上方的比較圖不難看出這面 LG WOLED 屏幕對比競品採用的亮面 QD-OLED 面板在相同的室內燈光環境下明顯較黑,在面對手機電筒直接照射下的反光亦沒有那麼集中。
面板詳細資料 | |
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面板製造商 | LG Display 樂金顯示 |
面板型號 | LW315AQQ-ESG1 |
面板類別 | OLED |
面板子類別 | WOLED |
子像素排列 | RGWB 垂直排列 |
面板尺寸 | 31.46" |
解析度 | 3840 x 2160 |
原生刷新率 | 240Hz |
色彩深度 | 1.07B (10-bit) |
背光類型 | - |
分區調光 | 8,294,400區 |
額外技術 | Mico Lens Array+、Dual Mode |
表面處理 | Anti-Reflection Coating ( 霧面 ) |
▲ 透過顯微鏡觀察及對比兩代 WOLED 子像素排列的差異
同時,今代 LG WOLED 面板採用全新的子像素排列方式,棄用上代引人詬病的 RWBG 特殊排列方式,改用更貼合傳統 RGB 排列的 RGWB 垂直排列方式,大幅改善以往舊代 WOLED 面板會出現的彩色邊緣 (Color fringing) 及文字清晰度不佳的問題,單單是這個改動已經十分值得讚賞。
▲ MLA+ 技術概念演示影片
今代 WOLED 面板其中一個最大賣點就是配備了經過優化的 Mico Lens Array+ (MLA+) 技術,將微型透鏡組成的陣列結構集成在 OLED 光源之上,具有引導光線通過及降低內反射的特點,有效提升顯示面板的光利用率,改善面板的整體光學性能。據廠方的資料指出,在相同的功耗輸出下全新 MLA+ 技術與上代 MLA 相比,不但在 SDR 亮度方面擁有高達 37.5% 升幅,亦有助改善產品的能源效率。
275nits SDR / 1300nits HDR 峰值亮度、DisplayHDR True Black 400 認證
亮度方面,LG 32GS95UE-B 的 SDR 及 HDR 峰值亮度規格分別為 275nits 及 1300nits,較市面上採用 QD-OLED 面板的競品的 250nits SDR 及 1000nits 峰值 HDR 亮度高出不少。然而由於 OLED 顯示器普遍存在著 ABL (Auto Brightness Limiter / 自動亮度限制) 機制,當畫面需要發光的區域越大,顯示器能夠達到的亮度就越低,所以在替 OLED 顯示器進行亮度測試時,還需要額外量度顯示器在不同 APL 下的亮度輸出,至於想了解更多關於 ABL 機制的讀者則可以參考這篇科普文。
經實測,顯示器在 SDR 輸入下在各個視窗大小下測得的亮度平均值約為 270nits,而在 1% 視窗大小下的最高亮度則為 275nits,亮度表現符合官方 SDR 亮度規格標示的 275nits,能夠滿足一般室內環境下的日常使用需求,同時由於沒有明顯的 ABL 機制,在進行文書處理及網頁瀏覽時畫面亮度不會大幅度跳動,看起來更加自然舒適。
SDR 亮度曲線方面,實測它的 SDR 亮度曲線平滑且貼近常用的 Gamma 2.2 標準,校色器測得平均 Gamma 值為 2.18,適合絕大部分日常應用情境使用。
▲ 新一代 WOLED 面板擁有更高的峰值亮度表現
HDR 方面,LG 32GS95UE-B 支援 HDR10 格式並通過了 VESA DisplayHDR True Black 400 的認證,而且擁有較現時 QD-OLED 面板更高的 1300nits 峰值亮度,配合支援像素級控光和純黑顯示的特性,能夠提供絕佳的亮暗部還原能力且不會出現 Mini-LED 背光顯示器上常見的光暈問題,加上廣闊的色域覆蓋範圍,整體的 HDR 觀感十分出色。
HDR 亮度表現方面,LG 32GS95UE-B 提供了「高」及「低」兩個等級的亮度峰值模式,顧名思義是會提供不同的峰值亮度表現,但對於 100% 測試視窗下的測試結果就分別不大,同樣測得約 260nits 的全屏亮度。當中「高」等級在 25% 以下的測試面積的亮度為會大幅提升,並且可提升至最高 1,271nits,大致符合廠方所宣傳的 1,300nits 峰值亮度數值。至於「低」等級則會將顯示器的最大亮度限制在 600nits 左右的水平,在 10% 以下的顯示面積亦不會繼續提升。
至於色調映射策略方面,通過實際量度並繪制出顯示器在兩個亮度峰值模式下的亮度曲線及電光轉換函數追蹤 (EOTF Tracking) 曲線,可以看到兩個模式的 HDR 調較策略差距相當大。當中「低」等級與 PQ EOTF 標準的貼合度十分高,同時採取對超出該模式亮度範圍的高光部分進行硬裁切 (Hard Clip) 的處理方式,這樣做的優點是能夠將 HDR 內容盡可能忠實地還原,避免添加過多「味精」導致畫面失真。
