AOC 推出全新 U27G3XM 電競顯示器,搭載 27 吋 4K Fast-IPS 面板,支援最高 160Hz 刷新率及 FreeSync 同步技術,同時具備低至 1ms 的 GtG 反應時間,提供流暢清晰無撕裂的遊戲畫面。配合量子點 Mini-LED 背光系統,支援 576 個獨立分區控光功能及具備高達 1000nits HDR 峰值亮度,並且通過了 VESA DisplayHDR 1000 的認證,提供優秀的 HDR 視覺效果。而且它更是全港唯一提供了五年保養服務的 Mini-LED 電競顯示器,加強大家對產品的信心。
AOC GAMING U27G3XM 27" 電競顯示器
▲ AOC GAMING U27G3XM 電競顯示器
早前為大家評測過 AOC 與 Porsche Design 合作推出的 AGON PRO PD49 OLED 電競顯示器,不過一方面大家的桌面未必能放置如此巨型的顯示器,另一方面 OLED 顯示器的價格普遍還是較為高昂,若然想在有限的預算下體驗接近 OLED 面板般深邃的對比度表現,搭載了量子點 Mini LED 背光系統的 AOC GAMING U27G3XM 將會是一個不錯的選擇。它支援 576 區分區控光功能及高達 1000nits 的峰值亮度,能夠還原 HDR 內容中細膩的光暗對比細節,而且在液晶面板方面搭載了俗稱「友達 7.0」的 27 吋 Fast-IPS 面板,具備 160Hz 刷新率及低至 1ms GtG 反應時間,加上通過了 AMD FreeSync Premium 及 NVIDIA G-Sync Compatible 的認證,為玩家提供流暢清晰無撕裂的遊戲視覺體驗。
AOC GAMING U27G3XM 詳細規格表 | |
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屏幕尺寸 | 27.0" |
顯示比例 | 16:9 |
曲面孤度 | 平面 |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | AHVA |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
背光技術 | Quantom Dot Mini LED 直下式背光 |
表面處理 | Anti-glare、Haze=25%、3H 硬度 |
解析度 | 3840 x 2160 (UHD) |
像素點距 | 0.15525mm (163ppi) |
SDR 亮度 | 350cd/m2 |
HDR 峰值亮度 | 1,200cd/m2 |
HDR 支援/認證 | VESA DisplayHDR 1000 |
原生對比度 | 1,000:1 |
動態峰值對比度 | 80,000,000:1 |
可視角度 | 178°/178° (CR≧10) |
色彩顯示 | 1.073G - 10-bit |
色域範圍 | 151% sRGB、117% DCI-P3、128% NTSC |
GtG 反應時間 | 1ms |
最大更新率 | 160Hz |
VRR 認證 | AMD FreeSync Premium Pro NVIDIA G-Sync Compatible |
最大 VRR 範圍 | 48-160Hz |
視訊接口 | DisplayPort 1.4a x 1 HDMI 2.1 x 2 |
USB 接口(上行) | USB 3.2 Gen1 Type-B |
USB 接口(下行) | USB 3.2 Gen1 Type-A x 2 |
音效接口 | 3.5mm 音效輸出 x 1 |
內置喇叭 | - |
VESA Mount | 100mm x 100mm |
俯仰調節 | -5° ~ +23° |
擺動調節 | -30° ~ +30° |
高度調節 | 130mm |
垂直旋轉 | -90° ~ +90° |
電源輸入 | 100~240Vac,50/60Hz |
電源供應器 | 內置式 |
電力消耗 | 開機(常規):63W 省電模式:≦0.5W 關機:≦0.3W |
尺寸 (寬 x 高 x 深) | 614.4mm x 403.3~533.3mm x 302.6mm (連底座) 614.4mm x 365.6mm x 70.4mm (淨屏幕) |
