2025-04-30
第 4 代 QD-OLED 登場!!!
ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 電競顯示器
文: Angus Wong / 評測中心


搭載全新第 4 代 QD-OLED 面板的顯示器終於在千呼萬喚中登場,ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 搶閘成為首款搶先抵達編輯部的產品。今代最大的升級重點在於能在相同的面板尺寸下做到 4K 解像度,使像素密度大幅提升至 166 PPI,令影像及文字明顯較之前清晰。而且繼續擁有 240Hz 刷新率、1000nits 峰值亮度及 99% DCI-P3 廣色域等的高規格,加上內建獨家的 NEO 近接感測器,能夠在用家暫時離座時自動將屏幕熄滅防止影像烙印,近期想換 Mon 的讀者不容錯過!!



ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 電競顯示器

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

 

ASUS 推出全新 ROG Strix OLED XG27UCDMG 27 吋電競顯示器,搭載 Samsung 最新第 4 代 QD-OLED 面板,升級至 4K UHD 解像度及 166PPI 像素密度,提供更為清晰的文字及影像顯示效果。繼續具備低至 0.03ms GtG 反應時間、240Hz 最大刷新率、1000nits 峰值亮度及 99% DCI-P3 廣色域等規格,並通過 FreeSync Premium ProAdaptiveSync Display 240Hz 及 DisplayHDR True Black 400 等多項認證,在影像清晰度、色彩表現及 HDR 還原能力上屬於頂尖的水平。再者顯示器不但具備 ASUS OLED Care Pro 技術,還內建 NEO 近接感測器,在用家暫時離座時自動將屏幕熄滅,全方位降低 OLED 烙印風險。

 

 

ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 詳細規格:

屏幕尺寸26.5"
顯示比例16:9
曲面孤度平面
面板類別OLED
面板子類別QD-OLED
子像素排列RGB Q-Square 排列
背光技術-
表面處理Anti-Reflection Coating (亮面)
解析度3840 x 2160 (QHD)
像素點距0.15525mm (166.26ppi)

SDR 亮度

250nits (100% APL)

450nits (10% APL)

HDR 亮度1,000nits (3% APL)
HDR 支援/認證VESA DisplayHDR True Black 400
原生對比度1,500,000:1
動態對比度無限
可視角度

178°/178° (CR ≧ 10000)

色彩顯示1.073G - 10-bit
色域覆蓋率99% DCI-P3、145% sRGB

GtG 反應時間

0.03ms

最大更新率240Hz
VRR 認證

AMD FreeSync Premium Pro

NVIDIA G-Sync Compatible

VESA AdaptiveSync Display 240Hz

最大 VRR 範圍

48-240Hz


顯示接口

DisplayPort 1.4 x 1

HDMI 2.1 FRL x 2

USB-C x 1

USB 接口(上行)USB 3.2 Type-B
USB 接口(下行)

USB 3.2 Gen 1 Type-A x 3

音效接口

3.5mm 音效輸出 x 1

內置喇叭-

VESA Mount100 x 100mm
俯仰調節-5° ~ +20°
擺動調節-45° ~ +45°
高度調節120mm
垂直旋轉-90° ~ +90°
電源輸入100~240Vac,50/60Hz
電源供應器內置式
電源消耗

關閉: <0.3W

待機: <0.5W

開機(常規): <80W

尺寸 (寬 x 高 x 深)

610.3 x 389.4~509.4 x 168.7 mm (連支架)

610.3 x 369.2 x 66.5 mm (淨屏幕)

重量

7.44Kg (連支架)

5.0kg (淨屏幕)

 

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 正面採用三邊無邊框設計

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 沿用過往 OLED 系列的「小書包」設計

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 像素點陣發光 ROG 信仰之眼

 

 

外觀方面,ROG Strix OLED XG27UCDMG 沿用了之前 ROG OLED 系列顯示器的設計語言,將機身做得十分纖薄去突顯其 OLED 顯示器的身份,並在機背中央採用一個有如書包的突出結構去裝載時序控制電路板及散熱器等必要元件,當中「小書包」被斜線一分為二,左側採用霧面磨砂處理,而右側則以點陣方格組成,同時加入一隻超大的發光 ROG 信仰之眼,設計走賽博龐克未來科技美學風格。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 頂部刻有代表 ROG 成立日期的「/206」字樣