至於在「高」亮度峰值等級下則可以看到整條亮度曲線明顯高於 PQ EOTF 標準,不過就繼續對超出顯示器亮度範圍的部分進行硬裁切處理,這樣的調較方式能讓用家更直觀地感受到新一代 WOLED 面板在亮度表現上的絕對優勢,尤其在觀看一些擁有高亮場景的影視內容時會特別有感。
▲ 5x3 陣列屏幕均勻度測試
屏幕均勻度方面,測試採用 5 x 3 陣列、使用者模式、100% 亮度設定下的白場進行取樣,結果顯示筆者手中的測試樣品的亮度均勻度高達 95.04%、平均亮度差異只有 0.83%,同時平均及最大色彩差異值亦分別只有 1.11 及 2.65 Detla E,可見 LG 32GS95UE-B 的 整體屏幕均勻度相當不錯。
*註: 亮度均勻度使用 IMDS 標準中訂明的 Emin/Emax 公式計算,數值越接近 100% 越佳,80% 以上為合格。
全球首個獲得 VESA AdaptiveSync 認證的 4K 240Hz / FHD 480Hz 雙模式切換功能
▲ 機底設有實體雙模式切換按鈕
LG 32GS95UE-B 其中一大賣點就是具備全球首個獲得 VESA AdaptiveSync 認證的雙模式切換功能,用家只需按下顯示器底部的 Dual-mode 切換按鈕,即可快速地在原生 4K 240Hz 及 FHD 480Hz 模式之間進行切換,無論是想要 4K 解析度的細節還原力,還是 480Hz 極速刷新率帶來的超高流暢度及動態清晰度都能輕易滿足。除此之外,用家在 FHD 480Hz 模式下可以按喜好選擇全屏幕、27 吋或 24 吋的顯示方式。
▲支援高達 48~480Hz 可變刷新率控制
▲ 首個通過 VESA AdaptiveSync 認證的 Dual-Mode
而且它更是首款通過 VESA AdaptiveSync 認證的 Dual-Mode 模式,代表著無論顯示器處於哪個模式都能夠支援可變刷新率控制,而且還支援 LFC 低刷新率補償技術以及 VRR Over HDMI 技術,無論是遊玩 PC 還是 Console 家用機都能夠享受流暢無撕裂的遊戲體驗。除此之外,顯示器還通過了 NVIDIA G-Sync Compatible 及 AMD FreeSync Premium Pro 的認證,亦代表它已全面取得市場上三大主流的可變刷新率技術認證。
畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格 | |
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最高刷新率 (DisplayPort) | 240Hz (UHD) / 480Hz (FHD) |
最高刷新率 (HDMI) | 240Hz (UHD) / 480Hz (FHD) |
VRR 範圍 (DisplayPort) | 48-240Hz (UHD) / 48-480Hz (FHD) |
VRR 範圍 (HDMI) | 48-240Hz (UHD) / 48-480Hz (FHD) |
VESA Adaptive Sync | 通過 VESA AdaptiveSync Display 認證 |
AMD FreeSync | 通過 AMD FreeSync Premium Pro 認證 |
NVIDIA G-Sync | 通過 G-Sync Compatible 認證 |
G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
VRR Over HDMI | 支援 |
LFC 低刷新率補償 | 支援 |
官方反應時間數據 | 0.03ms GtG |
VESA ClearMR 級別 | 13000 |
BFI 插黑幀功能 | 不支援 |
▲ 顯示器擁有極佳的動態清晰度
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間尤其重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。由於 OLED 面板本質上是透過控制每顆子像素的電壓水平去控制其亮度,毋需像傳統 LCD 面板般等候液晶進行偏轉,所以在色彩過渡上能夠做到接近即時的轉換,LG 就宣稱 32GS95UE-B 具備低至 0.03ms 的 GtG 反應時間速度規格,並且通過了最高級別的 VESA ClearMR 13000 認證,能夠提供接近零殘影的動態影像。
