專題報導
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Intel向腦思維控制PC進發 美國IDF 2010技術峰會內容概要 Intel 13 至 15 日於美國舊金山舉行 IDF US 2010 技術峰會,吸引全球各地約 5,000 名 I.T 業者參加,包括高科技企業巨頭、設計師及工程師,將聚首一堂分享其未來願景、創意研發及未來技術發展方向,包括行動無線技術如何影響未來家用及企業用硬體 及軟體發展路向,今年大會主題為「 The Future Saved a Seat for You 」, Intel 將會於大會中公佈明年以至未來數年處理器的發展藍圖,包括 Intel Core 產品線、 Atom 產品線及 Xeon 伺服器處理器家族等。

首日將由 Intel 首席執行長 Paul Otellini 的演說展開序幕,回顧 IDF US 技術峰會過去 13 年的成果,並將對未來科技發展作出預測,接著將由 Intel 資深副總裁暨微架構事業群總經理 David Perlmutter 進行演說,主題為「 Performance Computing : Making the Extraordinary Ordinary 」,將討論未來 PC 應用變得廣泛及跨平台化下, Intel 處理器產品如何保持足夠的競爭力,並為未來市場需求不斷進化,提出擁有高度整合度的同時,亦要保持高效能以面對來新興應用,演說同時將透視未來 Intel 處理器微架構及伺服器發展籃圖。

次日將由 Intel 副總裁暨軟體解決方案事業群總經理 Renee James 作出演說 ,主題為「 Creating the Experience Continuum on Intel Architecture 」,演說中將展示針對未來微架構推出的軟體研發套件及資源配套,同時將會展示 MeeGo 作業系統研發進度、不同 Form Forctors 及屏幕尺寸大小的創新嵌入式應用,以及 Intel App Up Store 的未來發展及對程式設計所帶來的機遇。
全新GF106 GPU核心 NVIDIA GeForce GTS 450繪圖卡
文章索引: 顯示卡 NVIDIA 專題報導
NVIDIA 13 日正式發佈首款基於全新 Fermi 微架構「 GF106 」繪圖核心,針對主流遊戲玩家市場的「 GeForce GTS 450 」繪圖卡產品,取代 GeForce GTS 250 繪圖卡產品,對手將為 Radeon HD 5750 繪圖卡。究竟全新 GeForce GTS 450 繪圖卡,能否延續效能級 GeForce GTX 460 的強勢表現 !? HKEPC 將詳細分析全新 GeForce GTX 450 架構設計,並與比自家上代產品及對手同級產品作出比較。

圖為全新 GF106 Full Chip

原本預期於去年 12 月推出全新 Fermi 微架構 GPU 的 NVIDIA ,受制於設計過於複雜及制程所限導致良率不足所影響,結果在 DirectX 11 產品線推出時程上一直延宕,根據市調機構 Mecury Research 報告指出, 2010 年第二季 AMD 獨立繪圖晶片市佔成功超越 NVIDIA ,由第一季 42.1% 大幅上升至第二季 51.1% , NVIDIA 則由 59.2% 跌至 48.8% 。
全新GF104 GPU核心 NVIDIA GeForce GTX 460繪圖卡 受 GF100 晶片良率欠佳影響, NVIDIA DX11 產品推出時程嚴重延宕,不僅晶片成本高昂,更重要的是良率偏低令 GF100 無法完全發揮 512 CUDA Cores 威力。終於全新效能級繪圖晶片 GF104 正式登場,在簡化架構後不僅良率大幅上升、成本下降,而且在整體效能上相較採用高階 GF100 繪圖核心的 GeForce GTX 465 更優勝,定價僅 $199-229 美元的 GeForce GTX 460 繪圖卡,能否為 NVIDIA 一洗頹風成為板卡業者焦點所在。

為了在 DX11 領域上完全超越對手, NVIDIA 對代號為「 Fermi 」微架構家族的 GF100 繪圖核心充滿其望,不是只為滿足 Microsoft DirectX 11 規格而生,同時亦預期未來遊戲將會大量採用 Tessellation ( 鏤嵌 ) 、 Order-Independent Transparency ( 獨立透明效果 ) 、 Fluid Simulations ( 流體模擬 ) 及 Ray-Tracing ( 光線追蹤 ) , NVIDIA 在「 Fermi 」微架構上作出了重大改良,再加上 NVIDIA 決心在 DirectCompute 領域上,進一步拋離對手 AMD ,「 Fermi 」加入全新 CUDA 4.0 技術,亦成為了大幅度的架構改良,再加上要塞進 512 個 CUDA Cores ,無論是對繪圖架構研發工程以至生產制程,均是一項重大挑戰。