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 刻有 ASUS 台北總部的地理座標數字

 

 

同時,機身外殼各處刻有大量與 ROG 品牌相關的圖案、口號及彩蛋,當中比較特別的包括在 I/O 接口位置刻有代表 ASUS 台北總部地理座標的「25.1264851 121.4702467」,以及在頂部刻有代表 ROG 在 2006年6月成立的「/206」字眼。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 六角支柱底部設有走線孔

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 底座則設有可供放置手機的凹槽

 

 

不過來到支架部分,由於 XG27UCDMG 屬於 ROG Strix 系列,所以沒有用上 Swift 系列具代表性的發光鏤空支柱,改為採用較為平實的六角支柱設計,上面貼有銀色反光信仰之眼商標及 ROG 字樣,底部則設有走線孔,配合平面六邊形底座提供穩固的支撐能力,同時底座上設有一條約寬 12mm 的凹槽能夠充當手機支架使用。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 提供 100 x 100mm VESA Mount 扣具

 

 

人體工學調較方面,顯示器的原裝支架支援 -5º 至 20º 俯仰度、正負 45° 擺動、120mm 高度升降及正負 90° 的垂直旋轉調節,讓玩家能以最舒適的角度觀看屏幕。另外附連了 100 x 100mm VESA Mount 扣具,方便用家搭載夾檯式支臂或掛牆式支架使用。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 支架頂部設有腳架螺孔及防滑墊片

 

 

除此之外,顯示器支架的頂部更加入了一個 1/4 吋螺紋標準腳架螺孔及防滑墊片,方便實況主直接在顯示器上安裝 Webcam 及補光燈等裝置。

 

 

 

搭載 26.5吋 4K UHD「第 4 代 QD-OLED」面板

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 搭載了 Samsung「第 4 代 QD-OLED」面板

 

 

顯示面板方面,ROG Strix OLED XG27UCDMG 搭載了 Samsung Display 於 2025 年度最新推出的 QD-OLED 面板,型號為 QMC265AA01-D01。新一代 QD-OLED 面板其中一大升級點在於能在 26.5 吋下將解析度由 2K QHD 提升至 4K UHD,令像素密度大幅提升至 166 PPI,提供遠勝過往影像及文字清晰度。至於其他規格則與過往舊代的 QD-OLED 面板接近,例如擁有 240Hz 刷新率、低至 0.03ms 反應時間、1000nits 峰值亮度、1,500,000:1 對比度、10-bit 色彩深度及 99% DCI-P3 色域等等。

 

第 4 代 QD-OLED 面板結構簡略示意圖

▲ 新一代 QD-OLED 面板結構簡略示意圖

 

 

今代 QD-OLED 面板在材料及結構上皆經過升級改良,首先是 OLED 發光層改用了全新的 EL3.0 發光層,能源效率對比上代 EL2.0 提升了 30%,能夠降低面板的能源消耗與熱量。而且在結構上亦在過往 3 層藍色發光層的基礎的添加了兩層綠色發光層,達成「五層 OLED 發光堆疊設計」,還採用了更穩定的氘 (Deuterium) 材料,使整體光輸出能力及壽命有所提升。

 

Samsung 第 4 代 QD-OLED面板

▲ 透過顯微鏡觀察面板的子像素結構

 

 

不過今代的子像素結構並沒有作出改動,繼續採用上代的品字形子像素排列方式,亦因此有廠商認為今代 QD-OLED 不應被稱為「第 4 代 QD-OLED」。不過由於 PPI 像素密度有所提升,所以在觀感上文字清晰度會有進一步的提升,在正常的觀看距離下亦不易察覺有彩色邊緣 (Color fringing) 的問題。

 