筆者亦實際透過光敏感測器分別測量 LG 32GS95UE-B 在 4K 240Hz 及 FHD 480Hz 模式下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度。從上方的數據圖表可以看到兩個模式的反應時間差距不大,平均初始反應時間低至 0.65ms,輕鬆滿足 240Hz 所需的 4.17ms、甚至 480Hz 所需的 2.08ms 的更新週期,同時未有出現明顯的 Overshoot 的情況,平均完整過渡時間為 0.82ms,反應時間表現極為優秀。
實際觀看效果演示
▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
不過單看數據大家可能會比較抽象,筆者接著會透過 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝顯示器在兩個刷新率模式下人眼觀察到的真實效果。
▲ UHD 240Hz 模式下的實拍效果
▲ FHD 480Hz 模式下的實拍效果
從上圖可以看到顯示器在 UHD 240Hz 模式下的動態清晰度已經十分優秀,不但在 UFO 圖案的後方近乎沒有發現任何殘影或鬼影,而且 UFO 圖案上下兩旁的文字亦能夠勉強閱讀。而在開啟 FHD 480Hz 模式後的清晰度就更加誇張,無論是 UFO 圖案還是兩旁的文字都變得極度清晰,在實際觀看下能完全感受到 480Hz 極高刷新率所帶來的震撼感,絕對不是坊間人們常說的「人眼超過 XXX Hz 根本就看不出來」。
98.5% DCI-P3 廣色域、真 10-bit 色彩深度
▲ 色彩漸變過渡順滑
來到色彩的部分,LG 32GS95UE-B 原生支援 10-bit 位元色彩深度、10.7億色顯示能力,是一款真 10-bit 顯示器,能呈現順滑的色彩漸變效果,在觀看天空等色彩層次複雜的影像時不會出現色塊或色彩斷層問題。
▲ 色彩鮮艷豐富
至於色域方面,官方宣稱顯示器具有 98.5% DCI-P3 的色域覆蓋,並在 OSD 選單中提供了多個遊戲模式可供選擇,當中亦包括了 sRGB 標準色域模式。筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器對各個遊戲模式進行了色域檢測,所有測試皆以模式的預設值、3% APL 視窗大小及 SDR 輸入下進行。
▲ 生動模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
測試結果顯示,LG 32GS95UE-B 在生動模式下的色域覆蓋面積最大,色域容積可以達到廣闊的 150.6% sRGB、103.8% Adobe RGB 及 106.7% DCI-P3,對於不追求色彩精準度的使用情景來說能夠呈現鮮艷豐富的顏色。
▲ sRGB 模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
而且在 sRGB 模式下的色域限縮表現亦相當理想,選用後能將色域範圍大致控制在 sRGB 標準色域範圍內,能夠減輕因廣色域覆蓋引致的顏色過飽和問題。
色域覆蓋 / 色域容積表現 | ||||||
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專業色彩模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 | |||
Gamer 1 | 100.0% / 147.2% | 89.0% / 101.4% | 95.3% / 104.3% | |||
Gamer 2 | 100.0% / 147.9% | 88.4% / 101.9% | 95.6% / 104.7% | |||
FPS | 100.0% / 142.6% | 87.1% / 98.2% | 95.1% / 101.0% | |||
RTS | 100.0% / 146.4% | 88.3% / 100.9% | 95.4% / 103.7% | |||
生動 | 100.0% / 150.6% | 89.2% / 103.8% | 95.7% / 106.7% | |||
HDR效果 | 99.6% / 147.6% | 87.4% / 101.7% | 95.9% / 104.6% | |||
sRGB | 99.7% / 114.7% | 75.6% / 79.0% | 80.3% / 81.2% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)
▲ sRGB 標準色準測試
色準方面,雖然 LG 32GS95UE-B 並未宣傳其色彩精準度,但筆者仍然針對其 sRGB 標準色域模式進行了色準測試。結果顯示,顯示器在 sRGB 模式下的平均 DeltaE 色差值為 1.41,滿足業界常用的 DeltaE < 2 的標準,整體色準表現以電競顯示器來說合格有餘,足夠應付一般網絡圖片設計及編輯工作。
▲ LG Calibration Studio 介面