重量 | 7.24Kg (連底座) 5.62Kg (淨屏幕) |
▲ 正面採用三邊無邊框設計
▲ 平實的設計配合不少紅色裝飾條作點綴
AOC U27G3XM 正面採用三邊無邊框設計,由於產品屬於主流級定位,所以採用了較為平實的外觀設計取向,全機除底座外皆用上啞黑色的霧面塑膠外殼,配合多組紅色裝飾條的點綴以加強整體的電競感,不過就未有加入任何 RGB 燈效元素。
▲ 採用 X 字型立體底座
▲ 預留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位
支架方面,顯示器搭載了 X 字型的立體底座,能夠提供可靠穩固的支撐能力,不過相對上會佔用較多的桌面空間。人體工學調節方面,該支架支援 -5º 至 23º 俯仰度、正負 30° 擺動角度及 130mm 的高度升降調節,讓玩家能夠使用最舒適的角度觀看畫面,減輕長時間使用電腦對頸椎造成的負擔。另外支援正負 90° 的垂直旋轉功能,方便作為副屏幕縱向使用。同時預留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位,方便用家搭載夾檯式支臂或上牆式支架使用。
搭載 27 吋「友達 7.0」 4K IPS 類型液晶面板、量子點 Mini LED 背光模組
▲ 搭載了由 AUO 友達光電的 IPS 類型面板
顯示面板方面,AOC U27G3XM 搭載了一面由 AUO 友達光電生產的 27 吋 UHD AHVA 液晶面板,屬於由 AUO 自行改良的 IPS 類型面板,面板的完整型號為 M270QAN07.0,亦即是在網絡上經常被提起的「友達 7.0」面板。而背光方面,顯示器搭載了自行拼裝的 Quantom Dots 量子點 Mini LED 直下式背光模組,擁有由 2304 顆燈珠組成的 576 分區 FALD 全陣列分區調光控制功能,當中量子點技術能令顯示器輸出頻譜更窄且能量峰值更高的光線,有助提升屏幕色域覆蓋及亮度表現,兩者組合後能提供 1200nits 的峰值亮度、10-bit 色彩深度及 117% DCI-P3 色域容積等的光學規格。
面板詳細資料 | |
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面板製造商 | AUO 友達光電 |
面板型號 | M270QAN07.0 |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | AHVA |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
面板尺寸 | 27.0" |
解析度 | 3840 x 2160 |
刷新率 | 160Hz |
色彩深度 | 1.07B - 10-bit (8-bits + Hi-FRC) |
背光類型 | Quantom Dot Mini LED 直下式背光 (非原廠) |
分區調光 | 576 FALD (24水平 x 24垂直) |
額外技術 | - |
表面處理 | Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度 |
支援 576 分區背光控制、通過 VESA DisplayHDR 1000 認證
▲ Mini LED 技術能大幅提升顯示器的亮度水平
Mini LED 背光系統其中一大優勢就是在於擁有較過往一般 LED 背光更密集的光源,使顯示器的全屏亮度能夠輕易達到 1000nits 以上,遠超傳統液晶顯示器只有數百 nits 的水平。以今次評測的 AOC U27G3XM 為例,它的 SDR 及 HDR 亮度規格分別為 350nits 及 1,200nits,而經過實際測試及量度,顯示器在 100% 亮度、關閉 Local Dimming 設定下的最高 SDR 亮度為 382nits,靜態對比度為 1104:1,亮度能夠輕易滿足一般室內環境的使用需求,即使是大白天坐在窗邊都能夠看清畫面內容。
另外,從上圖可以看到顯示器的 SDR 亮度曲線相當平順,在預設的「伽瑪 1」設定下非常貼近常用的 Gamma 2.2 標準,校色器測得平均 Gamma 值為 2.20334,適合絕大部分的日常應用情境使用,除此之外顯示器還提供了兩個額外的伽瑪模式,用家可以根據自己的視覺喜好或實際使用情景選擇適合的色差補正效果。
