
Colorful 全新推出 iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 顯示卡,採用 3 風扇散熱設計,卡長 331mm、3 Slot 厚,採用白色為主、粉紅色為副的配色,配搭街頭塗鴉的藝術風格,外觀相當有特色,亦具備實體一鍵超頻按鍵,為有興趣組裝白色主機的用家提供一個不單調的選擇。
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 顯示卡
Colorful 全新推出 iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 顯示卡,採用 3 風扇散熱設計,卡長 331mm、3 Slot 厚,採用白色為主、粉紅色為副的配色,配搭街頭塗鴉的藝術風格,外觀相當有特色,亦具備實體一鍵超頻按鍵,為有興趣組裝白色主機的用家提供一個不單調的選擇。
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 顯示卡以白色為主色,另外於邊緣加入粉紅色線條作強調色,塑膠外殼正面部分位置採用半透設計,在特定角度觀看會出現幻彩效果,卡面上的圖案及紋理主要採用街頭塗鴉的風格,整體外觀感覺相當年輕及充滿活力。
接上電源及啟動後,顯示卡頂端的 RGB 導光燈條會發出燈效,在沒有使用自家 iGame Center 軟件下,默認為粉紅色燈光,用家可使用 iGame Center 軟件切換燈光色彩或燈效模式。
採用 3 Slot 、三風扇散熱器設計,尺寸為 331mm x 139.3mm x 59.7mm、重量為 1,838g,尺寸以 RTX 5080 而言相對小巧,可兼容更多機箱。
顯示卡背面設有白色金屬背板,能夠加強 PCB 剛性並增強承托力,從而避免 PCB 彎曲損壞,並且在背板的尾部開了一個柵洞,讓風流從延長的散熱鰭片上穿過並離開卡身,並讓廢熱流向機箱尾部的風扇,以減少積熱的問題。
供電方面,使用經過改進的 12VHPWR / 12V-2x6 連接器,使用具有向入偏移 1.7 mm 的感應引腳,更短的感應引腳可以檢測連接器是否完全插入。如果沒有完全插入,GPU 就會被限制最大功率負載,理論上講應該可解決過去發生連接器燒毀問題,然而效果仍有待觀察,隨產品就附連了一條白色 PCIe 8-Pin x 3 轉 12VHPWR / 12V2x6 轉接線 (450W)。
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 顯示卡在 I/O 背板加入了一鍵超頻按鍵,按下可由普通 vBIOS 切換到超頻 vBIOS,GPU Boost Clock 由 2,617MHz 提升到 2,655MHz。
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 提供了 3 組 DisplayPort 2.1b + DSC 及 1 組 HDMI 2.1b 影像輸出接口,兩種輸出介面皆可提供最高 8K@165Hz 12-bit HDR 解析度輸出,支援 VESA DSC 1.2 無損壓縮顯示功能,單一 DisplayPort 2.1b 接口亦可提供最高 4K@480Hz 12-bit HDR 解析度輸出,單卡能提供最高 2 個 8K@100Hz HDR 顯示輸出。
Ultra Cooling System 三風扇散熱器
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 顯示卡用上 3 Slot、三風扇散熱設計的 Ultra Cooling System 散熱器,採用大面積鍍鎳散熱底座連接 8 支導熱管,再貫穿到兩組導流型散熱鰭片,提供了極大的散熱面積,要壓制 RTX 5080 的 360W TGP 亦不成問題。
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 採用 3 把 101mm 9 扇葉鐮刀型環形風扇,具備導風環扇葉設計,以提升風流量和風壓性能,同時搭配正逆轉風扇設計,能可減少相鄰風扇之間的亂流並提高氣流壓力,可帶動更多氣流穿過散熱鰭片並提供更出色的散熱性能。
14 + 3 相供電
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 顯示卡採用非公板 PCB 設計,具備 17 相 DrMOS 供電模組,其中 14 相為 GPU 供電、3 相為 GDDR7 供電,採用 17 組 MPS MP87993 DrMOS 晶片,為顯示卡提供穩定的供電輸出。