表面處理方面,今代 QD-OLED 面板亦繼續採用了抗反光鍍膜表面處理,能夠降低屏幕的光線反射率,觀看效果遠較傳統的霧面處理通透,呈現的色彩更加鮮豔亮麗,亦更能展現出 OLED 類型面板該有的純黑特性。

 

 

面板詳細資料
面板製造商Samsung Display 三星顯示
面板型號QMC265AA01-D01
面板類別OLED
面板子類別QD-OLED
子像素排列RGB Q-Square 排列
面板尺寸26.5"
解析度3840 x 2160
刷新率240Hz
色彩深度1.07B (10-bit)
背光類型-
分區調光8,294,400 區
額外技術-
表面處理Anti-Reflection Coating、2H 硬度

 

 

 

1000nits 峰值亮度、DisplayHDR 400 True Black 認證

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

 

亮度方面,ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 的 SDR 亮度及 HDR 峰值亮度規格分別為 250nits 及 1000nits,然而由於 OLED 顯示器普遍存在著 ABL (Auto Brightness Limiter / 自動亮度限制) 機制,當畫面需要發光的區域越大,顯示器能夠達到的亮度就越低,所以在替 OLED 顯示器進行亮度測試時,還需要額外量度顯示器在不同 APL (Average Picture Level / 平均圖像電平) 下的亮度輸出,至於想了解更多關於 ABL 機制以及 APL 計算方式的讀者則可以參考這篇科普文

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

經實測,當顯示器在使用 SDR 輸入時,全屏幕 100% APL 測試窗格測得的最高亮度約為 256nits,同時隨著 APL 下降亮度會逐漸提升至最高 451nits,SDR 亮度表現符合 250nits (100% APL) 及 450nits (MAX) 的規格標示,能夠滿足日常室內環境下的使用需求。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

不過,由於 ABL 機制會使顯示器亮度根據畫面內容而有所變動,不太適合處理文書工作及瀏覽網頁時使用,所以 ROG Strix OLED XG27UCDMG 亦設有均勻亮度功能,開啟後會關閉 ABL 自動亮度調節機制,在不同 APL 水平下穩定提供約 256nits 左右的亮度。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

亮度曲線方面,顯示器的 SDR 亮度曲線平滑且貼近常用的 Gamma 2.2 標準,平均 Gamma 值為 2.17,同時提供了由 1.8 至 2.6 共 5 個 Gamma 等級選項,用家可根據使用場景選擇合適的 Gamma 設定。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ QD-OLED 面板能帶來出眾的 HDR 觀感

 

 

HDR 方面,顯示器支援 HDR10 標準並通過了 VESA DisplayHDR True Black 400 的認證,而且擁有高達 1000nits 的峰值亮度,配合 QD-OLED 面板廣闊的色域和支援像素級控光的特性,能夠提供絕佳的 HDR 還原能力。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 提供了多個 HDR 模式及可調整亮度選項

 

 

除此之外,顯示器還提供了多個 HDR 模式可以最佳化不同使用情境的觀看體驗,包括 Gaming HDR (遊戲)、Cinema HDR (影院)、Console HDR (家用遊戲機) 以及 DisplayHDR 400 True Black 模式。還支援亮度調整功能,擺脫過往開啟 HDR 模式就只能鎖定最高亮度的不便。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

經實測,XG27UCDMG 在「DisplayHDR 400 True Black」以外的 HDR 模式都有著接近的亮度表現,在 3% APL 以下時最高亮度可達 1046nits,稍高於規格列明的 1000nits。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

 

至於色調映射策略方面,通過實際量度並繪制出 XG27UCDMG 在各個 HDR 模式下的亮度曲線及電光轉換函數追蹤 (EOTF Tracking) 曲線,可以看到在不同模式下的映射策略都有所不同,其中 Gaming HDR 和 Cinema HDR 模式與 PQ EOTF 標準有相當大的差異,兩者同樣做了大幅度的提亮處理去提升 HDR 內容的視覺衝擊力。不過差別在於 Gaming HDR 模式對高亮部分作出了滾降 (Roll-off) 處理來保留更多的高亮細節,而 Cinema HDR 模式則採取了硬裁切 (Hard Clip) 處理以維持正確的影像對比度。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

