新增 MFG 多幀生成 最多三個額外幀
【CES 2025 ✅】NVIDIA 於 6 日在 CES 2025 大會上發布全新 GeForce RTX 50 系列顯示卡,其中最受注目的是 GeForce RTX 5070。老黃(NVIDIA CEO 黃仁勳)聲稱這張卡的效能能超越 RTX 4090,但售價僅為 US$549,而這一切都歸功於全新的 DLSS 4 技術。
DLSS 4 最大的賣點是新增了 Multi Frame Generation(多幀生成)技術。與 DLSS 3 每次僅生成一個額外幀的做法相比,DLSS 4 最多可以生成三個額外幀,將幀率提升至傳統渲染的 8 倍。另外,從單幀生成升級至多幀生成時,FPS 幀數提升約 70%。
新一代 RTX 50 GPU 增加了對 FP4 精度格式的支持,並且在 DLSS 4 中採用了 FP4 精度模型進行加速運算。相較於 DLSS 3 使用的 FP8 精度,RTX 50 GPU 不僅能更快速地處理模型運算,還能有效減少圖形記憶體的使用。
NVIDIA 同時對 DLSS 4 的 AI 模型進行了重大升級,包括引入 DLSS transformer models,以改善時間穩定性、減少殘影,並在移動畫面中提供更高的細節來提升影像質量,保證畫質絕不會比 DLSS 3 差,甚至更勝一籌。
即使有了 Multi Frame Generation(多幀生成)技術,GPU 仍需在每一個渲染幀中執行多達 5 個 AI 模型的運算,包括超解析度、光線重建及多幀生成等,所有這些運算必須在幾毫秒內完成,否則 DLSS 4 的多幀生成便可能會成為效能瓶頸。為了解決這個問題,GeForce RTX 50 系列 GPU 配備了第 5 代張量核心,AI 運算效能提升最多達 2.5 倍。
因此,若沒有 DLSS 4 技術的加持,RTX 5070 絕對無法與 RTX 4090 抗衡。因此,DLSS 4 的普及度將成為 RTX 50 系列成功與否的關鍵。NVIDIA 表示,目前已有 75 款遊戲支援 DLSS 4,並能在 RTX 50 系列 GPU 上升級至多幀生成,並且將會有更多遊戲陸續支援 DLSS 4。
當然,大家聽住先係咪真係咁堅,就等將來有機會拎到張卡再試啦。
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