
GIGABYTE 推出了全新 GS25F2 電競顯示器,搭載了一面 24.5 吋的 FHD Super Speed IPS 面板,最大賣點是支援高達 200Hz 超頻刷新率,而且具備低至 1ms GtG 反應時間及通過 FreeSync Premium 可變刷新率技術認證,能夠提供流暢不撕裂的動態畫面。並具備 Black Equalizer 黑平衡、虛擬準心及瞄準穩定器等遊戲輔助功能,加上通過了 TÜV 的硬件低藍光及不閃屏認證,降低長時間打機對眼睛做成的不適,以 HK$899 的定價進攻入門級電競顯示器市場。
GIGABYTE GS25F2 24.5 吋電競顯示器
▲ GIGABYTE GS25F2 電競顯示器
GIGABYTE 推出全新 GS25F2 電競顯示器,搭載了一面 24.5 吋 FHD Super Speed IPS 面板,原生支援 180Hz 刷新率並可超頻至最高 200Hz,而且擁有低至 1ms 的 GtG 反應時間,並通過了 FreeSync Premium 技術認證,能夠提供流暢無撕裂的遊戲畫面。還內建了 Black Equalizer 黑平衡、虛擬準心、瞄準穩定器等遊戲輔助功能,更是少數在這個價位擁有 TÜV 硬件低藍光認證的電競顯示器,對於會長時間面對顯示器的「機迷」來說就更加友好,有意購買入門級電競顯示器的讀者不容錯過。
GIGABYTE GS25F2 詳細規格表 | |
---|---|
屏幕尺寸 | 24.5" |
顯示比例 | 16:9 |
曲面孤度 | 平面 |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | FFS |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
背光技術 | WLED (GB-LED + KSF) 側入式背光 |
表面處理 | Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度 |
解析度 | 1920 x 1080 (FHD) |
像素點距 | 0.2802mm (89ppi) |
SDR 亮度 | 300nits |
HDR 亮度 | 300nits |
HDR 支援/認證 | HDR 10 標準 |
原生對比度 | 1,000:1 |
動態峰值對比度 | 沒有提供 |
可視角度 | 178°/178° (CR≧10) |
色彩顯示 | 16.7M - 8-bit |
色域範圍 | sRGB 120% |
反應時間 | 1ms GtG |
最大更新率 | 200Hz |
VRR 認證 | AMD FreeSync Premium |
最大 VRR 範圍 | 48-200Hz |
視訊接口 | DisplayPort 1.4a x 1 HDMI 2.0b x 2 |
USB 接口(上行) | - |
USB 接口(下行) | - |
音效接口 | 3.5mm 音效輸出 x 1 |
內置喇叭 | 2W x 2 |
VESA Mount | 100mm x 100mm |
俯仰調節 | -5° ~ +20° |
擺動調節 | - |
高度調節 | - |
垂直旋轉 | - |
電源輸入 | 100~240Vac,50/60Hz |
電源供應器 | 內置式 |
電源消耗 | 常規: 18W 省電: 0.5W 關機: 0.3W |
尺寸 (寬 x 高 x 深) | 556.9 x 402.0 x 179.4 mm (連底座) 556.9 x 321.5 x 51.3 mm (淨屏幕) |
重量 | 3.11Kg (連底座) 2.73Kg (淨屏幕) |
▲ 正面採用三邊窄邊框設計
▲ 機背加入大量電競感線條及圖案
外觀方面,GIGABYTE GS25F2 正面採用了三邊窄邊框設計,全機採用灰黑色打造,外殼除了透過仿磨砂處理加強整體層次感外,還加入了大量坑紋、線條和圖案去去加強電競感,整體外觀低調型格。
▲ 搭載節省桌面空間的底座
▲ 採用 100 x 100mm 標準 VESA Mount 孔位