 

而在 Console HDR 模式則嚴格遵照了 HGiG 聯盟所定立的公開指引,不但亮度曲線幾乎完全貼合 PQ EOTF 標準,而且對超出顯示器亮度範圍的高光部分進行了硬裁切 (Hard Clip) 處理,能讓玩家自行通過家用機內置的 HDR 校準機制修改畫面的色調映射效果,顯示器只需要負責將家用機傳來的訊號忠實地呈現即可,能夠避免出現因二次映射引致的失真問題。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

最後就是 DisplayHDR 400 True Black 模式,它同樣嚴格遵從了 PQ EOTF 標準,能夠準確還原最貼近創作者原本希望呈現的效果,但是就會將顯示器的最大亮度限制至 470nits 左右,提供較為一致的亮度水平,而不會像上述 3 個 HDR 模式般有大範圍的亮度跳動。

 

 

 

240Hz 最大刷新率、通過三大 VRR 技術認證

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 支援 48~240Hz 可變刷新率控制

 

 

ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 搭載的 QD-OLED 面板的原生刷新率為 240Hz,支援最高 48-240Hz 可變刷新率控制、LFC 低刷新率補償技術以及 VRR Over HDMI 技術,而且通過了 AMD FreeSync Premium Pro、NVIDIA G-Sync Compatible 以及 VESA AdaptiveSync 240 三大 VRR 技術認證,無論是接駁 PC 還是 Console 遊戲機都能夠享受流暢無撕裂的遊戲體驗。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 提供「OLED 防閃爍」功能

 

 

而針對 OLED 類型顯示器經常出現的 VRR 閃爍 (VRR Flicker) 問題,尤其是在幀率波動較大和較暗的場景上,XG27UCDMG 就提供了「OLED 防閃爍」功能,設有「關」、「中」、「強」三個等級選項,透過限制顯示器的 VRR 範圍來改善整體的閃爍問題。當中「中」等級會將 VRR 範圍限制在 80-240Hz 而「高」等級則會限制至 140-240Hz,在實際觀察下兩個等級都能夠大幅改善其 VRR 閃爍問題。

 

 

畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格


最高刷新率 (DisplayPort)240Hz
最高刷新率 (HDMI)240Hz
最高刷新率 (USB-C)240Hz
VRR 範圍 (DisplayPort)48-240Hz
VRR 範圍 (HDMI)48-240Hz
VRR 範圍 (USB-C)48-240Hz


VESA Adaptive Sync支援 (通過 AdaptiveSync 240 認證)
AMD FreeSync支援 (通過 FreeSync Premium Pro 認證)
NVIDIA G-Sync支援相容模式 (通過 G-Sync Compatible 認證)
G-Sync 硬件模組沒有
VRR Over HDMI支援
LFC 低刷新率補償支援
VRR Flicker 減少技術支援


官方反應時間數據0.03ms GtG
VESA ClearMR 認證級別沒有
BFI 插黑幀功能支援

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 顯示器擁有極佳的動態清晰度

 

 

對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間尤其重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。由於 OLED 面板本質上是透過控制每顆子像素的電壓水平去控制其亮度,毋需像傳統 LCD 面板般等候液晶進行偏轉,所以在色彩過渡上能夠做到接近即時的轉換,ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 就宣稱擁有低至 0.03ms 的 GtG 反應時間速度規格,提供極致清晰、接近零殘影的動態視覺效果。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

 

筆者亦透過光敏感測器實際測量顯示器在 240Hz 最大刷新率下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度。從上圖的數據可以看到,顯示器的平均初始反應時間低至 0.77ms,完全滿足 240Hz 刷新率所需的 4.17ms 更新週期,同時未有出現 Overshoot 的情況,平均完整過渡時間為 1.24ms,反應時間表現十分優秀。

 

 

實際觀看效果演示

 

UFO Ghosting Test 240Hz

▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度

(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)

 

 

