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全新Pascal GPU微架構 NVIDIA GeForce GTX 1080登場 NVIDIA 正式發佈新一代「 Pascal 」 GPU 微架構高階繪圖卡「 GeForce GTX 1080 」,基於全新 16nm FinFET 制程的「 GP104 」繪圖核心,高達 72 億個電晶體、內建 2560 個 CUDA Cores ,加入全新 Simulataneous Multi-Projection(SMP) 技術,更是業界首款繪圖卡採用全新 GDDR5X 記憶體,無論在效能、記憶體頻寬、以及能源效率等方面,均比前一代高效能「 Maxwell 」 GPU 架構大幅躍進,尤其在 VR 遊戲性能表現將有突破性提升。

NVIDIA 正式發佈首款基於全新「 Pascal 」 GPU 微架構,核心代號為「 GP104 」的「 GeForce GTX 1080 」繪圖卡,繪圖核心內部設計進一步改良,同時首次採用全新 16nm FinFET 制程的 VLSI 積體電路設計,配搭新一代 GDDR5X 高速記憶體顆粒,令性能表現相較上代同級的「 GeForce GTX 980 」性能提升 70% ,同時亦相較上代最頂級的「 GeForce GTX Titan X 」高出約 20% 。

今代「 Pascal 」 GPU 微架構更特別針對 VR 運算應用作出優化,「 GP104 」繪圖核心升級了「 PolyMorph Engine 4.0 」,加入全新「 Simultaneous Multi-Projection 」單元,減低使用 VR 眼鏡時無謂的 Pixel Shader 運算,並且左右眼無需要進行兩次的 Geometry Shader 運算,令「 GeForce GTX 1080 」繪圖卡在 VR 運算應用的性能,將會比上代最頂級的「 GeForce GTX Tital X 」高出 1 倍。
NVMe SSD時代來臨 Intel SSD 750 400GB U.2版本 為突破 SATA 6Gbps 頻寬限制, Intel 正積極推動 NVMe 控制器介面普及,全新 Intel Z170 系統晶片大幅增加內建 PCIe Lanes 數目並升級至 PCIe Gen 3 規格,能配合新一代 Intel SSD 750 U.2 固態硬碟,單顆最高讀寫速度高達 2.2GB/s Read 、 900MB/s Write , 4K IOPS 最高可達 430,000 ,性能絕非一般 AHCI 規格的 PCIe SSD 可比擬。

SSD 固態硬碟正不斷普及,取代沿用已久的傳統 HDD 機械式硬碟,不過目前市面上絕大部份 SSD 產品,仍沿用 HDD 時代的標準規格,包括 SATA 接口及 AHCI 控制器介面,這些規格本是針對昔日慢速、高延遲的 HDD 機械式硬碟而生,無法完全發揮 SSD 低延遲、平行讀寫的性能優勢,逐漸成為 SSD 固態硬碟性能瓶頸所在。

針對 SSD 儲存裝置發展, Intel 早於 2007 年 IDF 技術峰會中提出 NVMHCI (Non-Volatile Memory Host Controller Interface) 規範,並於 2008 年 4 月完成 NVMHCI 1.0 規範。緊接 2009 年下半年 NVMe (Non-Volatile Memory Express) 工作小組正式成立,確定採用 PCI Express 作為標準化接口,更取得到 90 多家公司支援, NVMe 1.0 版本技規範正式於 2011 年 3 月 1 日發佈。
NVIDIA GM206-250核心 全新GeForce GTX 950繪圖卡登場 NVIDIA 21 日正式發佈全新 GeForce GTX 950 繪圖卡,為遊戲玩家提供高性價比入門級選擇,基於 Maxwell GPU 微架構 GM206-250 繪圖核心,內建 768 個 CUDA Cores 支援全新 DirectX 12 規格,追加原生支援 H.265 HEVC 硬體加速,取替 GeForce GTX 750Ti 繪圖卡沿有定位,與對手為 Radeon R7 370 繪圖卡搶奪 MOBA 遊戲市場。

PC 遊戲市場正蓬勃發展,除了近期火熱的 Grand Theft Auto : V 及 The Witcher 3: Wild Hunt 等 FPS 類遊戲, MOBA 多人在線戰略遊戲亦急速成長,現時全球擁有超過 3000 萬 MOBA 類遊戲玩家,而且 MOBA 遊戲亦不僅止於玩樂消閒,同時亦成為了 eSports 電子競技比賽, 2015 年全球合共有約 2100 個不同大小公開賽,當中包括了 DOTA 2 世界冠軍爭奪戰 2015 ,其總獎金高達 1840 萬美元更成為一時佳話。