支架方面,顯示器搭載了較為細小的多邊形底座,能在節省用家桌面空間的情況下提供足夠穩固的支撐能力。不過就只支援 -5º至 15º 的傾斜度調節,並沒有配備高低升降、擺動調節等功能。機背上則預留了 100 x 100mm 標準 VESA Mount 孔位,除了可供用家搭載其他顯示器支架使用外,亦方便用家懸掛 Mini-PC。
搭載 24.5 吋 FHD IPS 類型液晶面板
▲ 搭載的面板屬於 IPS 類型、整體可視角度優秀
顯示面板方面,GIGABYTE GS25F2 搭載了由 CSOT 華星光電生產的 24.5吋 FHD FFS 液晶面板,屬於經 CSOT 自行改良推出的 IPS 類型面板,完整型號為 SG2451B03-3,擁有 178° 的垂直及水平可視角度,在任何角度觀看屏幕都有不錯的對比度表現。背光方面則拼裝了備有 KSF 磷光體塗層的廣色域背光模組,提供 300nits 的亮度以及 120% sRGB 的色域覆蓋。
面板詳細資料 | |
---|---|
面板製造商 | CSOT 華星光電 |
面板型號 | SG2451B03-3 |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | FFS |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
面板尺寸 | 24.5" |
解析度 | 1920 x 1080 |
原生刷新率 | 180Hz |
色彩深度 | 16.7M - 8-bit |
背光類型 | KSF 廣色域側入式背光 |
分區調光 | - |
額外技術 | - |
表面處理 | Anti-glare Coating、25% Haze、3H 硬度 |
300nits 亮度、支援 HDR 10 標準
GIGABYTE GS25F2 搭載了常見的廣色域 WLED 側入式背光模組,官方規格指出其 SDR 亮度為 300nits、原生對比度為 1000:1。經實際測量得出在顯示器在 100% 亮度設定下的最高 SDR 亮度為 373nits,靜態對比度為 1273:1,亮度及對比度皆較規格標示值高出不少,滿足一般室內環境下的日常使用需求。
至於 SDR 亮度曲線貼近常用的 Gamma 2.2 標準,平均 Gamma 值為 2.13,適合大部分日常應用情境使用。而且提供了 5 檔 Gamma 等級的調較選項,用家可依據使用場景或視覺喜好選擇適合的 Gamma 設定。
HDR 方面,GIGABYTE GS25F2 支援常見的 HDR10 標準,經實際量度得出最高 HDR 亮度為 383nits,與 SDR 輸入下的最大亮度差異不大。由於受到 IPS 類型面板黑場暗不下去的特性所限,而且未有分區背光技術的輔助,加上亮度不高,整體的 HDR 還原能力平平,單純屬於「能開 HDR」的水平。
最高 200Hz OC 刷新率、通過 FreeSync Premium 認證
▲ 支援最高 48~200Hz 可變刷新率控制
GIGABYTE GS25F2 其中一大賣點就是擁有相當高的刷新率,搭載了一面原生支援 180Hz 刷新率的液晶面板,再透過超頻的方式使其達到 200Hz,而且支援 Adaptive Sync 可變刷新率控制並通過了 AMD FreeSync Premium 的認證,提供流暢無撕裂的動態遊戲畫面。
畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格 | |
---|---|
最高刷新率 (DisplayPort) | 200Hz |
最高刷新率 (HDMI) | 200Hz |
VRR 範圍 (DisplayPort) | 48-200Hz |
VRR 範圍 (HDMI) | 48-200Hz |
VESA Adaptive Sync | 支援 (未通過認證) |
AMD FreeSync | 通過 FreeSync Premium 認證 |
NVIDIA G-Sync | 支援相容模式 (未通過認證) |