不過單看數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝顯示器在人眼觀察下的真實效果。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

 

從上圖可以看到 UFO 圖案的後方近乎沒有任何殘影或鬼影,甚至連 UFO 圖案上下兩旁的文字內容亦能夠勉強閱讀,這是過往任何擁有相同刷新率的 LCD 液晶顯示器都無法媲美的,整體的動態清晰度合符期望地優秀。

 

 

 

支援 ELMB 超低動態模糊技術

 

ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 還支援 ELMB 超低動態模糊技術,亦即是所謂的插黑幀 (Black Frame Insertion) 技術,透過控制屏幕快速頻閃來減少人眼能夠接收畫面訊號的時間,便能改善觀看時的動態清晰度。不過由於 OLED 顯示器並沒有背光模組,為了能夠達成在每幀畫面之間插入黑幀的效果,顯示器就必要犧牲一半的原生刷新率去在每一幀之間加插黑畫面,因此只能夠在 120Hz 刷新率輸入下啟用 ELMB 模式。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 顯示器支援 ELMB 超低動態模糊技術

 

 

看到這裡相信會有讀者疑惑為何要犧牲顯示器一半刷新率去開啟這個模式,直接啟用原生 240Hz 刷新率不是會更清晰嗎?事實上,這個功能對於硬件性能強勁的 PC 來說確實是意義不大,但若然用家的電腦效能無法讓遊戲在 4K 解析度下跑滿 240 FPS,那麼打開 ELMB 模式便能在 120Hz 輸入的情況下獲得接近 240Hz 的的動態清晰度,而且別忘記市面上的 Console 家用遊戲機現階段都還未支援 120Hz 以上的刷新率。

 

 

實際觀看效果演示

 

可是到底透過 50:50 佔空比達成的 120Hz ELMB 模式是否真的能夠給予玩家相當於原生 240Hz 的動態清晰度呢?筆者在這部分會採用與觀察殘影程度相同的方式去對比原生 240Hz、ELMB 120Hz 以及 原生 120Hz 下的視覺差異。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ ELMB 技術效果對比

 

 

從上方的對比圖可以看到,顯示器在開啟了 ELMB 技術後擁有堪比原生 240Hz 刷新率的動態清晰度,不過這類動態模糊抑制技術的缺點在於會導致畫面的亮度有所下降,加上長時間觀看高速頻閃的畫面亦可能使用家感到不適,筆者建議用家只有在遊戲期間才啟用此模式。

 

 

 

99% DCI-P3 廣色域、真 10-bit 色彩深度

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 擁有鮮艷豐富、過渡平順的色彩還原力

 

 

色彩方面,ROG Strix OLED XG27UCDMG 原生支援 10-bit 位元色彩深度、10.7億色顯示能力,是一款真 10-bit 顯示器,能呈現順滑的色彩漸變效果,在觀看天空等色彩層次複雜的影像時不會出現色塊或色彩斷層問題。

 

色域方面,官方宣稱顯示器具有 99% DCI-P3 及 145% sRGB 的色域覆蓋,同時在 OSD 選單中提供了寬色域、sRGB 及 DCI-P3 三個色彩空間模式可供切換。筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器對各個色彩空間模式進行了色域檢測,所有測試皆以預設的比賽模式、10% APL 視窗大小及 SDR 輸入下進行。

 

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 顯示器的最大色域覆蓋範圍

(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)

 

 

結果顯示,顯示器在預設的寬色域模式下的色域覆蓋範圍最大,色域容積可以達到誇張的 154.9% sRGB、106.7% Adobe RGB 及 109.7% DCI-P3,與此同時 DCI-P3 色域的覆蓋率亦達到 99.2%,符合顯示器規格的標示值,對於不追求色彩精準度的使用情境來說能夠呈現極之鮮艷豐富的顏色。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ sRGB 模式下的色域覆蓋範圍

(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ DCI-P3 模式下的色域覆蓋範圍

(實線為顯示器色域、虛線為 DCI-P3 標準色域)

 

