2012-03-13
全新「Pitcairn」繪圖核心
Radeon HD 7800系列繪圖卡發佈
文: Grove Yeung / 評測中心


AMD 一連推出了 Radeon HD 7900 及 Radeon HD 7700 系列繪圖卡後,「 Southern Islands 」 的終站「 Pitcairn 」繪圖核心上週發佈, 並推出 Radeon HD 7800 系列繪圖卡,但產品要到 3 月 19 日才正式上市。將瞄準中、高階繪圖卡市場,對手為 GeForce GTX 570 及 GTX 560 Ti 兩款產品,為 AMD 新一代中、高階繪圖卡作出補完計劃。



Catalyst 12.4 開放新功能 -- MLAA 2.0 & SSAA

 

過往在新繪圖卡推出時,驅動程式方面往往是為人詬病的重點所在,而在 Raden HD 7900 系列繪圖卡發佈時,其 Catalyst 12.2 Preview 驅動程式也同樣未如理想。在 Radeon HD 7800 推出的同時, AMD 公佈了未來 Catalyst 12.3 Beta( 正式版是 Catalyst 12.4) ,將會支援 MLAA 2.0 及 SSAA 等針對畫質的特效。

 

AMD 新一代 Radeon HD 7000 系列繪圖卡需要支援多項新功能,但要真正使用這些新功能,必須通過 Catalyst 驅動程式的更新來支持。在 Catalyst 12.2 Preview 中, AMD 新增了 AMD Eyefinity 2.1 ,新增了 Task bar 的設定與自定 resolution 功能,大大加強了多屏功能,而且支援 Windows 7 32bit 及 Windows Vista ,並為支援 Windows XP 列出了時間表 (Catalyst 12.4) 。然而 AMD 並未停下腳步,最新 Catalyst 12.3 beta drivers(8.95.5) 將繼續為用家送上新增的功能或對現有功能之強化。

 

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AMD Catalyst 各個版本的更新功能

 

先說說 MLAA 2.0 (Morphological Anti-Aliasing Algorithm) , MLAA 功能在 2010 年隨 Radeon HD 6800 一起推出,它的特點是當生成畫面後,不作 Anti-Aliasing 處理,而是通過 MLAA 模式以 Post-Process Filtering 技術透過 DirectCompute 達成 AA 反鋸齒效果,支援全景 AA 反鋸齒效果,不侷限於多邊形的輪廓及透明化表面等物件。

 

由於 MLAA 模式屬於 Post-Processs Filtering 技術,採用 DirectCompute 技術作運算,所以效能相較 Super-Sampling 更高速,甚至媲美偵測物件輪廓的 CFAA 模式,但 MLAA 卻是支援所有物件,而且相容於 DirectX 9 、 10 及全新 DirectX 11 遊戲,甚至是沒有支援 AA 模式的遊戲,從 MLAA 1.0 到 MLAA 2.0 , AMD 表示可以提供更高的效能、更佳的畫質等等。

 

VGA HD7800
AMD 表示 MLAA 2.0 可以提供更高的效能及更佳的畫質。

 

另一項是關於 SSAA(Supersample Anti-Aliasing) 是加強, SSAA 的原理將整幅畫面的像素內部提升幾倍渲染,最終將畫面縮放至實際解象度輸出,所以會對效能造成一定之耗失,現時應用的機會也較少。

 

在 3 月發佈的 Catalyst 12.2 中, AMD 已提供了 SSAA 在 DirectX 10 及 DirectX 11 的支持,也包括 Radeon HD 7900 及 HD 7700 對 SSAA 的支持,而在 Catalyst 12.3 Beta (12.4 WHQL) 中,提供 SSAA 在 DirectX 9 的支持,使用的方法是採用 Sparse Grid 方式來達到,同時提供 Automatic LOD(Level of Detail) 調校,在使用 SSAA 時紋理會有更銳利的表現。

 

VGA HD7800
在 Catalyst 12.2 正式版中提供了 SSAA 在 DirectX 10 及 DirectX 11 的支持。

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