
HK$899 可以買到 240Hz 電競 Mon?它就是今次要為大家實測的 ViewSonic VX24G10 電競顯示器,它搭載了一面 23.8吋的全高清 Fast-IPS 面板,原生支援 200Hz 刷新率,並透過超頻技術提升至最高 240Hz,而且擁有低至 1ms 的 GtG 反應時間及支援 Adaptive Sync 可變刷新率技術,能夠提供媲美高階電競顯示器的流暢度和動態清晰度,加上還具備 10-bit 色彩深度和 HDR 內容顯示能力,將它稱為價格破壞者都不為過。
ViewSonic VX24G10 23.8" 電競顯示器
▲ ViewSonic VX24G10 電競顯示器
前陣子為大家評測過由 ViewSonic 推出的「全港最平 4K IPS 顯示器」,今次再接再厲,介紹應該是全港最平的 240Hz 顯示器 — ViewSonic VX24G10。它搭載了一面 23.8吋、FHD 解析度的 Fast-IPS 面板,支援最高 200Hz 原生刷新率及 240Hz 超頻刷新率,而且擁有低至 1ms GtG 反應時間,配合 Adaptive Sync 技術提供清晰流暢的遊戲動態畫面,更具備 MPRT+ 模式進一步消除因人眼視覺暫留現象造成的動態模糊問題,加上支援 10-bit 位元色彩深度及 HDR10 標準,HK$899 的定價完全是「做爛市」的存在。
ViewSonic VX24G10 詳細規格表 | |
---|---|
屏幕尺寸 | 23.8" |
顯示比例 | 16:9 |
曲面孤度 | 平面 |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | HIS |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
背光技術 | WLED (GB-LED + KSF) 側入式背光 |
表面處理 | Anti-glare、Haze=25%、3H 硬度 |
解析度 | 1920 x 1080 (FHD) |
像素點距 | 0.2745mm (92ppi) |
SDR 亮度 | 250cd/m2 |
HDR 峰值亮度 | 400cd/m2 |
HDR 支援/認證 | HDR10 標準 |
原生對比度 | 1000:1 |
動態峰值對比度 | 80,000,000:1 |
可視角度 | 178°/178° (CR≧10) |
色彩顯示 | 1.073G - 10-bit (8-bit+FRC) |
色域範圍 | 104% sRGB、72% NTSC |
GtG 反應時間 | 1ms |
最大更新率 | 200Hz / 240Hz (OC) |
VRR 認證 | - |
VRR 範圍 | 48-240Hz |
視訊接口 | DisplayPort 1.2a x 1 HDMI 2.0b x 2 |
USB 接口(上行) | - |
USB 接口(下行) | - |
音效接口 | 3.5mm 音效輸出 x 1 |
內置喇叭 | - |
VESA Mount | 100mm x 100mm |
俯仰調節 | -5° ~ +20° |
擺動調節 | - |
高度調節 | - |
垂直旋轉 | - |
電源輸入 | 100~240Vac,50/60Hz |
電源供應器 | 外置式 12V⎓3A |
電力消耗 | 最大: 28W 常規: < 26W 待機: < 0.5W |
尺寸 (寬 x 高 x 深) | 541.9mm x 416.5mm x 185mm (連底座) 541.9mm x 323 x 43.5mm (淨屏幕) |
重量 | 3.1Kg (連底座) 2.78Kg (淨屏幕) |
▲ 正面採用三邊窄邊框設計
▲ 造型平實低調
外觀方面,ViewSonic VX24G10 正面採用了三邊窄邊框設計,整個外殼統一採用了類噴砂處理,全機除了機背及正面底框的白色 ViewSonic 商標外幾乎沒有任何裝飾設計,十分平實低調。
▲ 支架僅具基本傾斜度調節功能
另外,顯示器搭載了一個免工具安裝的簡易支架,僅具備 -5º至 15º 的傾斜度調節,並不支援其他人體工學調較功能。機背設有 100 x 100mm VESA Mount 標準孔位,既方便用家安裝 Mini-PC 在機背上以節省桌面空間,亦可讓用家更換其他顯示器支架使用。
搭載 23.8" FHD IPS 類型液晶面板
▲ 搭載 HKC 的 HIS 面板、整體可視角度優秀
