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2011-04-27

Intel 資深副總宸暨軟件與服務事業群總經理 Renée James
有別於美國 IDF 技術峰會主要針對未來科技發展作出預測及展示 Intel 最新研發成果,而北京 IDF 主要集中討論 Intel 於大中國區的未來僅劃和創新機遇,開幕演說由 Intel 資深副總宸暨軟件與服務事業群總經理 Renée James ,分享 Intel 與中國業者合作透過軟體為不同的設備提供一致性的使用體驗。

由於制程不斷進步,不同的運算單元、功能開始整合在單一 GPU 中, ATI 與 NVIDIA 冒起讓傳統 PC 繪圖晶片業者無法招架,強弩之末的 3DFX 曾經嘗試以 Multi-GPU 技術的 Voodoo 5 還擊,最終敗陣並於 2000 年被 NVIDIA 收購,繪圖晶片亦進入繪圖雙雄時代,兩方一直採用單晶片架構對戰。
直至 2004 年, NVIDIA 把收購自 3DFX 的 SLI 技術應用於 GeForce 6 系列上,當時中階型號 GeForce 6600GT 擁有出色的性價比表現並且支援 SLI 技術,使用兩張 GeForce 6600GT 達成 SLI 協同運算,性能媲美高階「 GeForce 6800Ultra 」但卻擁有高性價比表現。
2011-03-07

mSATA SSD 規格有助進一步縮減產品體積
mSATA (Mini SATA) 規格是 SATA-IO 於 2009 年 9 月 21 日正式推出,針對採用 NAND Flash 的 SSD 作出 Form Factor 優化,由於沒有傳統 HDD 的碟片及馬達驅動組件,因此 SSD 可以進一步縮減至只有傳統 2.5 吋 HDD 的 1/8 體積,設計類似 Mini-PCI Express 擴卡充。
2011-02-11

針對 OEM 市場推出不同規格的繪圖產品
無論是多成熟的制程、多簡單的晶片,都不可能做到晶圓上每一顆 Chip 都是完美的,更何況 GPU 設計的複雜程度相較 CPU 已有過之而無不及,爭先導入更精細制程以提升產品競爭力,更要面對良率風險。因此, AMD 與 NVIDIA 均會按晶片體質,屏敝部份單元或降低核心時脈,劃分不同形號,以達至更有效的物資運用。

NVIDIA 「 GT100 」 Die Shot
NVIDIA 憑著「 G80 」第一次 Tape Out 便能面市的優勢下,在 DirectX 10 時代力壓 AMD 在獨立繪圖卡稱霸繪圖卡市場, AMD 最後放棄由最高階產品開始研發, DirectX 10.1 時代只研發效能級 GPU 架構 RV670 ,以加速產品上市時程,高階則以雙 RV670 回撃對手,開始扳回劣勢。