結果, GF100 不僅因架構複雜令成本高昂,同時生產制程所限不僅良率未符合預期,導致產品推出時程一直延宕,最後只能把屏敝部份 CUDA Core 以提升產品良率,採用 GF100 繪圖核心的 GeForce GTX 480 、 GeForce GTX 470 及 GeForce GTX 465 ,其 CUDA Cores 數目分別為 480 、 448 及 352 ,可惜,效能與預期出現嚴重差距,令 NVIDIA 不僅在時程上無法領先對手,同時亦因 DirectX 11 遊戲尚未普及,針對 DirectX 11 而生的 GF100 無法在舊有遊戲性能上表現壓倒性的優勢,並且性價比亦沒有明顯優勢,不足以力壓對手 AMD Radeon HD 5800 家族。
Intel Embedded in China IDF 2010北京IDF論壇總括 Intel 12 日起一連兩日,於北京國家會議中心舉行「 Intel Developer Forum 2010 Beijing 」 IDF 資訊技術峰會,來自世界各地的 IT 决策人和開發人員、技術合作夥伴、各地新聞媒體及分析師,將會在峰會中,與 Intel 資深管理人員、技術專家等,分享未來技術趨勢,共同探討研發方向及創新機遇。

在北京 IDF 大會揭幕前夕, Intel 為各地媒體舉行 Day 0 技術前瞻日,會上宣佈 Intel 中國研究中心,不僅於去年 9 月升格為 Intel 中國研究院,成為 Intel 全球五大實驗室之一,將會負責 Intel 五大戰略研發項目之一 ,「嵌入式應用的前瞻性研究任務」,並且在現場分享 Intel 中國研究院在智能交通、物聯網、綠色 IT 及 SoC 等最新研究成果。

據 Intel 副總裁、高級院士、首席技術官兼英特爾研究院總經理 Justin R. Rattner 表示, Intel 對中國大陸市場十分重視,不僅是大陸市場的商機潛力,而且大陸擁有中量 IT 人才亦是 Intel 未來持續成長動力,並表示未來將會進一步加強與大陸政府合作,並且致力把 Intel 中國研究院,打造成世界一流的嵌入式系統研究院,並表明 Intel 對大陸市場的發展方向,「 By China, For China 」立足中國、貢獻中國,國際水準的研究成果直接回饋於中國的發展。
NVIDIA Optimus 技術登場!! 不需MUX線路  IGP/GPU能實時切換 為了讓電池續航力進一步提高,各大廠商均研發自家的節能技術,包括 AMD 與 NVIDIA 的 Switchable Graphics IGP/GPU 實時切換,只可惜此技術需要不僅令成本增加不少,更需佔用不少空間達成 MUX 線路,加上存在不少兼容性問題而未能普及。終於, NVIDIA 推出了全新「 Optimus 」技術,不僅低成本、高兼容性,而且可達成無縫實時切換,究竟此一技術關鍵為何 !?

科技正在不斷變革中,人們已經不再滿足於只能用作文書處理,或是擁有強勁多媒體及遊戲效能但電池續航力卻嚴重偏低的行動電腦 (NB) 產品,因此各家 PC 大廠均在研究如何在減少尺寸和重量,同時提高電池壽命和性能,更省電的制程、因應工作量而作出時脈及電壓調整的 C-State 技術,現時人們看到的電池壽命超出 10 小時,擁有超輕薄的碳纖維、陽極化鋁,鋅,鎂複合材料,和其他先進材料。

而為了令繪圖效能及電池續航力之間作出最佳平衡,繪圖雙雄均在發展在 IGP 與 GPU 實時切換的「 Switchable Graphics 」省電技術,並且早於數年前已被部份廠商使用,只是這兩家的「 Switchable Graphics 」均存在極大的缺點,就是需要人手關掉正在執行的、需要應用 DirectX AP 的軟件,而且轉換需時並且完全不 User-Friendly 。
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