2025-06-23
Unreal Engine 5.6 引擎迎來大革新
性能提升 30% CPU使用率下降 17%
文: 編輯部 / 新聞中心
文章索引: IT快訊

【終於 ❤️】外媒報導,一直被貼上性能不佳標籤的遊戲引擎 Unreal Engine 5 迎來了重大革新,全新版本 Unreal Engine 5.6 已完成基準測試。與 5.4 版本相比,其遊戲性能竟提升了 30%,圖像質素亦大幅進步,並且解決了該引擎許多臭名昭著的微卡頓問題。

 

根據 Tom's Hardware 的報導,MxBenchmarkPC 近日測試了 Unreal Engine 5.4 與 5.6 版本的性能差異,測試採用了 4K、1440p 和 720p 三種解析度,並以 Core i7-14700F 處理器及 GeForce RTX 5080 顯示卡作為測試平台。

 

測試結果顯示,在 4K 和 1440p 解析度下,升級至 Unreal Engine 5.6 版本的性能相較 5.4 版本平均提升了 15% 至 22%,而且 CPU 的佔用率更大幅下降了 17%。

 

至於在 720p 解析度方面,Unreal Engine 5.6 性能的進步更為顯著,相較 5.4 版本性能提升約 30%。同時,5.6 版本成功解決了 Unreal Engine 一直以來的微卡頓問題。

 

據 Unreal Engine 的開發者表示,5.6 版本新增了多項技術更新,包括將更多與 Lumen 全域照明系統相關的工作負載從 CPU 轉移至 GPU,以及引入 Fast Genometry 插件以提升開放世界的載入速度。

 

雖然目前尚未有任何遊戲升級至 Unreal Engine 5.6,但相信隨着更新推進,將會有更多遊戲廠商為現有遊戲升級,引擎的卡頓問題有望得以解決。

 

 

 

資料來源:

 

發表評論