G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
VRR Over HDMI | 不支援 |
LFC 低刷新率補償 | 支援 |
官方反應時間數據 | 1ms GtG |
VESA ClearMR | 未通過認證 |
BFI 插黑幀功能 | 不提供 |
搭載 Super Speed IPS 面板、擁有低至 1ms GtG 反應時間
對於遊戲玩家來說,顯示器的反應時間與刷新率同樣重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。GIGABYTE GS25F2 就宣傳產品擁有低至 1ms 的 GtG 反應時間表現,而且提供了數個 Overdrive 檔位,透過適當增加驅動 LCD 液晶的電壓,加速液晶分子偏轉的過程,從而降低反應時間以減少畫面的殘影問題。其中「智慧 OD」檔位更支援動態 Overdrive 技術,能夠隨著幀數波動實時改變驅動電壓設定,對比傳統固定電壓的 Overdrive 方式效果更佳。
▲ 提供了多個 Overdrive 檔位可供選擇
不過,對面板作出 Overdrive 並不是沒有缺點,當驅動電壓調得過高,即使能使初始反應時間降低,像素過衝 (Overshoot) 的問題亦會隨之而來,這會導致畫面出現不同於一般拖影的逆殘影/鬼影。所以為了能夠找出效果最佳的 Overdrive 等級選項,筆者會利用光敏感測器配合電壓測量設備採集顯示器在最大刷新率下各個 Overdrive 檔位的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度數據作分析。
測試結果顯示,GIGABYTE GS25F2 在未啟用 Overdrive 功能時的平均 GtG 反應時間為 6.08ms,相當接近液晶面板原生 5.8ms 的規格。
而在「畫質優先」下就測得平均 GtG 反應時間為 4.38ms,較未開啟 Overdrive 時快速不少,同時未有出現任何 Overshoot 偏移問題;至於「智慧OD」和「平衡」檔位的表現就差異不大,透過適度容許輕微 Overshoot 偏移的存在,在不太影響畫質的情況下進一步將平均反應時間壓制在 3.6ms,能在大部分的灰階過渡下滿足 200Hz 刷新率所需的 5ms 更新週期速度。
至於在「速度優先」等級下雖然平均初始反應時間更能進一步降至 2.53ms,當中的最低反應時間更能達到官方規格所指的 1ms,但是由於此時液晶電壓被調較得十分進取,會衍生出嚴重的 Overshoot 問題,偏移值大於 15 的比率佔整個測試超過一半,基本上是不可用的狀態,只屬於讓廠方「刷數據」的模式。
實際觀看效果對比
▲ 透過網站工具觀察不同 Overdrive 等級的殘影程度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
不過單看數據可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝顯示器在最高刷新率下各個 Overdrive 檔位下人眼所看到的實際效果。
從上圖可以看到 GIGABYTE GS25F2 在未開啟 Overdrive 功能時的殘影程度其實已經相當輕微,至於在「智慧OD」、「平衡」及「畫質優先」檔位下可以看到殘影明顯有所減少,但三者的差異並不算大。至於在「速度優先」檔位下反而會因為像素過衝問題看到 UFO 圖案拖著明顯的鬼影 / 逆殘影,觀感合符上方的測試數據。縱觀實際觀看效果及參考實測數據,以及考慮到動態 Overdrive 技術的「加持」,筆者認為「智慧OD」的整體效果最佳,故同時判定顯示器的無鬼影平均 GtG 反應時間為 3.72ms,反應速度優異。
特設 Aim Stabilizer 低動態模糊模式
▲ 設有 Aim Stabilizer 低動態模糊模式