NVIDIA GB203-400 繪圖核心
NVIDIA GeForce RTX 5080 採用 GB203 繪圖核心,核心編號為 GB203-400-A1,沿用 TSMC 4N NVIDIA Custom 製程,擁有 456 億個電晶體,Die Size 為 378mm²。RTX 5080 採用完整的 GB203 晶片,擁有 7 個 GPC 單元、42 個 TPC 紋理處理群集及 84 個 SM 串流多處理器,總計 10,752 個 CUDA Cores、84 個 RT Cores 及 336 個 Tensor Cores。
核心時脈方面,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 預設時脈為 2,295MHz Base Clock、2,617MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載自動超頻至更高時脈,Power Limit 預設為 360W,可在 -31% 至 +0% 作出調整。
256-bit 16GB GDDR7 記憶體容量
記憶體方面,GeForce RTX 5080 具備 16GB GDDR7 記憶體容量及 256-bit 記憶體控制器,記憶體頻寬達 960GB/s,配搭 64MB L2 Cache 容量,以滿足更高解析度、更複雜的着色器渲染運算畫面。
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 搭載了 8 顆 Samsung GDDR7 512M x 32 記憶體顆粒,編號為 K4VAF325ZC-SC32,單顆容量為 16Gbit (2GB),採用 266-Ball FBGA、官方規格為 32Gbps,總共提供 16GB 顯示記憶體容量。
散熱測試:
散熱方面,測試在室溫約為 18°C 下及開放式平台進行,顯示卡閒置時 GPU 溫度約為 41°C,風扇維持在停轉狀態,採用 Furmark 程式進行負載測試,經過 30 分鐘後風扇自動調整至 1,893 RPM,風扇噪音不大,Power Limit 錄得 360W,GPU 時脈保持在 2,242MHz,GPU 核心平均保持最高溫度為 64°C。
*由於 FurMark 2 目前版本未能完全支援 RTX 50 系顯示卡,目前部分讀數並不準確,僅供參考
測試平台︰
AMD Ryzen 7 9800X3D CPU (4.7GHz ~ 5.2GHz 8C16T 120W TDP, US$479)
ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO Motherboard (BIOS ver. 1001)
G.SKILL TRIDENT Z5 NEO DDR5-6000 CL30-38-38-96 16GB x 2 @ 1.25V
Windows 11 Professional 24H2
NVIDIA Game Ready Driver 572.16 WHQL
3DMark Raytracing 測試
3DMark DLSS Feature Test
遊戲性能測試:
Cyberpunk 2077
測試採用 2160p 解析度,遊戲中啟用了光線追蹤功能,畫質設定為 Ray Tracing: Overdrive,並啟用了 DLSS Performance 及 4x Frame Generation 等設定。
Forza Horizon 5
測試採用 2160p 解析度,遊戲中關閉了光線追蹤功能,畫質設定為 Extreme,沒有啟用任何 Upscaling 技術。
Rainbow Six Siege
測試採用 2160p 解析度,畫質設定為 High。
Watch Dogs Legion
測試採用 2160p 解析度,遊戲中關閉了光線追蹤功能,畫質設定為 Extreme,沒有啟用任何 Upscaling 技術。
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 顯示卡
售價︰HK$待定
查詢︰Rivia Technology (3957-0816)
小編評語:
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 顯示卡最亮眼的地方必定是其配色,除了採用白色作主色令其十分適合用作組裝白色主題機外,更大膽地採用了粉紅色作為配色,配上街頭塗鴉風格的圖案及紋理,外觀相當有特色,頂端亦設有顯眼的 RGB 燈效,相比那些千篇一律地純黑或純白的設計,這張顯示卡或許會是一個較別樹一格的選擇。