
早前, NVIDIA 於 4 月份推出 Fermai GF100 繪圖核心,繼 GeForce GTX480 、 470 後, NVIDIA 最新延伸至主流級市場,並推出 GeForce GTX465 繪圖卡,雖然同樣採用 GF100 繪圖核心,但核心規格進一步被屏蔽,藉此為繪圖卡市場作出區分,以針對主流級市場。
Fermi 核心規格屏蔽而成
AMD 於 09 年 9 月推出首款採用 40nm 製程,並支援 DirectX 11 規格的 Radeon HD 5870 繪圖卡後,加上在短時間已全面覆蓋至中、低階市場,另一方面由於 NVIDIA 的相關產品卻一再延遲,儘管 NVIDIA 其後在今年 4 月終於在高階市場推出採用 Fermi GF100 繪圖核心的 GeForce GTX 480 和 470 ,但由於兩款繪圖卡價格高企,對手在市場價格上取得優勢的情況下,目前繪圖卡市場上仍然未能回奪優勢。
雖然 NVIDIA 已推出 GeForce GTX480 、 470 ,但由於 AMD 在主流級市場佔得優勢, NVIDIA 為收復失地,終於在 5 月 31 日推出由 GF100 繪圖核心經屏蔽,並加以簡化其規格而成的新一代主流級型號 GeForce GTX 465 ,據 NVIDIA 表示,其價格將在 299 美元以下,主要對手為 Radeon HD 5850 和 Readon HD 5830 。
在落後大半年光景後, NVIDIA 終於實現 DirectX 11 功能,推出的 Fermi 繪圖核心支援 DirectX 11 規格,可提供包括 Tessellation ( 鑲嵌 ) 及 DirectCompute 等等,同時大幅改善 Ray-Tracing( 光線追蹤 ) 、 Order-Independent Transparency( 獨立透明效果 ) 及 Fluid Simulations( 流體模擬 ) 的功能,
同時, Fermi 採用全新 Streaming Multiprocessor (SM) 架構,大幅增加 CUDA 運算核心數目,並採用可擴充展的繪圖運算列陣架構 (Graphics Processing Clusters ; GPC) ,而且在 Geometry Pipeline 運算設計上作出改組,以提升 Geometry Shading 、 Stream Out 及 Culling 的運算能力,同時亦增加了 ROP 運算單元,令 Fillrate 效能提升,而且在 Multi-Display 模式下運算效能亦可減低影響。
比較 GeForce GTX480 、 470 ,全新推出的 GeForce GTX 465 在規格上全面簡化,其內建 3 組 GPC 架構,合共提供 11 組 Streaming Multiprocessor , CUDA 繪圖核心屏蔽至 352 個,而且 Texture units 和 ROP 單元亦分別減至 44 個 和 32 個, Graphics 核心時脈和 Processor 核心時脈方面則與 GeForce 相同,分別為 607 MHz 和 1215 MHz 。
同時,記憶體規格方面亦進一步調低, GeForce GTX 465 搭載 1024 MB 容量 GDDR5 記憶體,支援 256bit 記憶體介面,而且時脈亦調低至 GDDR5 802MHz (DDR 3208MHz ) ,並支援 102.6 GB/s 記憶體傳輸頻寬,成為 GeForce GTX 465 與 GeForce GTX480 、 470 的最大區分。
GF GTX480 | GF GTX470 | GF GTX465 | |
GPCs | 4 | 3 | |
SMs per GPC | 15 | 14 | 11 |
CUDA Cores | 480 | 448 | 352 |
Texture Uints | 60 | 56 | 44 |
ROP Units | 48 | 40 | 32 |
Graphics Clock | 700MHz | 607MHz | 607MHz |
Processor Clock | 1401 MHz | 1215 MHz | 1215 MHz |
Total Memory | 1536MB | 1280MB | 1024MB |
Memory Interface | 384Bit | 320Bit | 256Bit |
Memory Clock | 3696MHz | 3348MHz | 3206MHz |
Thermal Design Power (TDP) | 250W | 215W | 200W |