除此之外,LG 32GS95UE-B 還支援 LG Calibration Studio 螢幕校正軟件,能夠配合用家的色度計進行色彩校正,支援 X-rite、Data Color 及 Klein Instruments 等主流品牌。用家能夠按需要設定顯示器的目標色域、亮度、色溫及 Gamma 值,而且校正過程完全自動,毋須像過往一樣配合手動操作顯示器的 OSD 介面進行。
▲ 具備色準驗證功能
校正過後,軟件會把調整後的顯示器設定儲存至遊戲模式下的「校正1」及「校正2」設定檔下,之後用家便能夠隨時調用這兩個設定檔,之後用家亦可以定時使用軟件中的驗證功能去確定顯示器是否仍在最佳的色準狀態。
UL Solutions 硬件低藍光、Flicker Free 及 Discomfort Glare Free 認證
▲ 同時通過了三項 UL Solutions 認證
對於會長時間面對顯示器的遊戲玩家來說,由屏幕所發出的短波長藍光及低頻閃爍以及環境反射眩光都可能會對用家的眼睛帶來不適。LG 32GS95UE-B 就同時通過了 UL Solutions 所發出的硬件低藍光、Flicker Free 以及 Discomfort Glare Free 三項認證。而且該硬件低藍光認證更是獲得最高的鉑金級別,證實由屏幕發出的 415-455nm 範圍有害藍光僅佔整段藍光的 40% 或以下,可在毋需犧牲畫面色彩的情況下降低藍光對眼睛的影響。至於 Flicker Free 及 Discomfort Glare Free 認證則分別證實顯示器不會出現畫面頻閃的狀況及令人不適的眩光,提高用家在使用顯示器時的眼部舒適度。
獨家 Pixel Sound with DTS Virtual:X 技術、支援 7.1 聲道環迴立體音效
▲ 支援 DTS Virtual:X 音效技術
▲ 支援在 Windows 上啟用 7.1 聲道立體音效
音效輸出方面,LG 32GS95UE-B 搭載了兩組 10W 立體聲喇叭,聲音宏量且具備廣闊的音場及不俗的低音力度,實際聽感能夠媲美不少桌面揚聲器。而且特別之處是加入獨家 Pixel Sound 技術,將喇叭單元直接貼在 OLED 面板的背面,能讓聲音直接從屏幕正面傳出,配合 DTS Virtual:X 虛擬 7.1 聲道環迴立體音效,為遊戲玩家帶來極具層次感的遊戲音效。
▲ 機底設有一組 3.5mm 耳機接口
此外,顯示器還設有一組 3.5mm 四極耳麥接口,支援將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機上,而且同樣加入了 DTS Headphone:X 虛擬多聲道立體音效技術。並且支援將麥克風的輸入訊號通過 USB 上行接口回傳至 PC 上,加上接口被放置在屏幕正面底部易於觸及的位置,方便用家隨時插拔耳機,設計相當貼心。
HDMI 2.1 + DP1.4 輸入接口、Dynamic Action Sync 超低輸入延遲
▲ 顯示輸入接口
連接性方面,LG 32GS95UE-B 設有兩組 HDMI 2.1 及一組 DisplayPort 1.4a 顯示輸入接口,兩種接口皆支援最高 3840 x 2160、240Hz、10-bit RGB 4:4:4 的原生輸入,以及 1920 x 1080、480Hz、10-bit RGB 4:4:4 的雙模式輸入,較為可惜的是並未設有 USB-C 接口。
▲ 提供 PC 及 AV 兩種 HDMI 2.1 輸入相容版本
值得一提的是,LG 考慮到不同裝置的 HDMI 接口可能有著不同的時序支援性,為了加強 HDMI 接口對不同裝置的兼容性,特別加入了 PC 及 AV 兩種輸入相容版本模式。前者適合連接電腦使用,而後者則適合連接家用遊戲機及其他影音裝置使用。
下面將列出顯示接口所支援的最佳顯示設定:
HDMI (2.1 PC 模式)、DisplayPort | ||||
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解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
3840 x 2160 | 240Hz | 10-bit RGB | ✔ | |
1920 x 1080 | 480Hz | 10-bit RGB | ✔ |
HDMI (2.1 AV 模式) | ||||
---|---|---|---|---|
解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
3840 x 2160 | 120Hz | 10-bit YUV444 | ✔ |
▲ On Display 輸入延遲測試