而且在 sRGB 及 DCI-P3 模式下的色域限縮表現亦相當理想,選用後能夠大致上將色域範圍控制在指定的色域範圍內,有效減輕因廣色域覆蓋引致的顏色過飽和問題。

 

 

色域覆蓋 / 色域容積表現
色彩空間模式 sRGB Adobe RGB DCI-P3
寬色域100.0% / 154.9%89.8% / 106.7%99.2% / 109.7%
sRGB95.4% / 96.8%66.6% / 66.7%68.5% / 68.6%
DCI-P399.9% / 139.4%84.1% / 96.1%96.4% / 98.8%

(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)

 

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

 

色準方面,每部 XG27UCDMG 在出廠前皆會經過色彩校準,確保產品在 sRGB 校準模式下能達到平均 DeltaE ≤ 2 的色彩精準度。筆者亦有針對顯示器的 sRGB 校正模式進行了色準測試,結果測試得出的平均 DeltaE 色差值為 0.81、最大 DeltaE 色差值為 2.37,以一款主打遊戲性能的電競顯示器來說表現理想。

 

 

 

TÜV Rheinland 硬件低藍光

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 通過德國萊因硬件低藍光及 Flicker Free 認證

 

 

此外,對於有機會長時間面對屏幕的遊戲玩家來說,顯示器中的短波長藍光或低頻閃爍都會對用家的眼睛帶來不適。ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 電競顯示器就具備硬件低藍光設計,通過德國萊因 TÜV Rheinland 發出的硬件低藍光認證,證實顯示器發出的 415-455nm 有害藍光佔整段藍光的 50% 或以下,在毋需犧牲畫面色彩的情況下降低藍光對眼睛的影響。此外,顯示器亦通過了同為 TÜV Rheinland 發出的 Flicker Free 認證,證實顯示器並未出現任何可視或不可視的畫面頻閃狀況。

 

 

 

ASUS OLED Care Pro 防烙印功能、搭載 Neo 近接感測器

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 提供了多項 OLED 螢幕保護功能

 

 

而針對大家非常關注的 OLED 螢幕烙印問題,ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 今代升級採用 ASUS OLED Care Pro 功能,除了原有的螢幕保護程式、畫面移動及調整標誌亮度等多項保護功能外,還加入了 Neo 近接感測器,在用家暫時離座時將屏幕轉換為黑畫面,全方位降低面板出現烙印的風險。而且提供的 3 年保養期亦包含影像殘留及螢幕烙印在內的老化問題,能夠給予用家更大的信心。

 

 

 

HDMI 2.1、DP1.4、90W USB-C 顯示輸入接口

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ 機背顯示輸入接口一覽

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ USB-C 接口支援最高 PD 90W 電源輸出

 

 

顯示輸入方面,ROG Strix OLED XG27UCDMG 設有兩組 HDMI 2.1、一組 DisplayPort 1.4a 及一組 USB-C 顯示輸入接口,全部接口皆支援最高 3840 x 2160 解析度、240Hz 刷新率、10-bit RGB 4:4:4 色彩格式的原生輸入。而且 USB-C 接口除了支援顯示輸入外,還支援最高 PD 20V⎓4.5A 90W 快速充電輸出,讓用家一線連接手提電腦及平板電腦等裝置。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG\

▲ 設有 3 Port USB Hub

 

另外設有 USB Hub 功能,只要將裝置連接至顯示器的 USB 2.0 Type-B 或 USB-C 接口,便能提供 3 組 USB 接口供用家連接週邊裝置。同時內置 KVM Switch,讓兩台裝置共用周邊裝置,免卻來回插拔裝置的麻煩。

 

音效輸出方面,顯示器並未內建揚聲器,不過就設有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。

 

下表將列出顯示接口所支援的最佳顯示設定:

 

 

HDMI、DisplayPort、USB-C
解析度刷新率 色彩設定 HDR
3840 x 2160240Hz10-bit RGB

 