▲ 分區控光技術能大幅提升 HDR 觀感
事實上,HDR 表現才是真正能夠展現 Mini LED 背光優勢的地方,AOC U27G3XM 就內置 2304 顆 Mini LED 燈珠,當中每 4 顆燈硃會被組成一個分區,並以 24 x 24 的佈局提供 576 區全陣列分區控光功能,每個分區能夠根據畫面內容獨立調節亮度,在一定程度上甚至擁有著媲美 OLED 面板的動態對比度表現,配合剛才提到的高亮度表現,能夠呈現極致深邃的光暗對比細節,以及更忠實地還原人類肉眼所見的真實世界。
來到 HDR 亮度實測的部分,由於 Mini LED 背光顯示器大多會根據當前畫面的顯示面積或 APL 水平來控制畫面亮度,所以在測量亮度時就不能只量度單一的全屏亮度,而是要在不同顯示面積下分別進行量度。結果顯示,U27G3XM 在不同顯示面積下的亮度有相當大的差異,從最低 1% 的 664nits 到 25% 至 75% 之間的接近 1,300nits,然後在到了 100% 後回落至 1,206nits,HDR 亮度表現符合官方規格所宣稱的 1,200nits,完美展現出搭載 Mini LED 背光的顯示器在亮度方面有著絕對優勢。
另外,AOC U27G3XM 特別提供了 4 個「Local Dimming」等級選項供用家去調整顯示器的分區控光策略,分別是「強」、「中」、「低」及「關閉」,主要針對分區背光的邊緣強度作出調整,強度越高、亮度及暗部之間的差異就越明顯、動態對比度表現亦越高。筆者也測試了顯示器在關閉分區背光控制功能下的 HDR 亮度表現,結果各個顯示面積的亮度都穩定地控制在 1,310nits 的水平。
在色調映射策略方面,通過實際量度並繪制出顯示器在所有 HDR 模式下的亮度曲線及電光轉換函數追蹤 (EOTF Tracking) 曲線,可以看到 AOC U27G3XM 在「DisplayHDR」模式下的 HDR 調較與 PQ EOTF 標準的貼合度較高,單純做了非常輕微的提亮處理,同時對超出 1,350nits 以後的亮部進行了硬裁切 (Hard Clip) 處理,這樣的映射策略的優點是能夠將 HDR 內容盡可能忠實地還原,避免添加過多「味精」導致畫面失真。
至於在 HDR 相片、電影及遊戲模式中則沒那麼「守規矩」了,各個模式通過不同的調較策略去加強對應的使用情景的觀看體驗,以致測量得出的曲線圖都偏離了 PQ EOTF 標準不少。當中 HDR 相片及 HDR 遊戲模式的色調映射策略近乎一致,從上方的圖表可以看到兩個模式在陰影部分的亮度明顯低於標準;而在 HDR 電影模式下的亮度曲線則較 PQ EOTF 標準高出不少,這樣的映射策略能讓用家更直觀地感受到 Mini-LED 背光面板及 HDR 技術帶來的震撼感,尤其是在觀看一些高亮的場景時。
最高 160Hz 刷新率、低至 1ms GtG 反應時間
▲ DisplayPort 支援 48~160Hz 可變刷新率控制
HDMI 支援 48~144Hz 可變刷新率控制
AOC U27G3XM 搭載的面板的原生刷新率為 160Hz,支援最高 48-160Hz 可變刷新率控制、LFC 低刷新率補償技術以及 VRR Over HDMI 技術,並且通過了 NVIDIA G-Sync Compatible 及 AMD FreeSync Premium Pro 的認證,無論是遊玩 PC 還是家用機都能夠享受流暢無撕裂的遊戲體驗。
畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格 | |
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最高刷新率 (DisplayPort) | 160Hz |
最高刷新率 (HDMI) | 144Hz |
VRR 範圍 (DisplayPort) | 48-160Hz |
VRR 範圍 (HDMI) | 48-144Hz |
VESA Adaptive Sync | 支援 (未認證) |
AMD FreeSync | 支援 (通過 FreeSync Premium Pro 認證) |
NVIDIA G-Sync | 支援相容模式 (通過 G-Sync Compatible 認證) |
G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
