2012-12-06
利用GPU運算達成壯觀特效鏡頭
R&H 開發「Crom」大型專案
文: Xavier Ng / 新聞中心
文章索引: IT要聞 其它

隨著繪圖技術發展日益進步,現時不少專業繪圖應用和運算也採用 GPU 將視覺運算進行加速,並把輸出量擴到最大,以達至最佳效果。其中,近期上映的 3D 電影「少年 Pi 的奇幻漂流」便運用 NVIDIA GPU 技術,協助特效製作公司 Rhythm & Hues 達成包括孟加拉虎、數位重建的海水和天空、漂流島等絢麗壯觀的立體 3D 特效鏡頭。

 

Rhythm & Hues 專門提供客製化開發的獨家視覺特效工具,其中一項名為 Rampage 的工具便為此部影片創造出不少場景,據了解, Rampage 是一項 3D 投射映照軟體,協助特效設計師在每個鏡頭中運用客製化場景美術繪景,讓動畫設計師快速將 2D 的場景背景美術繪圖完全變成 3D 幾何座標,並可即時預覽每一個天空成像後是否符合導演和視覺特效製作。

 

除了 Rampage 之外,「少年 Pi 的奇幻漂流」還運用了其他客製化 GPU 工具,包括有室內場景影像合成軟體 Icy ,不少節點的程式碼便是採用 NVIDIA 平行運算架構 CUDA 編寫,達到即時色彩校正作業、時序重整和光學流程。

 

目前, CUDA 已成 R&H 工程師慣用的工具,透過 CUDA 讓技術人員輕鬆從線上取得充裕的相關文件,並為 CUDA 編寫的光學流程部署,其效能比 R&H 舊有的 CPU 建署系統增加 10 倍,更讓動畫設計師以更快的方法設計出理想的場景。同樣地, R&H 支援 GPU 的獨家動畫與追蹤軟體 Voodoo ,也可隨著 NVIDIA 推出每個新世代的 GPU 產品而不斷提升其效能。

 

據 R&H 公司場景美術繪景動畫團隊主管 Heather Abels 表示,團隊要求細節部分要有高解析度畫面呈現, Rampage 和 NVIDIA GPU 讓團隊可以用平均 3GB 大小的檔案製造完全高動態範圍影像的天空,這是我們有史以來做過最大型的場景背景美術繪圖,更遑論其加入立體 3D 影像當中的複雜度。

 

同時, R&H 公司軟體工程研發主管 Nathan Cournia 非常投入為 GPU 編寫程式,讓工作流程和生產力更符合需求,據 Nathan Cournia 表示,部門被授命的工作是要將每件事變得更有效率,在不影響影像品質的大前提下,用更節省成本和更快速的方法來完成工作。製雋團隊會為每一部新的電影建立一份優先順序清單,它可協助我們的開發工作,對於 R&H 而言, GPU 投入的時間等於我們與 NVIDIA 一起工作, 1!NVIDIA 驅動程式的穩定性程度比其他競爭對手優秀。

 

繼「少年 Pi 的奇幻漂流」後, Nathan Cournia 亦繼續為 R&H 編寫全新支援 GPU 的特效軟體工具,同時也正著手於一個名為 Crom 的大型開發專案, Crom 除了大量使用 GPU 的運算外,同時也是一項 R&H 開發前置光影 (pre-lighting) 效果、光影效果和影像合成工具的平台。 R&H 也將其目前採用的 CUDA 工具套件整合至 Crom 平台,而且也將其運用在目前的專案中,包括有: 300: Rise of an Empire 、 The Seventh Sun 、 R.I.P.D. 、 Percy Jackson : Sea of Monsters 、 Django Unchained 、 Black Sky 、 Grown Ups 2 ,以及 Winter’s Tale 等。

 

Crom

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