事實上,即使顯示器擁有高速的反應時間,礙於人類視覺系統的暫留現象,在觀察高速的動態畫面時仍會出現動態模糊問題。而 GIGABYTE GS25F2 就特別設有 Aim Stabilizer 低動態模糊模式,屬於一項透過控制背光模組快速頻閃達成的插黑幀 (Black Frame Insertion) 技術,由於這樣會使人眼能夠接收到畫面訊號的時間減少,所以能有效降低因視覺暫留現象造成的動態模糊問題,令畫面看起來更清晰。筆者這部分將繼續採用與觀察殘影程度相同的測試方式對比開關此模式後的視覺差異。
實際觀看效果對比
▲ Aim Stabilizer 開關效果對比
由於顯示器在開啟 Aim Stabilizer 後除了會控制背光模組進行快速頻閃外,亦會將 Overdrive 模式強制設定在「速度優先」檔位,導致功能雖然能夠使動態影像變得清晰,但是也衍生了明顯的鬼影 / 逆殘影問題,加上由於背光點亮的時間減少,畫面的亮度亦會有所降低,筆者建議用家只在進行競技類遊戲時才啟用此模式。
99% sRGB色域、8-bit 色彩顯示能力
▲ 支援 8-bit 色彩顯示
色彩方面,GIGABYTE GS25F2 搭載的液晶面板原生支援 8-bit 位元深度、1670 萬色的顯示能力,雖然未達 10-bit 水平,但是在實際觀看下的色彩過渡效果自然,並沒有出現明顯的色塊或色彩斷層問題,能呈現平順的色彩漸變效果。
色域方面,顯示器宣稱擁有 120% sRGB 的廣色域覆蓋,而且有提供一些顯示模式可供選擇,筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器對部分顯示模式進行了色域檢測,所有測試皆以模式的預設值及在 SDR 輸入下進行。
▲ 顯示器的最大色域覆蓋範圍
(灰色虛線為 sRGB 標準色域)
測試結果顯示,顯示器在電影模式下的色域覆蓋範圍最大,色域容積能夠達到 115.8% sRGB、79.8% Adobe RGB 及 82% DCI-P3,與官方規格的標示值接近,雖然稱不上色彩鮮艷,但對比不少只有 100% sRGB 甚至更低的「窄色域」顯示器已經好上不少。
▲ sRGB 模式下的色域覆蓋範圍
(灰色虛線為 sRGB 標準色域)
至於在 sRGB 模式下的色域限縮表現亦相當理想,選用後能將色域範圍控制在相對應的色域範圍內,有效減輕因廣色域覆蓋引致的顏色過飽和問題。
色域覆蓋 / 色域容積表現 | |||
---|---|---|---|
顯示模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 |
標準 | 97.5% / 115.3% | 76.5% / 79.4% | 80.9% / 81.7% |
遊戲 | 95.1% / 114.1% | 76.3% / 78.6% | 80.2% / 80.8% |
電影 | 97.0% / 115.8% | 77.5% / 79.8% | 81.3% / 82.0% |
sRGB | 89.9% / 91.0% | 62.5% / 62.7% | 64.5% / 64.5% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)
TÜV Rheinland 硬件低藍光 + 不閃屏認證
▲ 通過德國萊因硬件低藍光和不閃屏認證
此外,對於有機會長時間面對屏幕的遊戲玩家來說,顯示器中的短波長藍光和低頻閃爍都會令眼睛不適甚至帶來傷害,GIGABYTE GS25F2 電競顯示器就採用了硬件低藍光及不頻閃背光設計。而且通過了德國萊因 TÜV Rheinland 發出的硬件低藍光認證和 Flicker Free 認證,證實顯示器發出的 415-455nm 有害藍光佔整段藍光的 50% 或以下,在毋需犧牲畫面色彩的情況下降低藍光對眼睛的影響,亦不會出現任何可視或不可視的畫面頻閃狀況。
內建黑平衡技術及 GameAssist 遊戲輔助功能
▲ 調高黑平衡等級能夠提亮畫面暗部
GIGABYTE GS25F2 還內建了 Black Equalizer 黑平衡技術,提供 0 - 20 個檔位選擇,開啟後會直接拉高畫面整體的曝光度以顯示更多暗部細節,令匿藏在暗處進行埋伏的敵人表露無遺。
▲ 內建GameAssist 遊戲輔助功能