對於電競顯示器來說,顯示器的接口輸入延遲表現同樣非常影響用家的使用體驗,LG 32GS95UE-B 就設有 Dynamic Action Sync 低輸入延遲功能,優化影像訊號傳遞至顯示面板的過程。筆者透過 NVIDIA LDAT v2 實際測量各種顯示輸入接口的 On Display Input Lag 輸入延遲,結果顯示 LG 32GS95UE-B 在 4K 240Hz 以及 FHD 480Hz 模式下的平均輸入延遲分別低至 2.3ms 及 1.3ms,而且在家用遊戲機常用的 120Hz 刷新率亦能將平均延遲值控制在 5ms 內,輸入延遲表現極之優秀。
▲ PS5 顯示輸入支援性
▲ XBOX Series X 顯示輸入支援性
Console 家用遊戲機的支援性方面,LG 32GS95UE-B 的兩組 HDMI 2.1 接口皆支援以最高 12Gbps FRL 通道模式運作,4 條通道合共能提供最高 48Gbps 的頻寬容量。無論連接至 XBOX Series X|S 還是 Sony PlayStaion 5 都能夠在 4K UHD 原生解析度下啟用 120Hz 高幀率模式,而且支援 HDMI-VRR 及 HDMI-CEC 功能,不過就未有支援 ALLM 自動低延遲模式。
家用機支援性 | |
---|---|
HDMI 接口版本 | HDMI 2.1 |
HDMI 最大頻寬 | 48Gbps (12Gbps FRL x 4) |
Sony PlayStation 5 最佳顯示設定 | 2160p@120Hz YUV422 |
XBOX Series X 最佳顯示設定 | 2160p@120Hz RGB |
虛擬 4K 輸入 | 支援原生 4K |
4K@24Hz | ✔ |
4K@50Hz | ✔ |
HDR10 | ✔ ( ) |
Dolby Vision | ✖ |
HDMI-VRR | ✔ ( ) |
Adaptive-sync over HDMI | ✔ ( ) |
自動低延遲模式 (ALLM) | ✖ |
HDMI-CEC | ✔ ( ) |
提供 HDMI 線材 | Ultra High Speed HDMI @ 1.5M x 1 |
表格內的 及 圖示分別代表 XBOX Series X|S 及 Sony PlayStaion 5
▲ 附設 USB 3.2 Hub 功能
除此之外,顯示器亦具備 USB Hub 功能,只要將裝置連接至顯示器的 USB 3.2 Type-B 接口,便能提供 2 組 USB 接口供用家連接週邊裝置,同時亦可以啟用 4 極 3.5mm 耳麥接口附設的麥克風功能。
內建 OLED 保護功能、預防屏幕烙印的發生
▲ 提供了多項 OLED 螢幕保護功能
而為了預防 OLED 面板出現影像殘留、螢幕烙印的問題,LG 32GS95UE-B 亦具備一系列的預防烙印保護機制,當中 OLED 螢幕移動會定時將整個畫面偏移數個像素,而 OLED 螢幕保護程式則會在偵測到畫面長時間維持不變時將畫面關閉,預防像素因長時間維持相同狀態導致的影像烙印問題。
另外還具備 OLED 圖像清除功能,透過掃瞄和刷新來修復像素退化,在連續使用顯示器 4 小時後的下一次休眠及關機中會自動啟用,清除過程約需 10 分鐘去完成。
LG 32GS95UE-B 32" OLED 電競顯示器
建議零售價: $13,190
產品詳情: https://bit.ly/3RKgFbI
小編評語:
回想過去每次評測 LG 顯示器,幾乎都能帶給我不同程度的驚喜,今次這款 LG 32GS95UE-B 亦不例外,單單是支援在 4K 240Hz 及 FHD 480Hz 之間作出切換就已經令人戚戚稱奇,畢竟這是過往從未有過的技術。而另一個令我感到驚喜的地方就是全新一代 WOLED 面板採用了經改良的 MLA+ 技術,擁有較現時市面上採用 QD-OLED 面板的競品更高的 1300nits 峰值亮度,令 HDR 觀看體驗更上一層樓。再加上具備獨家 Pixel Sound 音效技術,能為玩家帶來媲美獨立桌面揚聲器的虛擬 7.1 聲道環繞立體音效,以超全面的聲畫表現對 QD-OLED 面板陣營發起全面進攻!!
同場加映 - LG 39GS95QE-B
▲ LG 39GS95QE-B 39" OLED 曲面電競顯示器
在文章開首筆者提到 LG 近期其實一口氣推出了 5 款的 UltraGear 系列 OLED 電競顯示器產品,當中除了今次評測的主角 — LG 32GS95UE-B 外,其實還提供了 27 吋 QHD 以及 34、39 和 45 吋 UWQHD 的選擇,全部皆搭載了新一代 WOLED 面板,具備 240Hz 刷新率以及低至 0.03ms 的 GtG 反應時間,而且由於同樣具備 MLA+ 技術,HDR 峰值亮度方面同樣達到了 1300nits。至於當中 39 吋的 LG 39GS95QE-B 就擁有著 21:9 的超寬畫面比例及現時市售產品中最大的 800R 曲面弧度,追求具包覆感的沉浸式遊戲體驗的讀者亦不妨可以考慮一下。