VRR Over HDMI | 支援 |
LFC 低刷新率補償 | 支援 |
官方反應時間數據 | 1ms GtG |
VESA ClearMR | 未認證 |
BFI 插黑幀功能 | 不支援 |
▲ 160Hz 的 Fast-IPS 面板能提供清晰的動態影像
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間尤其重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。AOC U27G3XM 就搭載了俗稱「友達 7.0」 的 Fast-IPS 面板,面板的原生 GtG 反應時間為 5ms,而 AOC 則宣稱產品具備低至 1ms GtG 反應時間速度規格,並且提供了四個 Overdrive 等級可供選擇,透過推高驅動 LCD 液晶的電壓,加速液晶分子偏轉的過程,從而降低面板反應時間、減少畫面的殘影問題。
▲ OSD 中提供了 Overdrive 功能選項
不過,透過增加驅動電壓去提升液晶偏轉的速度也不是沒有缺點,當電壓調得過高,即使顯示器的初始反應時間有所降低,像素過衝 (Overshoot) 的問題亦會隨之而來,這會導致動態畫面上會出現比一般拖影更礙眼的逆殘影/鬼影,實際的觀看效果可能比未開啟 Overdrive 時更差,所以筆者將透過光敏感測器量度顯示器在最大刷新率下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度。
測試結果顯示,U27G3XM 在關閉 Overdrive 功能時的平均初始反應時間為 5.23ms,與面板規格上列明的 5ms 常規數據相接近。而在「弱」Overdrive 等級則可以將平均反應時間降至 4.16ms,經能夠在絕大部分的灰階過渡下滿足 160Hz 刷新率所需的 6.25ms 刷新週期,而且這時的 Overshoot 情況極之輕微。
至於在「中」及「強」等級下,雖然平均初始反應時間能進一步縮短至 3.23ms 及 2.97ms,但是由於這兩個等級的液晶電壓調較得過份進取,皆衍生出相當嚴重的 Overshoot 偏移問題。當中後者的平均 Overshoot 偏移值更達到 20.5,基本上是一個不可用的狀態。
實際觀看效果對比
▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的動態清晰度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
不過單看上述的數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能不過單看數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能並對比顯示器在不同 Overdrive 等級下人眼所觀察到的動態清晰度真實效果。
▲ Overdrive 等級效果對比
從上圖可以看到 AOC U27G3XM 在關閉 Overdrive 功能時的像素過渡速度已經想當理想,而在「弱」等級下則有進一步的改善,UFO 圖案的殘影程度輕微。至於在「中」及「強」等級下反而能清楚看到 UFO 圖案的尾部拖著明顯的鬼影 / 逆殘影,實際觀看效果符合筆者上述的反應時間及 Overshoot 偏移測試數據。縱觀上述測試數據及實際觀看效果,筆者認為顯示器在「弱」的 Overdrive 等級下的整體觀感最理想,故判定顯示器的無鬼影平均反應時間為 4.16ms,表現良好。
117% DCI-P3 廣色域、10-bit 色彩顯示能力
▲ 擁有鮮艷豐富且漸變過渡順滑的色彩顯示能力
色彩方面,AOC U27G3XM P3 搭載的液晶面板原生支援 8-bit 色彩深度轉換,配合 Hi-FRC 算法技術使之具有完整的 10-bit 位元深度、10.7 億色的顯示能力,能夠呈現順滑的色彩漸變效果,在觀看天空等色彩層次複雜的內容時不會出現色塊或色彩斷層問題,實際觀感能夠媲美真 10-bit 顯示器產品。
色域方面,官方宣稱顯示器擁有151% sRGB、117% DCI-P3 及 128% NTSC 的色域覆蓋,並在 OSD 選單中提供了面板原生、sRGB及 DCI-P3 合共三個色域模式可供選擇。筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器對各個色域模式進行了色域檢測,所有測試皆以模式的預設值及 SDR 輸入下進行。