顯示面板方面,ViewSonic VX24G10 搭載了一面由 HKC 惠科股份生產的 23.8 吋 FHD HIS 液晶面板,型號為 SN238CS04-1,版本為 v1.5,屬於由 HKC 自家改良推出的 IPS 類型面板,在技術及液晶排列特性上與 IPS 非常接近,能夠提供高達 178° 的垂直及水平可視角度。背光方面則搭載了具備紅色 KSF 磷光體塗層的廣色域側入式 WLED 背光模組,提供不俗的色域覆蓋範圍。
面板詳細資料 | |
---|---|
面板製造商 | HKC 惠科股份 |
面板型號 | SN238CS04-1.5 |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | HIS |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
面板尺寸 | 23.8" |
解析度 | 1920 x 1080 (FHD) |
原生刷新率 | 200Hz |
色彩深度 | 16.7M - 8-bit |
背光類型 | WLED (GB-LED + KSF) 側入式背光 |
分區調光 | - |
額外技術 | - |
表面處理 | Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度 |
400nits 最大亮度、支援 HDR10 標準輸入
亮度方面,ViewSonic VX24G10 的官方規格指出其 SDR 亮度及對比度分別為 250nits 及 1000:1。通過筆者實際測量,得出顯示器的最高 SDR 亮度可「反向虛標」至 409nits,靜態對比度為 1333:1,完全滿足一般室內環境的日常使用需求。
亮度曲線方面,經實際測量得出顯示器在的亮度曲線平滑且符合 Gamma 2.2 標準,平均 Gamma 值為 2.18,適合大部分日常應用情境使用,但是就未設有獨立的 Gamma 調整選項。
HDR 方面,顯示器支援 HDR10 標準格式輸入,經實際量度得出最高 HDR 亮度比 SDR 輸入下稍為提升至 416nits,對比度為 1350:1。雖然仍受 IPS 類型面板對比度不高的特性所限,慶幸亮度表現算是不錯,HDR 還原能力以相同價位的顯示器來說合格有餘。
色調映射 (Tone Mapping) 策略方面,從上方的數據圖可以看到顯示器的亮度曲線接近完全遵從 PQ EOTF 標準,單純是在初段因 IPS 面板無法做到純黑而較標準亮一點,同時對超出顯示器亮度範圍的高光部分進行了硬裁切 (Hard Clip) 處理。
240Hz 超頻刷新率、支援 Adaptive Sync 可變刷新率控制
▲ 支援 48~240Hz 可變刷新率控制
ViewSonic VX24G10 搭載的液晶面板原生支援 200Hz 刷新率,而且能夠透過開啟超頻令最高刷新率提升至 240Hz,並支援最高 48-240Hz Adptive Sync 可變刷新率控制及 LFC 低刷新率補償技術,為 PC 和 XBOX 家用機玩家提供流暢無撕裂的遊戲體驗。
畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格 | |
---|---|
最高刷新率 (DisplayPort) | 200Hz / 240Hz (OC) |
最高刷新率 (HDMI) | 200Hz / 240Hz (OC) |
VRR 範圍 (DisplayPort) | 48-240Hz |
VRR 範圍 (HDMI) | 48-240Hz |
VESA Adaptive Sync | 支援 (未認證) |
AMD FreeSync | 支援 (未認證) |
NVIDIA G-Sync | 支援相容模式 (未認證) |
G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
VRR Over HDMI | 不支援 |
LFC 低刷新率補償 | 支援 |
官方反應時間數據 | 1ms GtG |
VESA ClearMR | 未認證 |
BFI 插黑幀功能 | 支援 |
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間同樣重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。ViewSonic VX24G10 所搭載的液晶面板的規格書標明其原生 GtG 反應時間為 5.9ms,而 ViewSonic 則宣稱產品具備低至 1ms GtG 反應時間速度規格。同時,顯示器提供了「標準」、「進階」及「超速」3 個反應時間等級可供選擇,亦即是常見的 Overdrive 模式,透過適當增加 LCD 液晶的驅動電壓,加速液晶分子偏轉的過程,從而降低反應時間以減少畫面的殘影問題。
