2009-08-24
NVIDIA正式發佈190.62驅動程式
DX10晶片支援DX11 Compute技術
文: John Lam / 新聞中心

NVIDIA 21 日推出全新驅動程式版本支援 Compute Shaders 技術,成為首個正式提供此技術的繪圖晶片生產商,這是 DirectX 11 應用程序介面的主要部份,儘管 NVIDIA 仍未有支援 DirectX 11 的繪圖晶片,但現有的 NVIDIA DirectX 10 繪圖晶片,已能支援 Microsoft DirectX 11 Compute Shader 4.0 版本。

 

據了解, DirectX 11 的 Compute Shaders 技術能讓一般的應用軟件把部份複雜的運算交由 GPU 處理,效果相較傳統 CPU 作運算有明顯的效能增益,能廣泛應用於數位媒體軟件,成為了 Windows 7 作業系統的賣點之一。 DirectX 11 Compute Shaders 規範,讓程式編寫員擁有統一的 GPGPU 平台介面,不再需要為 NVIDIA 、 ATI 不同的驅動程式及 GPGPU 介面而煩惱。

 

為了令 Compute Shaders 能盡快普及, DirectX Compute 不僅支援 DirectX 11 規格的 Shader Model 5.0 ,同時亦支援 DirectX 10 的 Shader Model 4.0 及 DirectX 10.1 的 Shader Model 4.1 ,當然越高的版本將提供更多的功能,例如新一代 Shader Model 5.0 每個執行組支援最大 768 線程、每個執行組可共用的記憶體亦相較上代提升 1 倍等等。

 

現時,支援 DirectX 11 Compute Shader 技術的驅動程式已在 NVIDIA 官方網站提供下載,版本為 190.62 ,並已取得了 Microsoft Windows Hardware Qualification Lab (WHQL) 認証支援 DirectX 11 Compute Shader 4.0 版本。

 

圖下為今年台北 Computex 大會, NVIDIA 展示以 ION 平台比較單純以 Intel Atom 平台,採用 Windows 7 作業系統內建的影片壓縮功能,擁有 GeForce 9400 繪圖核心的 MCP7A 在 Direct Compute 技術加持下,一段 MV 短片僅需 1 分 31 秒,但同一段短片單純採用 Intel Atom 處理器, 1 分 47 秒後仍沒有完成 20% 工作,壓片效能高下立見。

 

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