2012-03-16
全新「Kepler」GPU微架構
NVIDIA GeForce GTX 680繪圖卡
文: Xavier Ng / 評測中心


NVIDIA 推出全新「 Kepler 」 GPU 微架構、採用 28nm 制程由 TSMC 代工的「 GK104 」繪圖核心作出反撃。首款型號將為「 GeForce GTX 680 」,全新 SMX's CUDA Core 數目高達 1536 個,並加入大量 Fixed Function 的 Hardware Block 以提升 Rasterization 、 Shading 、 Texturing 及 GPU Compute 效率,配合全新 GPU Boost 技術針對 TDP 與功耗作出動態超頻,究竟全新「 GeForce GTX 680 」能否力壓「 Radeon HD 7970 」,成為新一代高階繪圖卡霸主 !?



繪圖卡動態超頻   GPU Boost 強勢登場

 

NVIDIA GeForce GTX680

GPU Boost 的運作原理是利用剩餘的功耗空間傳化成時脈,以增強繪圖卡的繪圖效能

 

針對繪圖卡的實際效能, NVIDIA 除了優化架構之餘,亦新增一項名為 GPU Boost 的技術作提升繪圖卡效能。 GPU Boost 實際為一繪圖卡動態超頻技術,原理與處理器的 Intel Turbo Boost 及 AMD Turbo Core 相近,但在繪圖卡市場, NVIDIA GPU Boost 卻是目前唯一的一個,而 GeForce GTX 680 亦是目前唯一可支援該技術的繪圖卡。

 

GPU Boost 技術將根據繪圖卡預設的 TDP 與實際運作功耗之間的差異來進行動態超頻,簡單而言,市面上一般 3D 遊戲皆不會讓繪圖核心達到完全 100% 負載極限,繪圖卡的實際運作功耗跟 TDP 仍有一定距離, GPU Boost 可透過提升運作時脈來盡用這個功耗空間,藉此加強 3D 繪圖效能,達到動態超頻之效。

 

由於 GPU Boost 將會根據功耗動態調整運作時脈, NVIDIA 亦對核心時脈的定義有所調整, GeForce GTX 680 設有 Base Clock 及 Boost Clock 兩個不同時脈: Base Clock 是

繪圖核心的基本運作時脈,是 NVIDIA 保證繪圖卡在立體繪圖運算時的頻率,跟現有的基本時脈並無差異。

 

NVIDIA GeForce GTX680

GPU Boost 並不會影響繪圖卡超頻,兩者可同時實行, GPU Boost 能在超頻後的時脈之上再作動態調整

 

Boost Clock 代表經過 GPU Boost 動態超頻後的運作時脈,由於時脈將會不斷出現調整, Boost Clock 未有任何絕對值 (Absolute Value) ,但 NVIDIA 仍會提供一個動態超頻後的平均值作為 Boost Clock 的參考,以 GeForce GTX 680 為例,預設的 Base Clock 及 Boost Clock 分別為 1,006MHz 及 1,058MHz 。

 

或許有部份玩家會認為 GPU Boost 僅是以驅動程式提供的軟體超頻方案,但據 NVIDIA 表示 , GPU Boost 實際是透過硬體及 BIOS 控制, NVIDIA 已在繪圖卡設計線路中加入特製 Circuit ,以監測繪圖卡的功耗、負載量及溫度等,並透過控制晶片實時調整核心的運作頻率,以達到動態超頻的效果。

 

NVIDIA GeForce GTX680

 

由於屬於硬體控制性質, NVIDIA 直言 GPU Boost 並不能手動關閉,只要繪圖卡正確運行, GPU Boost 便會即會生效。另外, NVIDIA 也針對這款 GPU Boost 全新技術開發了新的 API 插件,讓一眾繪圖卡監控軟件能新增更多 GPU Boost 的相關選項,玩家們甚至可直接調整繪圖卡的 TDP 上限值。

 

鑑於不同遊戲及軟件對 GPU Boost 的實際應用有所差異,編制部先後使用多款主流遊戲作試點,測試發現向來對繪圖卡負荷較高的《 3DMark 》測試, TDP 使用量 (Power, %) 長時間在 100% 上下徘徊, GPU Boost 的時脈提升幅度未及其他遊戲,時脈大部分時間僅在 1,058MHz 的水平;至於《 Battlefield 3 》及《 Heaven v3.0 》等測試, GPU Boost 的功效則較為顯著,時脈普遍皆在 1,097MHz 或 1,110MHz ,證明 GPU Boost 可讓原有對繪圖卡負載愈低的應用軟件,帶來愈明顯的動態超頻效果。

 

此外,測試過程亦發現即使在相同測試環境下運行同一應用軟件, GPU Boost 的實際效用亦存有差異,並將會直接影響最終測試的得分結果,其誤差可高達 5% 。

 

NVIDIA GeForce GTX680

EVGA Precision v3.0.0 Beta 20 軟件改用新版 API ,支援 GeForce GTX 680 並可調整 TDP 上限值「 Power Target 」
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