▲ 提供 3 個反應時間等級選擇
不過,此舉並不是沒有缺點,當電壓調得過高,即使顯示器的初始反應時間有所降低,像素過衝 (Overshoot) 的問題亦會隨之而來,這會導致畫面出現不同於一般拖影的逆殘影/鬼影。所以為了能夠找出效果最佳的 Overdrive 等級選項,筆者將會利用光敏感測器配合電壓測量設備採集顯示器在各個回應時間等級下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度數據作分析。
測試結果顯示,VX24G10 在「標準」等級下的平均 GtG 反應時間為 6.81ms,稍慢於面板規格的 5.9ms。不過在將反應時間等級調成「進階」之後,平均初始反應時間就能大幅降低至 4.01ms,能在大部分的灰階過渡階段中滿足 240Hz 刷新率所需的 4.17ms 更新週期,同時將 Overshoot 偏移平均值控制在輕微的 1.8。
而在「超快」等級下,雖然平均初始反應時間能更進一步地壓縮至 3.25ms,亦能做到接近官方規格所指的 1ms 最低反應時間,不過由於此時液晶面板的電壓被調較得較為十分進取,會衍生出一些 Overshoot 偏移問題,最大的偏移值高達 48,雖然未至於完全不可用,但是仍然可以將之當作成廠方「刷數據」的模式。
實際觀看效果對比
▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
不過單看上述的數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝並對比顯示器在不同反應時間等級下人眼所看到的實際效果。
▲ Overdrive 等級效果對比
從上圖可以看到 ViewSonic VX24G10 在「標準」及「進階」等級下的殘影程度差別不大,但認真比較的話還是能夠看出「進階」的殘影程度較為輕微。不過在「超快」等級下反而會因為像素過衝問題令 UFO 圖案看起來有些鬼影,表現符合上方的測試數據。縱觀實際觀看效果及參考實測數據,筆者認為「進階」等級下的整體效果最理想,故判定顯示器的無鬼影平均反應時間為 4.01ms GtG,反應速度表現理想。
設有 MPRT+ 低動態模糊模式
▲ 提供 MPRT+ 低動態模糊模式
不過即使顯示器擁有極低的反應時間,礙於人類視覺系統的暫留現象,在觀察高速的動態畫面時仍會出現明顯的動態模糊問題。為解決這個現象,ViewSonic VX24G10 就設有 MPRT+ 模式,屬於一項透過控制背光模組快速頻閃達成的插黑幀 (Black Frame Insertion) 技術,由於這樣會使人眼能夠接收到畫面訊號的時間減少,所以能有效降低因視覺暫留現象造成的動態模糊問題,令畫面看起來更清晰。筆者在這部分會將反應時間模式設定成「進階」,並繼續採用與觀察殘影程度相同的方式對比開關 MPRT 模式後的視覺差異。
實際觀看效果對比
▲ MPRT+ 模式開關效果對比
從上方的對比圖可以看到,開啟 MPRT+ 模式後確實能帶來更清晰的動態影像,跟隨 UFO 圖案快速移動的英文字串亦變得勉強可閱。但這類動態模糊抑制技術的缺點在於會令背光點亮的時間減少,導致畫面的整體亮度下降,加上長時間觀看高速頻閃的畫面亦更容易誘發用家身體不適,筆者建議用家只在進行競技類遊戲時啟用此模式。
104% sRGB 色域覆蓋、10-bit 色彩顯示能力
▲ 支援 10-bit 色彩顯示能力
色彩方面,ViewSonic VX24G10 搭載的液晶面板原生支援 8-bit 位元深度色彩轉換,在配合 FRC 算法技術後使之具有 10-bit 的色彩顯示能力,在實際觀看下的色彩過渡效果自然,並沒有出現明顯的色塊或色彩斷層問題,能呈現平順的色彩漸變效果。
色域方面,官方宣稱顯示器具有 104% sRGB 的色域覆蓋,並在 OSD 選單提供了數個色彩模式可供選擇,筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器對各個模式進行了色域檢測,所有測試皆以模式的預設值及在 SDR 輸入下進行。
▲ 預設模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