相較於 FPS 遊戲, MOBA 類遊戲對於 GPU 性能及板載記憶體容量的要求較低,但卻並非完全沒有要求,事實上大部份 MOBA 遊戲卻需要較新的 DX API 和影像技術,因此 NVIDIA 決定針對 MOBA 遊戲玩家市場,推出全新 GeForce GTX 950 繪圖卡,在 MODA 遊戲中啟動高解析度及特效全開下,仍能提供高 Frame Rate 及低延遲值遊戲體驗。
全新Intel Z170系統晶片 ASUS ROG Maximus VIII Hero ASUS ROG 系列 Maximus VIII Hero 主機板正式上市,採用全新 Intel Z170 系統晶片及 Socket 1151 處理器接口,支援新一代 14nm Intel Skylake 微架構處理器。 Maximus VIII Hero 供電模組用料進一步提升外,同時加入全新 SupermeFX 2015 音效技術提升遊戲音效表現,今代 ROG 系列主機板更在晶片組散熱器上加入 Lighting Control 功能,讓用家可以自定 LED 的顏色及 6 個不同的光效模式。

為配合研發代號 Skylake 的 Intel 第六代 Core 微架構處理器, Intel 將同時發佈全新 100 系列晶片組產品線,首款登場的晶片組型號為針對效能級與超頻玩家市場的 Intel Z170 系統晶片,為全新 Socket 1151 接口、不鎖倍頻及外頻的 Intel Core i5-6600K 及 Core i7-6700K 處理器提供支援。

全新 Intel Z170 系統晶片其中一個重大改良在於與處理器之間的傳輸介面,由上代 DMI 2.0 升級至 DMI 3.0 (Direct Media Interface) ,與上代 Z97 系統晶片比較,雖然傳輸介面同樣基於 x4 PCIe Lanes ,但傳輸協定由 PCIe 2.0 提升至 PCIe 3.0 ,除了傳輸率由 5GT/s 提升至 8GT/s 外 ,同時亦由 8b/10b 編碼技術改進至 128b/130b 編碼技術,減低編碼時所需佔用頻寬,實際資料傳輸速度由 2GB/s 提升至 3.94GB/s ,解決上代 Z97 系統因 DMI 頻寬不足造成性能瓶頸的窘境。
14nm制程Broadwell微架構 Intel Core i7-5775C處理器詳細評測 Intel 正式出貨全新 14nm 制程、 「 Broadwell 」 微架構 Desktop 處理器產品線,型號包括為 Core i5-5675C 及 Core i7-5775C ,受惠於制程進步與微架構改良,浮點性能與功耗表現進一步改善,更內建 Intel Iris Pro 6200 繪圖核心及 128MB eDRAM 記憶體,令繪圖性能大幅強化,並相容於現有 Intel 9 系列晶片組主機板平台。 HKEPC 編輯部找來全新 Core i7-5775C 處理器樣本與上代「 Haswell 」微架構 Core i7-4790K 處理器進行詳細性能測試。

為拉開與對手之間的技術距離, Intel 自 2006 年開始推動「 Tick-Tock 」矽與微架構發展戰略,每年均會推出具備改良微架構的全新制程或大幅改良的微架構設計,以迎合處理器市場的未來發展需求。其中「 Tick 」代表推出具有增強微架構的新一代矽制程技術,與相對的「 Tock 」代表推出全新微架構,而每個「 Tick-Tock 」週期大約為 2 年。

2013 年 6 月, Intel 正式發佈了代號為「 Haswell 」的第四代 Core 處理器產品,基於 22nm 制程、 3D 電晶體技術,在微架構設計上作出大幅改良,是最近一次的「 Tock 」。按照既定規劃,緊接登場的全新 14nm 制程產品,代號「 Broadwell 」處理器的第五代 Core 處理器原定於 2014 年第三季上市,結果 Intel 14nm 制程初期良率不乎預期,「 Broadwell 」處理器能初期只能滿足低功耗產品線,時脈難以提升令它無法完全與「 Haswell 」處理器完成世代交替。
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