▲ 面板原生模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
測試結果顯示,U27G3XM 在面板原生模式下的色域覆蓋面積最大,色域容積可以達到十分誇張的 162.4% sRGB、111.9% Adobe RGB 及 115% DCI-P3,色域覆蓋率甚至高於前陣子測試的兩款全新 QD-OLED 顯示器,對於不追求色彩精準度的使用情景來說能夠呈現極之鮮艷豐富的顏色。
▲ sRGB 模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
▲ DCI-P3 模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 DCI-P3 標準色域)
至於在 sRGB 及 DCI-P3 模式下的色域限縮表現亦相當理想,大致上都能夠將色域限縮至對應標準的色彩空間範圍內,能夠減輕由廣色域覆蓋引致的顏色過飽和問題。
色域覆蓋 / 色域容積表現 | ||||||
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色彩模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 | |||
面板原生 | 99.8% / 162.4% | 91.9% / 111.9% | 97.9% / 115.0% | |||
sRGB | 98.2% / 100.1% | 68.7% / 68.9% | 70.9% / 70.9% | |||
DCI-P3 | 99.7% / 143.5% | 86.3% / 98.9% | 96.7% / 101.6% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)
出廠獨立色彩校正報告、特設均勻度補償功能
▲ 提供 sRGB 色域的出廠色彩校正報告
色準方面,每部 AOC U27G3XM 在出廠前皆會經過獨立色彩校準,確保產品在 sRGB 色彩空間模式下能夠達到平均 DeltaE < 2 的色彩精準度,同時提供了一張色彩校正報告供用家參考,以筆者手上的測試品為例,報告就顯示產品在 sRGB 色域模式下擁有 0.3 的平均 Delta E 色準。
而筆者亦對顯示器的兩個標準色域模式進行了色準測試,結果兩者的平均 DeltaE 色差值皆能做到 1 以下,當中 sRGB 的平均 Delta E 更只有 0.55,足夠應付網絡圖片設計及影像編輯等專業工作,色準表現值得讚賞。
▲ OSD 選單中提供了均勻度補償的選項
特別值得一提的是,從這份出廠校正報告中還可以了解到 U27G3XM 除了進行過色彩校正外,其實還做了亮度均勻度校正,只需要將顯示器的亮度情景模式設定成均勻度補償模式即可獲得最佳的亮度均勻度表現,這個過往應該只會存在於專業級顯示器上的功能竟然被 AOC 放在一台電競顯示器上,實在令人喜出望外。
既然如此,筆者亦不免俗的測試一下它的屏幕均勻度,測試採用 5 x 3 陣列及選用均勻度補償模式下的白場進行取樣,結果顯示筆者手上的測試樣品的亮度均勻度為 91.89%、平均亮度差異只有 4.02%,亮度均勻度表現相當優秀。
*註: 亮度均勻度使用 IMDS 標準中訂明的 Emin/Emax 公式計算,數值越接近 100% 越佳,80% 以上為合格。
滿血版 48Gbps HDMI 2.1 + DP1.4a 輸入接口
▲ 機背接口一覽
顯示輸入方面,AOC U27G3XM 設有 2 組 HDMI 2.1 及 1 組 DisplayPort 1.4a 顯示輸入接口,當中 DisplayPort 接口支援在原生 UHD 解析度下啟用最高 160Hz 刷新率,而 HDMI 接口則只支援最高 144Hz 刷新率。
另外設有 USB Hub 功能,只要將電腦或遊戲機連接至顯示器的 USB 3.0 Type-B 接口,便能提供 2 組 USB 接口供用家連接週邊裝置。音效輸出方面,顯示器並未內建揚聲器,但就備有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。