測試結果顯示,ViewSonic VX24G10 最大色域容積為 121.7% sRGB、83.9% Adobe RGB 及 86.2% DCI-P3,比官方規格標示的數值高出不少,對於不追求色彩精準度的使用情景來說使用預設的色彩模式能獲得最豐富鮮豔的顏色呈現效果。
色域覆蓋 / 色域容積表現 | |||
---|---|---|---|
色彩模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 |
預設 | 96.8% / 121.7% | 79.5% / 83.9% | 84.6% / 86.2% |
sRGB | 88.9% / 89.2% | 61.4% / 61.5% | 63.2% / 63.2% |
Adobe RGB | 91.8% / 110.5% | 76.1% / 76.2% | 76.6% / 78.3% |
DCI-P3 | 97.3% / 107.7% | 72.0% / 74.2% | 76.2% / 76.3% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)
HDMI 2.0、DP 1.2 顯示輸入接口
▲ 顯示輸入接口一覽
顯示輸入方面,VX24G10 設有 2 組 HDMI 2.0 及 1 組 DisplayPort 1.2 顯示輸入接口,兩種接口皆支援最高 1920 x 1080 解析度及 240Hz 刷新率的訊號輸入。
下表將列出顯示接口所支援的最佳顯示設定:
HDMI、DisplayPort | ||||
---|---|---|---|---|
解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
1920 x 1080 | 240Hz | 10-bit RGB | ✔ |
音效輸出方面,顯示器並未內建喇叭,不過備有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。
筆者亦對 ViewSonic VX24G10 的兩種輸入接口在不同刷新率下進行了 On Display Input Lag 輸入延遲測試,透過儀器測量由影像訊號發出至畫面作出顯示之間所需的時間。結果顯示,顯示器在 240Hz 最大刷新率下的平均輸入延遲只有 2.2ms 左右,而且在低刷新率下仍能將延遲控制在 9ms 以內,輸入延遲表現十分優秀。
▲ PS5 顯示輸入支援性
▲ XBOX Series X 顯示輸入支援性
Console 家用遊戲機支援性方面,顯示器上的兩組 HDMI 接口皆為 2.0b 版本,支援最高 18Gbps 的頻寬容量,無論是連接 XBOX Series X|S 還是 Sony PlayStaion 5 系列都能夠支援最高 1080p@120Hz RGB 訊號輸入,不過由於不支援 HDMI-VRR 功能,只有 XBOX Series X|S 能夠通過 Adaptive-Sync over HDMI 功能達成刷新率同步的效果。
家用機支援性 | |
---|---|
HDMI 接口版本 | HDMI 2.0b |
HDMI 最大頻寬 | 18Gbps (600Mcsc TMDS) |
Sony PlayStation 5 最佳顯示設定 | 1080p@120Hz RGB |
XBOX Series X 最佳顯示設定 | 1080p@120Hz RGB |
虛擬 4K | ✖ |
4K@24Hz | ✖ |
4K@50Hz | ✖ |
HDR10 | ✔ ( ) |
Dolby Vision | ✖ |
HDMI-VRR | ✖ |
Adaptive-sync over HDMI | ✔ ( ) |
自動低延遲模式 (ALLM) | ✖ |
提供 HDMI 線材 | 沒有 |
表格內的 及 圖示分別代表 XBOX Series X|S 及 Sony PlayStaion 5
ViewSonic VX24G10 23.8" 電競顯示器
售價:HK$ 899
查詢:Hornington (3626-9898)
小編評語:
沒有最平、只有更平!!ViewSonic VX24G10 如無意外是截稿當刻香港市面上最便宜的 240Hz 行貨顯示器,而且經過實測它的各項主要表現都合格有餘,尤其在反應時間及輸入延遲兩項對遊戲玩家較為重要的項目更是不輸高階電競顯示器,而且連「8 抖 10」遞色及 HDR 功能都有做到和做好,HK$899 的定價你叫其他牌子點跟?