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

對於電競顯示器來說,顯示器的接口輸入延遲同樣十分影響用家的使用體驗,筆者亦有針對顯示器的各種輸入接口進行了 On Display Input Lag 輸入延遲測試,透過 NVIDIA LDAT v2 測量由影像訊號發出至畫面作出顯示之間所需的時間。結果顯示,顯示器在最大刷新率 240Hz 下的平均輸入延遲只有 2.3ms 左右,而且在家用遊戲機常用的 120Hz 刷新率下亦能將平均延遲控制在 5ms 內,輸入延遲表現十分優秀。

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ PS5 顯示輸入支援性

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

▲ XBOX Series X 顯示輸入支援性 

 

 

Console 家用遊戲機的支援性方面,LG 32GS95UE-B 的兩組 HDMI 2.1 接口皆支援以最高 12Gbps FRL 通道模式運作,4 條通道合共能提供最高 48Gbps 的頻寬容量。無論連接至 XBOX Series X|S 還是 Sony PlayStaion 5 系列都能夠在 4K UHD 原生解析度下啟用 120Hz 高幀率模式,而且支援 HDMI-VRR、HDMI-CEC 功能以及 ALLM 自動低延遲模式,充分照顧家機玩家的需要。

 

 

家用機支援性
HDMI 接口版本HDMI 2.1
HDMI 最大頻寬48Gbps (12Gbps FRL x 4)
 Sony PlayStation 5 最佳顯示設定2160p@120Hz YUV422
 XBOX Series X 最佳顯示設定2160p@120Hz YUV422
虛擬 4K不適用
4K@24Hz
4K@50Hz
HDR10✔ (  )
Dolby Vision
HDMI-VRR✔ (  )
Adaptive-sync over HDMI✔ ( )
自動低延遲模式 (ALLM)✔ (  ) 
HDMI-CEC✔ (  )
提供 HDMI 線材Ultra High Speed HDMI @ 1.8M x 1

表格內的    圖示分別代表 XBOX Series X|S 系列及 Sony PlayStaion 5 系列

 

 

 

GamePlus 電競功能、狙擊準星自帶「倍鏡」

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG

 

ROG Strix OLED XG27UCDMG 設有全面的 GamePlus 電競功能,參考專業電競玩家的意見後加入不同的輔助工具,包括狙擊準心、十字瞄準線、定時器、FPS 計數計、定時器、碼錶及顯示器對齊功能。

 

狙擊準星功能

▲ 狙擊準星功能會將準心周邊的畫面放大顯示

 

▲ 動態準心的顏色會根據畫面而自動調整

 

 

當中狙擊準星功能會將準心附近的畫面放大 1.2 至 2倍,說白了就是在 FPS 遊戲中無論使用任何槍枝都能自帶瞄準倍鏡,而動態準星功能則是會實時分析準心位置當前的畫面內容,自動將準心的顏色調整至相應的對比色,強化準心在遊戲內的能見度。

 

 

 

ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 27" 電競顯示器

建議零售價︰HK$ 8,999

查詢︰ASUS Hong Kong (3582-4770)

 

 

 

小編評語:

 

ASUS ROG Strix OLED XG27UCDMG 搭載 Samsung 最新第 4 代 QD-OLED 面板,最有感的升級在於提升至 4K UHD 解像度及 166PPI 像素密度,提供更為清晰的文字及影像顯示效果。雖然今代的亮度規格仍然維持上幾代面板的 250nits 全屏及 1000nits 峰值亮度,但憑藉全新的發光材料改良及提升至 5 層 OLED 發光堆疊設計,在測試時明顯感受到整體亮度表現更穩定,能夠在更長時間維持高亮度。加上繼續具備低至 0.03ms GtG 反應時間、240Hz 最大刷新率及 99% DCI-P3 廣色域等規格,在影像清晰度、色彩表現及 HDR 還原能力上勻屬於市場上最頂尖的水平。再者顯示器還內建了 NEO 近接感測器,在用家暫時離座時自動將屏幕熄滅,配合其他 ASUS OLED Care Pro 功能全方位降低 OLED 烙印風險,呢部真心買得過呀!!

文: Angus Wong/評測中心
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