▲ 準心輔助功能設有多個準心樣式選擇
除此之外,顯不器還繼續內建了 GameAssist 遊戲輔助功能,包括能讓玩家在畫面中心加入射擊準心的虛擬準心功能、計時倒時器功能以及 FPS 幀數計等等,對於遊戲玩家來說相當實用。
HDMI 2.0、DP 1.4 顯示輸入接口
▲ 顯示輸入接口一覽
顯示輸入方面,GIGABYTE GS25F2 設有 2 組 HDMI 2.0 及 1 組 DisplayPort 1.2 顯示輸入接口,兩種接口皆支援最高 1920 x 1080 解析度及 200Hz 刷新率的訊號輸入。
下表將列出顯示接口所支援的最佳顯示設定:
HDMI、DisplayPort | ||||
---|---|---|---|---|
解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
1920 x 1080 | 200Hz | 8-bit RGB | ✔ |
音效輸出方面,顯示器內建了一對 2W 揚聲器能夠提供音效外放能力,同時備有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。
筆者亦對顯示器的兩種輸入接口在各個刷新率檔位下進行了 On Display Input Lag 輸入延遲測試,透過儀器測量由影像訊號發出至畫面作出顯示之間所需的時間。結果顯示,顯示器在 200Hz 最大刷新率下的平均輸入延遲只有 2.6ms,而且在低刷新率下仍能將延遲控制在 9ms 以內,輸入延遲表現非常優秀。
▲ PS5 系列顯示支援性
▲ XBOX Series X|S 系列顯示支援性
▲ Nintendo Switch 2 顯示支援性
Console 家用機支援性方面,GIGABYTE GS25F2 上的兩組 HDMI 接口皆為 2.1 TMDS 版本 (前稱 HDMI 2.0),支援最高 18Gbps 的頻寬容量,無論是連接 XBOX Series X|S、Sony PlayStaion 5 還是最近推出的 Nintendo Switch 2 都能夠使用最高 1080p@120Hz 訊號輸出。不過由於不支援 HDMI-VRR 功能,只有 XBOX Series X 能夠通過 Adaptive-Sync over HDMI 功能達成刷新率同步的效果,而且不設 ALLM 自動低延遲模式,家用遊戲機支援性偏弱。
家用機支援性 | |
---|---|
HDMI 接口版本 | HDMI 2.1 TMDS (HDMI 2.0b) |
HDMI 最大頻寬 | 18Gbps (600Mcsc TMDS) |
Sony PlayStation 5 系列最佳顯示設定 | 1080p@120Hz RGB |
XBOX Series X|S 系列最佳顯示設定 | 1080p@120Hz RGB |
Nintendo Switch 2 最佳顯示設定 | 1080p@120Hz RGB |
虛擬 4K | ✖ |
4K@24Hz | ✖ |
4K@50Hz | ✖ |
HDR10 | ✔ |
Dolby Vision | ✖ |
HDMI-VRR | ✖ |
Adaptive-sync over HDMI | ✔ |
自動低延遲模式 (ALLM) | ✖ |
提供 HDMI 線材 | High Speed HDMI @ 1.5M x 1 |
GIGABYTE GS25F2 24.5 吋電競顯示器
售價:HK$899
查詢:Synnex HK (2753-1668)
小編評語:
全新 GIGABYTE GS25F2 為預算有限或桌面空間不大的玩家提供了一個相當不錯的入門電競顯示器新選擇,單單是擁有高達 200Hz 的刷新率、低至 1ms GtG 反應時間和 FreeSync Premium 可變刷新率技術認證就已經值回 HK$899 的票價。更何況它還通過了 TÜV 的硬件低藍光和不閃屏認證,能夠降低長時間使用屏幕對眼睛做成的不適,加上具備 Aim Stabilizer 瞄準穩定器、Black Equalizer 黑平衡及虛擬準心等遊戲輔助功能,絕對是近期的抵玩之選。