2024-09-16
AMD 透露了FSR 4.0 技術細節
完全轉向 AI 運算 大幅提高電池續航力
文: 編輯部 / 新聞中心
文章索引: IT快訊

【PC 遊戲掌機的未來⭕ 】AMD GPU 業務資深副總裁 Jack Huynh 近日接受媒體訪問時透露,AMD 即將推出 FSR 4.0 技術,並將完全採用 AI 驅動的設計方向。與之前的版本(FSR2 和 FSR3)使用過濾和分析算法不同,FSR 4.0 將通過 AI 驅動的幀生成和插幀技術,更側重於提高電池效率,最佳化遊戲掌機(如 ASUS ROG Ally 和 ZOTAC Gaming ZONE)的電池續航力。

 

Jack Huynh 在接受 Tom's Hardware 訪問時表示,FSR 4.0 的研發團隊自 9–12 個月前開始轉向 AI 驅動的開發。他強調,電池續航力一直是遊戲掌機 的最大問題,尤其是在玩高需求遊戲時,電池可能無法持續超過 60 分鐘。但通過 FSR4 的 AI 驅動技術,像《黑神話:悟空》這樣的遊戲將能夠持續遊玩 3 小時以上。

 

FSR4 的主要目標是通過 AI 技術來最佳化電池續航力,而不僅僅是提升遊戲性能。這意味著,雖然 FSR4 可能在遊戲掌機和遊戲筆電上具有顯著的優勢,但在一般 PC 上的具體應用情況目前尚不明確。

 

Jack Huynh 還提到,FSR 4.0 並不限於使用 AMD GPU,它基於過去 6 年內的 GPU 都能執行的 FP16 和 DP4a (INT8) 指令。因此,Nvidia Tensor Cores 或 NPU(神經處理單元) 也能運行 FSR4。

 

此外,Intel 的 XeSS 技術 也採用了類似的方式。例如,Intel Arc GPU 可以在 XMX 模式下運行,而不支持 XMX 的 GPU 則可以使用 DP4a 指令 來實現類似的功能。這表明,即使沒有專門的 AI 加速器,FSR4 依然能在較舊的 GPU 上運行。

 

Jack Huynh 進一步指出,FSR4 已經開發了 9–12 個月,因此可能很快就會正式發佈。然而,釋出 API 只是第一步,要讓遊戲支持這個新 API 還需要更長時間的推廣和開發。

 

 

 

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