
NVIDIA 「半代更新」之路轉至主流級市場, 15 日正式發佈基於全新「 GF116 」繪圖核心的 GeForce GTX 550 Ti 繪圖卡,雖然繪圖架構基於 GeForce GTS450 繪圖卡的「 GF106 」繪圖核心,但核心時脈進一步提升之餘,同時亦解封原有的 192Bit 記憶體控制器規格,效能大幅提升下讓「 GF116 」亦把效能定位由「 GTS 」提升至「 GTX 」等級。
全新「 GF116 」繪圖核心
不僅是「 GF100 」及「 GF104 」繪圖核心,針對主流級遊戲市場的「 GF106 」繪圖核心,亦受到 TSMC 40nm 制程欠成熟,加上內部線路需要作出優化,令良率一直偏低。因此, NVIDIA 推出 GeForce 400 家族的同時,並行內部線路優化的「半代更新」計劃,繼「 GF110 」及「 GF114 」後, 15 日再推出基於全新「 GF116 」繪圖核心、 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 。
GeForce GTX 550 Ti 規格上與 GeForce GTS 450 差異主要在於良率提升令成本下降,因為「 GeForce GTS 450 」算不上是「閹割版」,兩者核心架構差異不大,完整的 4 組 SM 、 192 CUDA Cores 及 32 個 Texture Units 。
良率提升後核心時脈擁有大幅提升空間,因此 GeForce GTX 550 Ti 由上代 GeForce GTS 450 的 783MHz ,大幅提升至 900MHz ,而 Shader 時脈亦由 1566MHz 提升至 1800MHz ,令效能因此而提升擁升。
除此之外, GeForce GTX 550 Ti 亦解開被屏敝了的 192Bit 記憶體介面規格,此舉令 GeForce GTX 550 的記憶體性能進一步提升,同時亦令 ROP 數目由 16 個提升至 24 個,令啟動 AA 及部份特效性能得以提升。
繼續加入「 Ti 」名字、由「 GTS 」升級至「 GTX 」
NVIDIA 為全新 GeForce GTX 550 Ti 命名,讓不少消費者摸不著頭腦,採用「 Ti 」命名是希望給消費者知道繪圖核心相較上代有更高的核心時脈及提升空間,而且 NVIDIA 亦鼓勵廠商推出超頻版本應市以提升競爭力。
此外, NVIDIA 特別把「 GF116 」產品的定位拉升到「 GTX 」級別,根據 NVIDIA 的定位解釋,「 GTX 」表代 Extreme 的效能級產品,「 GTS 」則代表 Standard 的主流級產品,今次的命名全因 GeForce GTX 550 效能提升已能達至 Extreme 級水平,但此舉難免造成消費者了解上的不便。
定位方面,有別於「 GeForce GTX 560 Ti 」是取代較高階的「 GeForce GTX 470 」、「 GeForce GTX 465 」,「 GeForce GTX 550 Ti 」由於效能未能達至「 GeForce GTX 460 」水平,因此推出初期定位稍高於舊有的「 GeForce GTS 450 」,並續漸取代它的沿有地位。