下表將列出各種顯示接口所支援的最佳顯示設定:
DisplayPort | ||||
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解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
3840 x 2160 | 160Hz | 10-bit RGB | ✔ |
HDMI | ||||
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解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
3840 x 2160 | 144Hz | 10-bit RGB | ✔ |
筆者亦對 AOC U27G3XM 的輸入接口進行了 On Display Input Lag 輸入延遲測試,透過儀器測量由影像訊號發出至畫面作出顯示之間所需的時間。結果顯示,顯示器在 160Hz 最大刷新率下的平均輸入延遲只有 3ms 左右,而且在低刷新率下仍能將延遲控制在 8ms 以內,輸入延遲表現十分優秀。
▲ Sony PlayStaion 5 顯示輸入支援性
▲ XBOX Series X 顯示輸入支援性
Console 家用機支援性方面,AOC U27G3XM 的兩組 HDMI 2.1 接口皆支援以最高 12Gbps FRL 通道模式運作,4 條通道合共能提供最高 48Gbps 的頻寬容量。無論連接至 XBOX Series X|S 還是 Sony PlayStaion 5 都能夠在 4K UHD 原生解析度下啟用 120Hz 高幀率模式,而且還支援 HDMI-VRR 技術及 ALLM 自動低延遲模式,充分照顧家用機玩家的需要。
家用機支援性 | |
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HDMI 接口版本 | HDMI 2.1 |
HDMI 最大頻寬 | 48Gbps (12Gbps FRL x 4) |
Sony PlayStation 5 最佳顯示設定 | 2160p@120Hz YUV422 |
XBOX Series X 最佳顯示設定 | 2160p@120Hz RGB |
虛擬 4K | 支援原生 4K |
4K@24Hz | ✔ |
4K@50Hz | ✔ |
HDR10 | ✔ ( ) |
Dolby Vision | ✖ |
HDMI-VRR | ✔ ( ) |
Adaptive-sync over HDMI | ✔ ( ) |
自動低延遲模式 (ALLM) | ✔ ( ) |
HDMI-CEC | ✖ |
提供 HDMI 線材 | 1 x Ultra High Speed HDMI @ 1.8M |
表格內的 及 圖示分別代表 XBOX Series X 及 Sony PlayStaion 5
全港唯一提供五年保養服務的 Mini-LED 電競顯示器
AOC U27G3XM 更是全港唯一提供五年保養服務的 Mini-LED 電競顯示器,包括前三年的全包面版、零部件及上門人工費,以及額外延長兩年的面版和零部件自攜保養,為消費者提供額外的保障,亦能增加大家選購的信心。
需要注意的是,要享受這項額外延長的保養服務,用家必需自行通過 Whatsapp 或致電聯絡 AOC 客戶服務中心進行登記,成功登記後才會收到「保養登記號碼」。假如產品在第四或第五年的額外保養期內出現問題,用家需要提供購買單據和保養登記號碼方能享有這個延長保養服務。
AOC GAMING U27G3XM 27" 電競顯示器
建議零售價:HK$ 4,399
查詢︰Elletron Int'l (HK) Ltd. (2743-4848)
小編評語:
AOC 全新推出的 U27G3XM 電競顯示器,搭載了備受玩家推祟的「友達 7.0」Fast-IPS 液晶面板配合配合量子點 Mini-LED 背光系統,說得上是「強強聯手」,不但擁有流暢清晰無撕裂的遊戲畫面,而且提供了極之廣闊的色域覆蓋以及優秀的 HDR 還原能力。再者它更是全港唯一提供了五年保養服務的 Mini-LED 電競顯示器,能夠給予用家更大的信心,誠意推薦給近期想入手 27 吋 4K 電競顯示器的讀者。